Hvaða tungumál ættir þú að þýða leikinn þinn á árið 2019?

Hvaða tungumál ættir þú að þýða leikinn þinn á árið 2019?

„Leikurinn er góður, en án rússnesku mun ég gefa honum einn“ - tíð endurskoðun í hvaða verslun sem er. Að læra ensku er auðvitað gott, en staðsetning getur líka hjálpað. Ég þýddi greinina, hvaða tungumál á að leggja áherslu á, hvað á að þýða og kostnaður við staðfærslu.

Lykilatriði í einu:

  • Lágmarks þýðingaráætlun: lýsing, leitarorð + skjámyndir.
  • Top 10 tungumál til að þýða leikinn (ef hann er nú þegar á ensku): frönsku, ítölsku, þýsku, evrópsku, spænsku, einfölduðu kínversku, brasilísku portúgölsku, rússnesku, japönsku, kóresku, tyrknesku.
  • Stærsti þriggja ára vöxturinn var sýndur af tyrknesku, malasísku, hindí, einfaldri kínversku, taílensku og pólsku (samkvæmt LocalizeDirect).
  • Þýðing á tungumál FIGS+ZH+ZH+PT+RU – „nýtt svart“ í staðfæringu.

Hvað á að þýða?

Í fyrsta lagi skulum við tala um þætti leiksins sem hægt er að þýða - staðsetningarfjárveitingar ráðast af þessu.

Auk texta í leiknum geturðu þýtt lýsingar, uppfærslur og leitarorð í App Store, Google Play, Steam eða öðrum vettvangi. Svo ekki sé minnst á markaðsefni ef þú ákveður að kynna leikinn þinn frekar.

Staðsetning leikja má skipta í þrjár gerðir:

  1. grunnstaðsetning (til dæmis upplýsingar fyrir appaverslanir, lýsingar, leitarorð, skjámyndir);
  2. staðsetning að hluta (texti og undirkaflar í leiknum);
  3. full staðsetning (þar á meðal hljóðskrár).

Einfaldast er að þýða lýsinguna í app store. Þetta er það sem fólk mun byggja ákvörðun sína á hvort það kaupir eða hleður niður.

Það er mikilvægt. Flestir á jörðinni tala ekki ensku. Að meðaltali kaupa 52% fólks aðeins ef vörulýsingin er skrifuð á móðurmáli þeirra. Í Frakklandi og Japan er þessi tala 60%.

Allur texti verður á opinberu tungumáli verslunarinnar í viðkomandi landi (Google og Apple staðfæra verslanir sínar að fullu), þannig að þýdda lýsingin mun falla inn í þýðingu verslunarinnar og skapa góða mynd.

Þarf ég að þýða texta í leiknum sjálfum? Dreifing á sér stað um allan heim og staðsetning eykur umfang og möguleika til að laða að stærri markhóp. Ef spilarar geta spilað leikinn á móðurmáli sínu mun það hafa jákvæð áhrif á upplifun þeirra og endurgjöf. Auðvitað verður að vega að þessum ávinningi á móti kostnaði.

Hvað kostar staðsetning?

Fer eftir fjölda orða, marktungumáli og þýðingarkostnaði.

Kostnaður við þýðingar sem málfræðingar framkvæma getur verið breytilegur frá € 0,11 til € 0,15 fyrir hvert orð eða staf (fyrir kínversku). Prófarkalestur kostar venjulega 50% af þýðingarkostnaði. Þetta eru LocalizeDirect verð, en þau gefa hugmynd um áætluð verð á markaðnum.

Í upphafi kostar mannleg þýðing alltaf meira en vélþýðing með síðari klippingu.

Hvaða tungumál ættir þú að þýða leikinn þinn á árið 2019?
Þýðingarkostnaður. Verð á orð, kr

Að þýða lýsigögn appverslunar á fleiri tungumál en leikurinn styður er vinsæl nálgun. Magn texta í lýsingunni er takmarkað, svo þýðing verður ekki of dýr.

Þegar kemur að leikjainnihaldi fer það allt eftir því hversu „munnlegur“ leikurinn þinn er. Að meðaltali byrja LocalizeDirect viðskiptavinir með 7-10 erlend tungumál þegar þeir þýða texta í leiknum.

Hvað varðar staðsetningu uppfærslna fer það eftir því hversu oft þú ætlar að gefa þær út. Það er ráðlegt að vinna með sömu þýðendum - þetta krefst skjótra samskipta og samræmis.

Fimm spurningar áður en leitað er að þýðanda

Þegar þú velur markaði og tungumál fyrir staðfærslu skaltu spyrja sjálfan þig nokkurra spurninga:

  1. Tegund og tekjuöflunarlíkan – freemium, auglýsingar eða kaup í forriti?
  2. Ef þetta er P2P líkan, hversu mikið ætla ég að vinna mér inn á mánuði? Hvaða markaðir hafa efni á svona kaupkostnaði í forriti?
  3. Hvaða tungumál eru vinsælust á kerfum mínum?
  4. Hverjir eru keppinautar mínir? Hafa þeir þýtt leiki sína að fullu eða valið staðsetningar að hluta?
  5. Hversu vel tala ég ensku á mörkuðum mínum? Nota þeir latneska stafrófið eða eiga tungumál þeirra ekkert sameiginlegt með því?

Þessar upplýsingar eru nauðsynlegar til að skilja möguleika leiksins og hvernig hann passar við getu markmarkaðanna.

Væntingar sumra landa skipta líka miklu máli. Til dæmis er staðbundinn texti og talsetning á ensku vinsæl í Póllandi. Í Frakklandi, Ítalíu, Þýskalandi og Spáni búast leikmenn við fullu VO, sérstaklega í stórum leikjum.

Í sumum löndum er leikmönnum ekki sama um að spila leiki á ensku, jafnvel þó það sé ekki móðurmálið þeirra. Sérstaklega ef textamagnið er í lágmarki eða leikjahugmyndin er kunnugleg.

Ábending. Skoðaðu tungumálaforskriftirnar í T-Index eða EF English Proficiency Index. Það er gagnlegt að vita hvaða lönd munu alls ekki samþykkja óstaðbundinn leik (með lága og mjög litla enskukunnáttu).

Hvaða tungumál ættir þú að þýða leikinn þinn á árið 2019?
Lönd eftir enskukunnáttu (EF EPI 2018)

Sjáðu vinsælustu leikina á ýmsum mörkuðum til að meta samkeppni og óskir leikmanna.

Ábending. Fyrir upplýsingar um farsímaleiki, skoðaðu skýrslur App Annie. SimilarWeb er annað ókeypis tól með fullt af eiginleikum. Og Steam birtir rauntímagögn um 100 bestu tölvuleikina eftir fjölda spilara og vinsælustu tungumálum.

Fjöldi niðurhala og tekjustig eru nokkrar af lykilmælingum sem forritarar þurfa að skoða.

Á hvaða tungumál ætti að þýða leikinn?

Frá og með síðasta ári voru tíu efstu löndin með hæstu tekjur af leikjasölu Kína, Bandaríkin, Japan, Suður-Kórea, Þýskaland, Bretland, Frakkland, Kanada, Spánn, Ítalía og Suður-Kórea.

Þessi 10 lönd veittu 80% af alþjóðlegum tekjum (tæplega 110 milljarðar dala). Á eftir þeim komu Rússland, Mexíkó, Brasilía, Ástralía, Taívan, Indland, Indónesía, Tyrkland, Taíland og Holland, sem samanlagt bættu við sig 8% (11,5 milljörðum dala).

Taflan sýnir 20 lönd raðað eftir áætlunum um leikjatekjur fyrir árið 2018. Gögn um fjölda leikja var safnað á árunum 2017-2018.

Hvaða tungumál ættir þú að þýða leikinn þinn á árið 2019?
Topp 20 löndum eftir leikjatekjum

Þannig að með því að koma verkefninu af stað í öllum 20 löndum heims muntu hafa aðgang að mörkuðum með næstum 90% af alþjóðlegum leikjatekjum. Asía-Kyrrahafið leggur til um 50% og Norður-Ameríka leggur til 20% af alþjóðlegum tekjum.

Ef tekjuöflunarlíkanið þitt er byggt á auglýsingum, þá er skynsamlegt að íhuga staðfærslu í löndum með stærsta notendahópinn, eins og Kína, Indland, Brasilíu eða Rússland.

Þarf að þýða leikinn á 20 tungumál?

Óþarfi.

Við gerum ráð fyrir að upprunatungumálið þitt sé enska. Annars er það fyrsta sem þú ættir að gera að þýða leikinn á ensku. Með því muntu fara inn á Norður-Ameríku, Ástralíu, Breta, hluta af indverskum og nokkrum öðrum asískum mörkuðum. Þú gætir viljað aðgreina bresku og bandarísku útgáfuna. Leikmenn geta verið pirraðir vegna orða sem eru ekki staðbundin eða kunnugleg. Ef þeir eru sérstakir fyrir leikjategundina þá er það í lagi, en venjulega ekki.

Nú skulum við skoða vinsælustu tungumálin sem við staðfærðum leiki á árið 2018, hvað varðar orðafjölda.

Bökuritið sýnir dreifingu vinsælustu tungumálanna á LocalizeDirect hvað varðar orðafjölda. Alls inniheldur gagnasafnið 46 tungumál.

Hvaða tungumál ættir þú að þýða leikinn þinn á árið 2019?
Topp 10 tungumálum til staðsetningar

Langflestar staðsetningarpantanir eru á fjórum tungumálum, svokölluðum FIGS: frönsku, ítölsku, þýsku og spænsku.

Síðan fórum við yfir í einfaldaða kínversku, brasilíska portúgölsku, rússnesku, japönsku, kóresku, tyrknesku, kínversku, portúgölsku, japönsku.

Á eftir þeim koma hefðbundin kínverska, pólska, sænska, hollenska, arabíska, rómönsk-ameríska, danska, norska, finnska og indónesíska.

Aftur voru 10 efstu tungumálin meira en 80% af heildarorðunum.

7 bestu tungumálin fyrir staðsetningu

Áskilinn listi inniheldur MYNDIR+ZH+ZH+PT+RU. Og þess vegna.

Французский

Ásamt Frakklandi opnar það dyr til Belgíu, Sviss, Mónakó og fjölda Afríkuríkja. Evrópsk franska á einnig við í Kanada (um 20% íbúanna tala frönsku), þó að Kanadamenn vilji kannski frekar staðbundna útgáfuna.

Hverjum er ekki sama? Kanadíska (Quebec) franska inniheldur mörg ensk lánsorð, staðbundin orðatiltæki og orðasambönd. Til dæmis, í Quebec þýðir ljóshærð kærasta mín, en frönskumælandi Evrópubúar munu taka því bókstaflega sem ljóshærð mína.

Ef þú dreifir leiknum á netinu í Kanada geturðu skilið hann eftir á ensku. En ef það er offline, þá er franskvæðing nauðsynleg.

Итальянский

Ítalska er opinbert tungumál á Ítalíu, Sviss og San Marínó. Ítalía er 10. stærsti leikjamarkaður í heimi. Þeir eru vanir hágæða staðsetningu leikja vegna lítillar skarpskyggni ensku.

Þýska

Með þýsku geturðu náð til leikmanna frá Þýskalandi og Austurríki (#5 og #32 á heimslistanum), sem og frá Sviss (#24), Lúxemborg og Liechtenstein.

Испанский

Leikjamarkaðurinn á Spáni er frekar lítill - 25 milljónir. En þegar við skoðum spænskumælandi netnotendur þá erum við að tala um heil 340 milljón hóp - sá þriðji stærsti á eftir enskumælandi og kínversku. Miðað við yfirburði Bandaríkjanna í röðinni (og þá staðreynd að 18% bandarískra íbúanna eru spænskumælandi) kemur það ekki á óvart að margir forritarar hafi ákveðið að þýða leiki yfir á spænsku.

Það er mikilvægt. Suður-amerísk spænska er öðruvísi en evrópsk spænska. Hins vegar, í Suður-Ameríku, er leikur á hvaða spænsku tungumáli sem er meira velkominn en bara ensk útgáfa.

Einfölduð kínverska

Þetta er fimmta vinsælasta staðsetningartungumálið okkar. En það krefst oft menningarvæðingar á leiknum. Google Play er bannað á meginlandi Kína og staðbundnar verslanir koma í staðinn. Ef þú notar Amazon eða Tencent mælum við með að þú þýðir leikinn yfir á einfaldaða kínversku.

Það er mikilvægt. Leikur fyrir Hong Kong eða Taívan verður að þýða á hefðbundna kínversku.

Að auki er kínverska næstvinsælasta tungumálið á Steam, þar á eftir rússneska.

Hvaða tungumál ættir þú að þýða leikinn þinn á árið 2019?
Vinsælustu tungumálin á Steam fyrir febrúar 2019

Brasilísk portúgalska

Það gerir þér kleift að ná yfir hálfa meginlandi Suður-Ameríku og eitt af fjölmennustu þróunarhagkerfum - Brasilíu. Ekki endurnýta evrópskar þýðingar á portúgölsku.

Русский

Lingua franca í Rússlandi, Kasakstan og Hvíta-Rússlandi. Það er stórt, sérstaklega ef leikurinn er gefinn út á Steam. Samkvæmt tölfræði eru rússneskir spilarar líklegri en aðrir til að skilja eftir neikvæðar athugasemdir ef leikurinn er ekki þýddur á rússnesku. Þetta gæti spillt heildarskorinu.

Lítum á þau tungumál sem hafa sýnt hvað mestan vöxt undanfarin þrjú ár. Myndin sýnir 10 ört vaxandi tungumál í LocalizeDirect eignasafninu á þremur árum, frá 2016 til 2018. Tævansk kínverska er ekki innifalin þar sem því var aðeins bætt við tungumálahópinn okkar árið 2018.

Hvaða tungumál ættir þú að þýða leikinn þinn á árið 2019?
Ört vaxandi tungumál til staðsetningar

Tyrkneska hefur stækkað 9 sinnum. Þar á eftir koma malasíska (6,5 sinnum), hindí (5,5 sinnum), einfölduð kínverska, taílenska og pólska (5 sinnum). Líklegt er að vöxturinn haldi áfram.

Áreiðanlegur og 100% valkostur er að þýða leiki yfir á „hefðbundin“ evrópsk og asísk tungumál. En að fara inn á vaxandi markaði getur líka verið snjallt skref í þróun verkefna.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd