Hvernig á að gera kynningu „úr eldspýtum og eiklum“ og sanna fyrir öllum að þú getur náð árangri jafnvel án hönnuðar

Það er stöðug umræða í hackathon samfélaginu um hvort hönnun kynningarinnar sem teymi kynna fyrir dómnefndarmönnum á lokapitch vörunnar skipti máli. Dagana 20. til 22. nóvember þurfa þátttakendur í forhröðunaráætlun okkar að verja verkefni sín. Við veltum fyrir okkur hvaða hlutverki falleg framsetning gegnir í þessum gjörningi og hvernig á að láta hann líta út eins og nammi, að minnsta kosti á lágmarkslaunum. Til að átta okkur á þessu snerum við okkur að þátttakendum á lokastigi keppninnar. Í þessari færslu munu þeir deila reynslu sinni af því að vinna á hakkaþonum með og án hönnuðar, og munu einnig gefa nokkur lífshögg um hvernig á að búa til alvöru nammi úr kynningu með lágmarks hráefni.

Hvernig á að gera kynningu „úr eldspýtum og eiklum“ og sanna fyrir öllum að þú getur náð árangri jafnvel án hönnuðar

Vantar þig jafnvel hönnuði í teymið þitt?

Reyndar liggur svarið við þessari spurningu í einstökum atburðum og hversu mikinn tíma liðin fá til að undirbúa kynninguna. Ef við erum að tala um hakkaþon, þá vara sum þeirra 36 klukkustundir og önnur – 48. Þú munt sammála því að í öðru tilvikinu er allt miklu einfaldara, vegna þess að aukatímar munu ekki skaða neinn (og þú munt hafa tíma til að gera framúrskarandi kynning með stílhreinri hönnun). Hackathons, sem snúast meira um „kóðun“, krefjast alls ekki fyrirhafnar frá hönnuðinum - lið þurfa einfaldlega að nota klassískt Power Point og Keynote sniðmát.

Hjá Digital Breakthrough mótuðum við upphaflega þann meginboðskap að við viljum sjá þverfagleg teymi, þar sem öll hlutverkin eru - þróunaraðilar, hönnuðir, stjórnendur og markaðsaðilar. Þetta hjálpar til við að vinna í gegnum verkefnið frá mismunandi sjónarhornum og færa það nær viðskiptalegri fullkomnun. Í úrslitakeppninni sögðu margir þátttakendur hins vegar að það væri ekki auðvelt að ná tökum á hönnun á 48 tímum og það skipti engu máli hvort það er hönnuður eða ekki.

Liðin munu hafa miklu meiri tíma til að undirbúa kynningar fyrir lokavörnina eftir forhröðunarprógrammið, svo þau geta bókstaflega „smurt sjálfum sér“ með verkfærum til að hanna virkilega viðeigandi kynningu.

Alexander Streltsov, meðstofnandi 152фз.рф, liðsfyrirliði Sannur glæpur: „Hönnuður á hackathon getur annað hvort verið fjarverandi eða viðstaddur. Hægt er að teikna á eina hugmynd og hvítar glærur með meginhugsunum. Ég hef áður reynslu af því að kynna verkefni fyrir fjárfestum og taka á móti fjárfestingum. Fyrir þá skiptir hönnun minna máli. Fyrir hackathon gæti það verið öðruvísi. Þú getur komið dómnefndinni á óvart með fallegri kynningu þar sem þetta er matsviðmið.“

Artem Pokrasenko, liðsfélagi "Hækjur og reiðhjól" telur að hönnuðir séu nauðsyn fyrir hvaða lið sem er: „Það er gamall brandari að eitt af vandamálunum við vöruþróun sé að viðskiptavinir nota hana ekki eins og þróunaraðilinn ætlaði sér. Hönnuður, og ef hann eða hún skilur UX, hjálpar til við að koma á samnefnara hvernig varan er notuð og til hvers hún var hönnuð. Jæja, eingöngu huglægt - við elskum fallega vöru meira.

Samkvæmt Artem er vissulega þörf á hönnuðum og hægt er að gefa margar ástæður fyrir því:

Í fyrsta lagi er framsetningin ætti að skera sig úr öðrum. Til dæmis er í upphafi talað um ákveðna Petya eða löglega skráðan hóp sem heitir Petya, sem á við einhver vandamál að etja sem flækir líf þeirra mjög. Svo komast þeir allt í einu að því að varan þín getur leyst það. Þannig sýnirðu meginhugmynd verkefnisins á einfaldan hátt, bendir á vandamálið sem það leysir og sýnir ánægð andlit Petya. Einfaldleiki í framkvæmd er oft lykillinn að árangri.

Í öðru lagi, hönnuðurinn tekur mikla pressu af framendahönnuðum. Ef það er hönnun, þá þarf allt sem þeir gera er að leggja það út og tengja það við bakhliðina, en ekki finna upp hvað ætti að vera hvar. Við the vegur, á hackathons sem snúast eingöngu um kóðun, er betra að hafa annan góðan fullan stafla forritara (byggt á reynslu).

Vladislav Sirenko, liðsfélagi Forevo Labs Ég er viss um að allt veltur á markmiðum liðsins. Ef það hljómar eins og: „Við viljum bara gera þróun og láta hana virka,“ þá er ekki þörf á hönnuði. Ef markmiðið er: „Við viljum búa til fullgilda vöru á tilsettum tíma,“ þá er svarið augljóst. Hönnun (eins og þróun) er fullgildur hluti af fullri vöru. Þar að auki er hönnun það sem notandinn hefur samskipti við sem hluti af UX. Þannig að árangur vörunnar veltur á þessu.

Við skulum ímynda okkur: þú ert í hackathon, umkringdur fullt af teymum með topphönnuðum. Þú átt það ekki

Hvert muntu hlaupa strax eftir hjálp? Eru einhver úrræði þar sem þú getur fengið innblástur, stolið myndum (það ætti ekki að bjóða Shutterstock) eða tilbúnar leiðbeiningar/hönnun?

Fólk fer oft í hackathons án hönnuðar - liðs Sannur glæpur bara einn af þeim. Að sögn þátttakenda er ekki alveg árangursríkt að eyða tíma í að teikna kynningu á stuttum tíma. Það er skynsamlegt að hugsa vandlega í gegnum rökrétta uppbyggingu þess og kynna verkefnið þitt í stuttu máli - þetta mun hjálpa til við að sýna stöðugt þær upplýsingar sem nauðsynlegar eru fyrir dómnefndina.

Digital Breakthrough teymið mælir ekki með því að fara í hackathons án hönnuða, heldur brjálæði hinna hugrökku, eins og þeir segja... Við báðum strákana frá True Crime að mæla með auðlindum sem hjálpa þeim að takast á við án hönnuðar - vistaðu krækjurnar!

Alexander Streltsov: „Hönnunarsniðmátið sjálft er hægt að leita á netinu, en það tekur tíma að velja það og laga það að þema þínu. Þess vegna mun ég mæla með nokkrum úrræðum þar sem þú getur fengið ókeypis tákn og myndir (í sumum tilfellum með tilvísun).

Án ljósmyndabirgðirauðvitað hvergi. Einn af the fullnægjandi - ókeypis lager Unsplash. Þar má finna fallegar og vandaðar ljósmyndir og það er engin skömm að nota þær í kynningar.

Hvernig á að gera kynningu „úr eldspýtum og eiklum“ og sanna fyrir öllum að þú getur náð árangri jafnvel án hönnuðar

Tákn True Crime kemur alltaf frá þremur síðum:

  • TheNounProject. Einkunnarorð þessarar auðlindar eru "Tákn fyrir allt." Og ef til vill geturðu fundið eitthvað sem hentar fyrir hvaða hönnun sem er.
  • iconfinder — ótrúlega mikið úrval af mismunandi táknum er einnig kynnt hér.
  • Flaticon - risastórt safn af hágæða grafík.

Einnig er alltaf gagnlegt að fylgja nútíma þróun í hönnun - pallar munu hjálpa þér með þetta awwwards и Behance, þar sem það heldur hönnunarsamkeppni á hverjum degi og birtir verk notenda.

Liðsfélagi Mood In Mute Alexander Tseluiko í þeim tilvikum þar sem eitthvað þarf að gera án hönnuðar, notar forritið efni Design. Í henni er hægt að skrifa niður viðskiptaalgrím, hanna skjái/síður, skrifa niður hvaða skjáir eiga að innihalda hvaða upplýsingar og ásættanlegar aðgerðir. Það gerir allt þetta annað hvort byggt á efni (hyrnt efni, dulstirni, vuetify, osfrv.), á sama tíma og það leitar að myndum á Google. Í öfgafullum tilfellum notar hann Photoshop eða Blur og „klárar“ litina þannig að myndirnar falli að heildarstíl efnisins og valinni litatöflu.

Niðurstaðan er nokkrar síður með íhlutum eins af bókasafnunum hér að ofan, en þá Alexander endurskoðar viðmótið til að draga úr smellum: „Þetta er tækifæri til að gera að minnsta kosti meðalhönnun, en ekki lime-grænan hrylling með skærrauðu letri á skærbláum bakgrunni. Þú ættir ekki að reyna að verða hönnuður og búa til eitthvað fallegt innan ramma hackathon - oft í slíkum tilvikum mun aðeins höfundur þess líka við hugarfóstrið., - Alexander athugasemdir.

Þú gætir sagt: af hverju að hafa hönnuð ef það eru sniðmát í Power Point? Kannski eru til tækni til að vinna í augljósum kynningarhönnuðum, a la PP eða Keynote?

Hvernig á að gera kynningu „úr eldspýtum og eiklum“ og sanna fyrir öllum að þú getur náð árangri jafnvel án hönnuðar

Allt fólk sem hefur að minnsta kosti einu sinni tekið þátt í hakkaþoni hefur ákveðna svindlatækni sem hjálpar þeim ekki aðeins að kynna verkefni fljótt og smekklega, heldur einnig að sýna lakoníska framsetningu sína og ferska kynningu á hugmynd fyrir dómnefndarmönnum.

Að áliti Alexandra Streltsova , fljótlegasta og þægilegasta tækið fyrir kynningar er Google skyggnur. Það er nóg að hafa eitthvert smekkskyn viðurkennt af samstarfsmönnum þínum og fylgja stíl sniðmátsins. Á sama tíma er alls ekki nauðsynlegt að vera hönnuður og vinna kraftaverk - nýsköpun hefur þegar gert allt fyrir þig fyrir löngu síðan

Alexander Tseluiko telur að það sem mestu máli skiptir að vinna sé ekki hönnunin, heldur rökrétt uppbygging kynningarinnar. Og hér munu engin sniðmát örugglega hjálpa þér. Áhugaverður eiginleiki sem teymið notar er að þeir reyna að „spá fyrir“ spurningar dómnefndarmanna og sjá fyrir sér svörin við þeim í kynningunni fyrirfram. Það er mikilvægt að skilja að meðal sérfræðinganna hafa allir áhuga á ákveðnum hlutum verkefnisins, svo það mun vera rétt ef þú dreifir ákveðnum þáttum frumgerðarinnar á mismunandi glærur. Til dæmis mun einn dómari hafa meiri áhuga á arkitektúr verkefnisins en annar mun hafa meiri áhuga á mati á því. Á aðalvellinum verða þessar glærur ekki sýndar en þegar dómnefndin byrjar að spyrja spurninga ertu fullvopnaður og getur sýnt allt sjónrænt.

Er skynsamlegt að segja að þú getir unnið hackathon með engum hugmyndum en fallegri kynningu?

Hvernig á að gera kynningu „úr eldspýtum og eiklum“ og sanna fyrir öllum að þú getur náð árangri jafnvel án hönnuðar

Við höfum oft heyrt þá skoðun að á hackathons sé enginn að hugsa um hugmynd ef sjónræning hennar er léleg. Ég er sammála þessu Alexander Streltsov, þar sem lögð er áhersla á að falleg myndsköpun ásamt rétt framsettri hugmynd, rökstuddu gildi og bráðabirgðasvör við mögulegri gagnrýni sé fyrirfram tilkall til sigurs.

Alexander Tseluiko telur að allt velti á hackathoninu sjálfu. Ef við tölum sérstaklega um „Stafræn bylting“ sýndi svæðissviðið að falleg kynning ásamt góðum fyrirlesara er metin miklu hærra en að hafa einstaka en illa framsetta hugmynd.

Segjum að það séu tvær skipanir:

First þróað og sýnt einstaka dulkóðun, en þegar kynningin fór fram fóru allir þátttakendur að stama, gleyma orðum o.s.frv.
Og það er Second teymi sem einfaldlega kynnti fyrirtæki sitt og ræddi um getu sína og hvernig þeir unnu að verkefninu. Á sama tíma leggja þeir ekki fram neina lausn. En kynning þeirra var gola og reyndir stjórnendur eyddu öllu hakkaþoninu í nánum samskiptum við skipuleggjendur, dómara og sérfræðinga.
Svo mun annað liðið vinna.

Artem Pokrasenko: „Ögrandi spurning, svarið við henni veltur fyrst og fremst á dómnefndinni. Það fer eftir því hvaða markmið skipuleggjendur setja sér og hverju þeir vilja ná. Ég held að þú getir ekki unnið með fallegri framsetningu, en hágæða, vel þróaður arkitektúr og verkhönnun eru stundum mikilvægari en skrifaður kóða. Það er alltaf hægt að bæta við kóðanum, en á ferningahjólum kemstu ekki langt.“

Skrifaðu í athugasemdirnar hvaða lífshakk þú hefur fyrir fallegar kynningar. Vantar þig hönnuð fyrir sæta, dýra og aðlaðandi kynningu?


Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd