CD Projekt: „Cyberpunk 2077 hefur breyst verulega frá síðustu sýningu“

Eina sýningin á Cyberpunk 2077 spilun fór fram í júní 2018 á E3 (upptakan er ókeypis fáanleg birtist í ágúst). Í nýlegu viðtali fyrir spænska auðlindina AreaJugones Mateusz Tomaszkiewicz, aðalleitarhönnuður, benti á að leikurinn hafi breyst verulega síðan þá. Líklegast verður viðleitni þróunaraðila metin í júní: samkvæmt honum mun stúdíóið á E3 2019 sýna eitthvað „svalt“.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 hefur breyst verulega frá síðustu sýningu“

Tomashkevich lagði áherslu á að grunneiginleikar Cyberpunk 2077 héldust þeir sömu: það er enn RPG með fyrstu persónu útsýni, myrkur opinn heimur, áherslu á söguþræði og breytileika við að klára verkefni. En þegar á heildina er litið er núverandi uppbygging mun líkari því sem stúdíóið stefnir að. Frá fyrri viðtölum vitum við að þetta á einnig við um skipulag verkefnisins: í mars, yfirleitarhönnuður Philipp Weber og stigahönnuður Miles Tost talaðiað verkefnin eru orðin greinóttari.

„Við erum stöðugt að pússa [Cyberpunk 2077], að hugsa um hvernig á að gera það áhugaverðara, hvernig á að gera spilunina enn áhrifameiri,“ hélt hann áfram. — Kynningarútgáfan sem kynnt var árið 2018 var lítill hluti af leiknum. Þá var ekki mjög ljóst hvernig opinn heimur var útfærður og hvernig hann passaði allt inn í heildarmyndina. Við erum núna að vinna að mörgum eiginleikum sem hafa ekki enn verið sýndir. Ég myndi segja að leikurinn eins og hann er núna sé töluvert frábrugðinn því sem þú sást í fyrra."

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 hefur breyst verulega frá síðustu sýningu“

Hönnuðir oftar en einu sinni talaði, að fyrstu persónu sýn er fyrst og fremst þörf fyrir dýpri niðurdýfingu. Tomaszkiewicz telur einnig að þetta sé ekki bara viðbótarþáttur sem kynntur er vegna bardaga. Sá eiginleiki er grunnurinn að „miklum fjölda vélvirkja“ sem verður sýndur í framtíðinni. Á sama tíma fullvissaði hann um að mikil athygli er lögð á bardagakerfið. „Við erum að reyna að gera bardagavélina skemmtilega og skemmtilega,“ sagði hann. „Leikurinn okkar hefur líka mörg mismunandi vopn, sem ég held að muni gera honum kleift að skera sig úr öðrum. Ef þú manst þá voru snjallrifflar í kynningunni. Ég hef næstum aldrei séð annað eins í skotleikjum."

Samkvæmt Tomaszkiewicz er tökuvélafræði Cyberpunk 2077 eitthvað á milli raunhæfrar skotleiks og spilakassa. „Þetta er enn RPG, svo það eru margir eiginleikar í leiknum,“ útskýrði hann. — Óvinir hafa líka breytur. Auðvitað verður ekki allt eins trúverðugt og í einhverri skotleik um síðari heimsstyrjöldina, þegar þú ert drepinn með einu skoti, en á sama tíma fer það ekki niður á spilakassastigið, eins og í leikjunum sem þú nefndir sem dæmi [ blaðamaðurinn nefndi Borderlands og Skothríð — athugið]. Hér þarftu að nota cover - þú getur ekki bara hoppað og forðast árekstra við andstæðinga. Hins vegar er önnur leið til að berjast, eins og með katana sem þú sást í fyrra. Í þessu tilviki verða bardagarnir spilakassalíkari. En á heildina litið er þetta einhvers staðar í miðjunni."

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 hefur breyst verulega frá síðustu sýningu“

Þegar Tomaszkiewicz talaði um persónulegar innblástursuppsprettur sem endurspegluðust í Cyberpunk 2077, nefndi Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Það er svipað og Cult hlutverkaleikurinn 2004 hvað varðar notkun fyrstu persónu skoðunar, ólínuleika og samræðuhönnun. „Fyrir mér er þetta hið fullkomna dæmi um fyrstu persónu leik og RPG almennt,“ viðurkenndi hann. Hönnuðurinn var einnig undir miklum áhrifum frá The Elder Scrolls seríunni og upprunalegu Deus Ex.

Leikstjórinn lýsti spiluninni í heild sinni og einbeitti sér að ákvörðunum og afleiðingum þeirra. „Allt sem þú gerir skiptir máli,“ sagði hann. — […] Frá leikjasjónarmiði býður [Cyberpunk 2077] mikið frelsi. Það gerir þér kleift að spila eins og þú vilt." Persónur skipta líka miklu máli: leikstjórinn telur að margir þeirra verði lengi í minni af leikmönnum.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 hefur breyst verulega frá síðustu sýningu“

Hönnuðurinn talaði líka um það sem CD Projekt RED vill ná með Cyberpunk 2077. „Ég hef alltaf séð leiki sem tækifæri til að prófa eitthvað nýtt, til að ýta núverandi mörkum,“ sagði hann. - Til dæmis þegar við vorum að þróa The Witcher 3: Wild Hunt, var okkur sagt að ekki væri hægt að sameina sterka frásagnarþáttinn með fullkomnum opnum heimi. Við tókum því sem áskorun og okkur tókst að ná hinu ómögulega. Með Cyberpunk 2077 erum við að fara í sömu átt, á sama tíma og við reynum að ná dýpri dýpi. Við leggjum mikla áherslu á fjölbreytni og ólínuleika leiksins. Þetta verkefni verður stærsta skrefið fyrir okkur. [CD Projekt RED] er fullt af fólki sem getur gert eitthvað sem enginn hefur séð áður, í stað þess að endurtaka það sem aðrir hafa gert. Persónulega myndi ég segja að það væri markmið okkar.“

Þó á síðasta fundi með fjárfestum verktaki tekið fram, sem vill koma Cyberpunk 2077 til næstu kynslóðar leikjatölva ef slíkt tækifæri gefst, sagði Tomaszkiewicz að stúdíóið einbeitti sér að útgáfum fyrir PC og leikjatölvur af þessari kynslóð. Hann telur að það sé „of snemmt að tala um kerfi í næstu lotu“ (þó fyrstu opinberu upplýsingarnar um nýju PlayStation hafa þegar birst). Þeir eru heldur ekki að hugsa um að styðja Google Stadia og gefa út DLC enn - allt þeirra er varið til að búa til aðalleikinn og Gwent: The Witcher Card Game.

Þegar hann var spurður um útgáfudaginn svaraði hönnuðurinn með þeirri setningu sem búist var við: „Það mun koma út þegar það er tilbúið. Samkvæmt óopinberum heimildum (td. skapandi stofnun Territory Studio, einn af samstarfsaðilum CD Projekt RED, eða ProGamingShop), frumsýningin fer fram á þessu ári.



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd