Eina sýningin á Cyberpunk 2077 spilun fór fram í júní 2018 á E3 (upptakan er ókeypis fáanleg
Tomashkevich lagði áherslu á að grunneiginleikar Cyberpunk 2077 héldust þeir sömu: það er enn RPG með fyrstu persónu útsýni, myrkur opinn heimur, áherslu á söguþræði og breytileika við að klára verkefni. En þegar á heildina er litið er núverandi uppbygging mun líkari því sem stúdíóið stefnir að. Frá fyrri viðtölum vitum við að þetta á einnig við um skipulag verkefnisins: í mars, yfirleitarhönnuður Philipp Weber og stigahönnuður Miles Tost
„Við erum stöðugt að pússa [Cyberpunk 2077], að hugsa um hvernig á að gera það áhugaverðara, hvernig á að gera spilunina enn áhrifameiri,“ hélt hann áfram. — Kynningarútgáfan sem kynnt var árið 2018 var lítill hluti af leiknum. Þá var ekki mjög ljóst hvernig opinn heimur var útfærður og hvernig hann passaði allt inn í heildarmyndina. Við erum núna að vinna að mörgum eiginleikum sem hafa ekki enn verið sýndir. Ég myndi segja að leikurinn eins og hann er núna sé töluvert frábrugðinn því sem þú sást í fyrra."
Hönnuðir oftar en einu sinni
Samkvæmt Tomaszkiewicz er tökuvélafræði Cyberpunk 2077 eitthvað á milli raunhæfrar skotleiks og spilakassa. „Þetta er enn RPG, svo það eru margir eiginleikar í leiknum,“ útskýrði hann. — Óvinir hafa líka breytur. Auðvitað verður ekki allt eins trúverðugt og í einhverri skotleik um síðari heimsstyrjöldina, þegar þú ert drepinn með einu skoti, en á sama tíma fer það ekki niður á spilakassastigið, eins og í leikjunum sem þú nefndir sem dæmi [ blaðamaðurinn nefndi Borderlands og
Þegar Tomaszkiewicz talaði um persónulegar innblástursuppsprettur sem endurspegluðust í Cyberpunk 2077, nefndi Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Það er svipað og Cult hlutverkaleikurinn 2004 hvað varðar notkun fyrstu persónu skoðunar, ólínuleika og samræðuhönnun. „Fyrir mér er þetta hið fullkomna dæmi um fyrstu persónu leik og RPG almennt,“ viðurkenndi hann. Hönnuðurinn var einnig undir miklum áhrifum frá The Elder Scrolls seríunni og upprunalegu Deus Ex.
Leikstjórinn lýsti spiluninni í heild sinni og einbeitti sér að ákvörðunum og afleiðingum þeirra. „Allt sem þú gerir skiptir máli,“ sagði hann. — […] Frá leikjasjónarmiði býður [Cyberpunk 2077] mikið frelsi. Það gerir þér kleift að spila eins og þú vilt." Persónur skipta líka miklu máli: leikstjórinn telur að margir þeirra verði lengi í minni af leikmönnum.
Hönnuðurinn talaði líka um það sem CD Projekt RED vill ná með Cyberpunk 2077. „Ég hef alltaf séð leiki sem tækifæri til að prófa eitthvað nýtt, til að ýta núverandi mörkum,“ sagði hann. - Til dæmis þegar við vorum að þróa
Þó á síðasta fundi með fjárfestum verktaki
Þegar hann var spurður um útgáfudaginn svaraði hönnuðurinn með þeirri setningu sem búist var við: „Það mun koma út þegar það er tilbúið. Samkvæmt óopinberum heimildum (td.
Heimild: 3dnews.ru