Unreal Engine 4.23-ը թողարկվել է ճառագայթների հետագծման և Chaos-ի ոչնչացման համակարգի նորամուծություններով

Նախադիտման բազմաթիվ տարբերակներից հետո Epic Games-ը վերջապես թողարկեց իր Unreal Engine 4-ի նոր տարբերակը բոլոր հետաքրքրված ծրագրավորողների համար: Վերջնական կառուցումը 4.23 ավելացրեց Chaos ֆիզիկայի և ոչնչացման համակարգի նախադիտումը, շատ բարելավումներ և օպտիմալացումներ արեց իրական ժամանակի ճառագայթների հետագծման իրականացման համար և ավելացրեց վիրտուալ տեքստուրավորման տեխնոլոգիայի բետա տարբերակը:

Unreal Engine 4.23-ը թողարկվել է ճառագայթների հետագծման և Chaos-ի ոչնչացման համակարգի նորամուծություններով

Ավելի մանրամասն Chaos-ը Unreal Engine-ի համար բարձր արդյունավետության ֆիզիկայի և ոչնչացման նոր համակարգ է: Առաջին անգամն է ցուցադրվել է GDC 2019-ի ժամանակ, այնուհետև հրապարակվել են Epic Games-ը ընդլայնված ցուցադրություն. Chaos-ի միջոցով օգտատերերը կարող են իրական ժամանակում զգալ կինեմատոգրաֆիկ որակի վիզուալներ զանգվածային ոչնչացման տեսարաններում և բովանդակության ստեղծման վրա արվեստագետի վերահսկողության աննախադեպ մակարդակում:

Հիբրիդային մատուցման մեթոդները, որոնք օգտագործում են ճառագայթների հետագծումը, ստացել են բազմաթիվ օպտիմալացումներ կատարողականի և կայունության ոլորտներում: Ավելացվել են նաև որոշ նոր հնարավորություններ։ Մասնավորապես, 4.23 տարբերակը բարելավում է աղմուկի նվազեցման ալգորիթմների որակը և բարելավում է գլոբալ լուսավորության որակը՝ օգտագործելով ճառագայթների հետագծումը:


Unreal Engine 4.23-ը թողարկվել է ճառագայթների հետագծման և Chaos-ի ոչնչացման համակարգի նորամուծություններով

Բարելավվել է նաև բազմակի արտացոլման ռեժիմի գործարկումը (մասնավորապես, արտացոլման մեջ արտացոլումների մեջ արտացոլման որոշակի հստակ մակարդակից հետո կցուցադրվեն ոչ թե սև կետերը, այլ ռաստերացման մեթոդով ստեղծված գույնը): Տեխնոլոգիական հնարավորություններ ընկերությունը ցույց տվեց 4.22 շարժիչի ևս մեկ օրինակ՝ օգտագործելով Goodbye Kansas-ի և Deep Forest Films-ի կողմից ստեղծված Troll ցուցադրությունը.

Վերջապես, Unreal Engine 4.23-ն ավելացնում է նախնական աջակցություն վիրտուալ տեքստուրավորման համար, որն իրենից ներկայացնում է mipmap-ը ոչ թե ամբողջ օբյեկտի, այլ օբյեկտի մասերի վրա կիրառելու հնարավորություն: Տեխնոլոգիան թույլ կտա մշակողներին ստեղծել և օգտագործել մեծ հյուսվածքներ՝ մեծ օբյեկտների վրա տեսահիշողության ավելի զգույշ և կանխատեսելի սպառմամբ:

Նորամուծություններից կարելի է նշել Unreal Insights գործիքները, որոնք թույլ են տալիս ավելի արդյունավետ վերլուծել շարժիչի աշխատանքը և մշակվող խաղը։ Քաոսը նաև կապված է Նիագարայի սփրայթ մասնիկների համակարգում՝ ծխի և փոշու միջոցով ավելի տպավորիչ ոչնչացման համար: Կատարվել են բազմաթիվ օպտիմալացումներ և բարելավումներ: Դուք կարող եք ավելին կարդալ Unreal Engine 4.23-ի մասին պաշտոնական կայքում.



Source: 3dnews.ru

Добавить комментарий