„Leikmenn skilja ekki hversu erfitt það er að gera fullkominn leik“: Chris Roberts stóð upp fyrir Anthem og No Man's Sky

Fjölspilunarskytta Anthem, fyrsta frumsamda verkefni BioWare síðan það kom út Dragon Age: Uppruni, byrjaði ekki vel. Eins og blaðamenn komust að Kotaku и VentureBeat, þetta er að miklu leyti vegna innri vandamála BioWare, þar á meðal skipulagsvandamála. Margir telja leikinn nánast dauðann, en aðalhönnuður geimhermisins Star Citizen, Chris Roberts, er þess fullviss að allt sé ekki glatað. Hann stóð upp fyrir höfunda þess í viðtali við Newsweek, þar sem hann reyndi líka að réttlæta höfunda hins alræmda Nei maður er Sky.

„Leikmenn skilja ekki hversu erfitt það er að gera fullkominn leik“: Chris Roberts stóð upp fyrir Anthem og No Man's Sky

„Þrettán manns gerðu [No Man's Sky] og þeir fundu upp eitthvað ótrúlegt,“ sagði Roberts. — Eftir að leikurinn var gefinn út fengu þeir of mikla óverðskuldaða yfirgang í garð þeirra. Ef við tölum um tæknilegu hliðina, þá tek ég hattinn ofan: svo lítið lið bjó til svo stóran leik. Ég er hrifinn af hæfileikum þeirra."

Vandamálið við plánetuleitarhermir sem ekki tókst að hleypa af stokkunum, telur leikstjórinn vera uppblásnar væntingar leikja. „Þegar [No Man's Sky] var fyrst sýnt hafði það kannski allt sem það lofaði, en hönnuðirnir gátu ekki staðið við það allt í lokaútgáfunni. Þeir voru yfirbugaðir með móðgunum og bókstaflega gefnir upp á þeim. En þeir héldu áfram að vinna hörðum höndum, gefa út uppfærslur, bæta leikinn. Nú hugsa þeir öðruvísi um hana."

„Leikmenn skilja ekki hversu erfitt það er að gera fullkominn leik“: Chris Roberts stóð upp fyrir Anthem og No Man's Sky

Allt ofangreint, sagði Roberts, á við um Anthem. „Ég spilaði hana og ég veit að það er margt áhugavert í henni, en sumt virkar eins og það á að gera og annað ekki. Eitthvað svipað er að gerast með Star Citizen. Það er mikilvægt að halda áfram að vinna. Ég vona að Electronic Arts og BioWare muni ekki gefast upp og koma því í framkvæmd. Hér að ofan Destiny Þeir unnu líka lengi. Öll slík verkefni kalla á þessa nálgun.“

„Margir spilarar skilja ekki hversu erfitt það er að láta allt virka gallalaust. Væntingarnar aukast og að sumu leyti eru þær þegar orðnar svo miklar að fólk getur í rauninni ekki staðið við þær. Stundum grípa aðstæður inn í: Til dæmis þarftu að gefa út leik sem þú hefur unnið að í nokkurn tíma hvað sem það kostar. Þú verður bara að halda áfram að vinna."

Roberts stóð með Anthem hönnuðunum og sagði að þeir hefðu sennilega kosið að fresta útgáfunni ef ekki væri fyrir þrýsting frá Electronic Arts. „Sumir leikir eru vonlausir, en Anthem ekki. Það hefur áhugaverða eiginleika og spennandi vélfræði. Sum vandamál er hægt að leysa. Ég get ekki sagt að hún sé algjörlega "drep". Ég sakna innihaldsins og dýptarinnar í því. Kannski hefði sagan átt að vera líflegri. Mér fannst hún frekar hæglát. Satt að segja var sagan í Destiny heldur ekki mjög kraftmikil.“

„Leikmenn skilja ekki hversu erfitt það er að gera fullkominn leik“: Chris Roberts stóð upp fyrir Anthem og No Man's Sky

„Hinn vandamálið er að Anthem ber með sér orðspor rafrænnar listar, sem fólk hatar fyrirfram vegna þess að það heldur að það sé alltaf rangt. Kom út fyrir það Mass Effect: Andromeda, sem var gerður í flýti og notendum fannst [nýi leikurinn] líka búinn til í flýti. Kotaku greinin bætti aðeins olíu á eldinn. Það sem varð um Anthem er afleiðing af misræmi milli markmiða fyrirtækisins og getu þróunarteymisins. Ef þú ert verktaki [hjá stóru fyrirtæki] og þér er alveg sama um fjárhagslegar niðurstöður og slíkt, muntu líklega seinka útgáfunni um eitt ár til að pússa leikinn, bæta við meira efni og gefa hann út sem fullunnin vara."

Casey Hudson, framkvæmdastjóri BioWare, telur einnig að hægt sé að bjarga Anthem. Í mars hann sagðiað verktaki muni halda áfram að betrumbæta leikinn. Mörg af vandamálum þess, að hans sögn, komu fyrst í ljós eftir sjósetninguna, þegar milljónir notenda gengu til liðs við það. Skotleikur í dag mun fá Uppfærsla 1.1.0, sem mun bæta við The Sunken Cell vígi og einnig laga ýmis vandamál.

Þó að Roberts dró hliðstæður á milli þessara leikja og Star Citizen, lagði hann áherslu á að geimhermir hans væri verkefni frá óháðu stúdíói, fjármagnað af leikmönnum. Cloud Imperium Games þarf ekki að tilkynna fjárfestum eða setja stranga fresti fyrir þróunarteymi. Framkvæmdastjórinn fullvissaði einnig um að fyrirtækið væri að reyna að forðast of mikla vinnu, sem blaðamenn sáu sem eina af ástæðunum fyrir því að Anthem misheppnaðist. Meirihluti starfsmanna vinnur 40 klukkustundir á viku og meira vinnuálagið fellur aðeins á prófunaraðila og fólk sem undirbýr nýbyggingar fyrir útgáfu.

Í síðustu viku varð Star Citizen Alpha 3.5 aðgengilegt öllum fjárfestum, upplýsingar um það er að finna á opinber vefsíða leikir. Eins og er, gjöld fyrir að búa til hermir fara yfir $ 223 milljónir



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd