„Á Vesturlöndum eru engir liststjórar undir 40 ára. Hjá okkur geturðu orðið það til þrítugs.“ Hvernig er að vera hönnuður í upplýsingatækni?

„Á Vesturlöndum eru engir liststjórar undir 40 ára. Hjá okkur geturðu orðið það til þrítugs.“ Hvernig er að vera hönnuður í upplýsingatækni?

Öll nútímahönnun - vefur, leturfræði, vara, hreyfihönnun -
áhugavert vegna þess að það sameinar klassísk hugtök um lit og samsetningu með umhyggju fyrir þægindum notenda.

Þú þarft líka að geta teiknað tákn, fundið út hvernig á að sýna aðgerðir eða útskýra virkni í sjónrænum myndum og hugsa stöðugt um notendur. Ef þú teiknar lógó eða býrð til sjálfsmynd verður þú að koma hugmyndafræðinni, skapi vörunnar á framfæri, tilfinningar og á sama tíma reikna út hvernig neytendur munu líta á vöruna, hugsa hvernig þeir munu nota hana.

Þess vegna voru hönnuðirnir sem komu fram í byrjun 2000 allt öðruvísi. Nú er hönnuðurinn alhliða hermaður. Einstaklingur sem getur farið í bæði stafræna og leturfræðilega hönnun. Getur gert vef, forrit og hreyfimyndir. Sergey Chirkov, kennari, sagði okkur meira um fagið Vefhönnunardeild GeekBrains og stofnandi CHYRKOV studio.

„Á Vesturlöndum eru engir liststjórar undir 40 ára. Hjá okkur geturðu orðið það til þrítugs.“ Hvernig er að vera hönnuður í upplýsingatækni?

Hvaða tegundir hönnuða eru til og hvað gera þeir?

HÍ hönnuður teiknar viðmótsþætti og hugsar fyrst og fremst um fegurð. Verkefni hans er að búa til verkefni sem gaman verður að nota.

UX hönnuður sér til þess að fegurð komi ekki á kostnað þæginda og virkni. Hann hugsar í hentugleika og beinir vinnu annarra hönnuða í þessa átt, svo hann verður að skilja hvernig og hvers vegna þeir taka ákvarðanir sínar.

Vöruhönnuður er manneskja sem getur ekki aðeins teiknað og hannað, heldur einnig byggt upp alla rökfræði verksins. Hann skilur og rannsakar mælikvarða, horfir á þær og sér hvað má bæta. Til dæmis að fólk eigi erfitt með að nota viðmótið, það nær ekki viðskiptamarkmiðum. Út frá mælingunum skilur hann hverju þarf að breyta og hvar og hvernig á að endurtaka það. Það er, það hefur ítarlegri nálgun á vöruna.

Það sem hönnuður ætti að geta gert

Ég fékk listmenntun í New York, lærði málaralist, teikningu og skúlptúr. Þetta var allt hliðrænt, ekkert stafrænt. Og núna, þegar ég kenni litanámskeið, segi ég: "Kauptu bara gouache og leika þér með það, blandaðu málningunni með höndunum." Mér sýnist að það sé ekki alveg rétt að hönnuður vinni eingöngu með mús. Ég held að hann ætti að geta gert eitthvað með höndunum, búið til skissur með höndunum og þá fyrst farið yfir í stafrænt. Þetta þroskar heilann til muna og fínhreyfingar að kasta einhverju á sig er hraðari og auðveldara en með mús. Þú festir þig ekki við tæknina, þú hugsar ekki um hvar á að smella.

Þegar ég byrjaði að gera vefhönnun var engin Sketch eða Figma. Allt var gert í Photoshop og það var helvítis helvíti - það þurfti að teikna sérstakan PSD fyrir hverja síðu og ef síða samanstóð af tuttugu síðum var útkoman tuttugu PSD skrár sem gætu vegið gígabæt. Og þá segir viðskiptavinurinn: "Þú veist, mér líkar ekki við þennan lit," og þú verður að breyta litnum í hverjum PSD. Það tók helling af tíma, allt tekur langan tíma að hlaðast, fullt af lögum - þetta er martröð. Svo birtist skissan. Þetta er eins og að ganga allan tímann og kaupa sér svo bíl. Skissa er nú þegar eins og farsími, þú getur ekki ímyndað þér lífið án hans.

„Á Vesturlöndum eru engir liststjórar undir 40 ára. Hjá okkur geturðu orðið það til þrítugs.“ Hvernig er að vera hönnuður í upplýsingatækni?

En ég held að þú þurfir að kunna grunnatriðin. Photoshop, Illustrator, After Effects eru nauðsynleg. Næsta stig er Sketch og Figma - að vita aðeins eitt er nóg. Það er engin þörf á að læra XD - þetta er afar óvinsælt nám. Henni var sleppt eftir Sketch sem svar þeirra. Í fyrstu myndhögguðu þeir teikniborð í Photoshop, en það versnaði bara, síðan gáfu þeir út sérstakt forrit, en það virkar samt ekki almennilega og fáir nota það.

Ég myndi mæla með að læra forrit eins og PowerPoint og Keynote. Í starfi mínu þarf ég að halda mikið af kynningum fyrir viðskiptavini, viðskiptavini og teymi. Þú þarft að kunna grunnkunnáttu í html, css, js til að skilja hvernig síðan verður til. Ef þú gerir bara skel, án þess að vita hvernig hún virkar inni, geturðu fundið upp eitthvað sem verður aldrei til. Þú verður að þekkja grunnhugtök framenda. Oft þarftu að klára eitthvað fljótt eða laga það sjálfur - og þetta er nú þegar ein af kröfum markaðarins.

Og til að bæta hvað varðar UI/UX þarftu hámarks athugun. Þú þarft að taka í sundur hvert forrit sem þú rekst á, rannsaka það, skrifa það niður, fylgjast með hvernig það virkar, hvers vegna það er gert þannig. Taktu tillit til allra mögulegra blæbrigða - hvernig notandinn mun nota það, hægri hönd eða vinstri. Hvaða hönd verður það - kvenkyns eða karlkyns? Við hvaða aðstæður mun fólk nota forritið oftar? Það er að þróa greinandi hugsun.

Hvernig á að leita að vinnu

Eignasafn er mjög mikilvægt á þessu sviði. Þú getur aðeins unnið sem sjálfstætt starfandi, sýndu bara eignasafnið þitt, til dæmis, "Sjáðu, ég bjó til vefsíðu fyrir Coca-Cola" - og allt er strax ljóst, þú getur tekið það á alvarlegt stig. Á námskeiðinu búum við til áfangasíðu og nemendur setja þær strax á Behance og sýna þegar þeir eru að leita að vinnu.

Strax í upphafi, þegar engin verkefni eru, er flottast að búa til hugmyndir fyrir vefsíður eða forrit. Þetta er besta leiðin til að byggja upp færni þína og eignasafn. Þú getur gert ýmislegt smátt sem sjálfstæður. Stöðugt er verið að henda ýmsum verkefnum út í kauphöllina, þú bregst við, semur við viðskiptavininn og útfærir þau.

Þegar farið er í viðtal í fast starf kemur það stundum fyrir að frábært eignasafn gefur þér ekki sjálfkrafa sæti í liðinu. Þar þurfa þeir nú þegar fjölda sérstakra hæfileika frá þér. Eins og alls staðar annars staðar, horfa þeir á mjúku og harða hæfileika þína. Oft er persónulegi þátturinn mikilvægur hér, hvort þú og teymið þitt passi við skap, persónur, sýn og smekk hvers annars.

Ef einstaklingur hefur valið sér þessa starfsgrein og líkar við það, þá verður hann að skilja að ekki gengur allt upp strax. Einhver tími þarf að líða, við þurfum að fylla í hnökurnar og þá verður allt í lagi. Oft tekur fólk gagnrýni mjög persónulega - sem eitthvað persónulegt og ver sig með setningum eins og "ég er listamaður, þannig sé ég það," en að taka gagnrýni er mjög mikilvægur hæfileiki sem því miður hafa ekki allir. Í teymisvinnu er þér alltaf ráðlagt að gera eitthvað. Kannski veit samstarfsmaður aðeins meira og hefur upplifað svipaða reynslu. Það er betra að hafa samráð við hann og taka eftir.

Mjög oft búa hönnuðir til ólæs ferilskrá. Þeir vilja verða vefhönnuður en þeir senda möppu með teikningum og andlitsmyndum. Búðu til að minnsta kosti eina vefsíðu, teiknaðu hana, afritaðu hana. Þeir senda okkur mjög litríkar ferilskrár og þær sýna framfarir, til dæmis „Ég kann 95% af Photoshop.“ Útskýrðu fyrir mér, vinsamlegast, með hvaða forsendum? Hvað eru þessi 5% sem þú veist ekki?

Ég held að aðalatriðið sem ég myndi skoða sé möppu og venjulegt viðtalssamtal. Ég sleppti helmingi unglinganna í prófunarverkefninu, því margir eru of latir til að gera eitthvað og fjárfesta þennan tíma í framtíð sína. En prófverkefni eru nauðsynleg jafnvel þótt yngri hafi möppu. Vinnuveitandinn veit ekki hversu margir unnu að verkefninu. Þar gat hann búið til einn hnapp og allt hitt var fundið upp af öðrum í liðinu.

„Á Vesturlöndum eru engir liststjórar undir 40 ára. Hjá okkur geturðu orðið það til þrítugs.“ Hvernig er að vera hönnuður í upplýsingatækni?
Þú getur horft á nýjustu lausu stöðurnar fyrir hönnuði og gerast áskrifandi að fréttabréfinu fyrir nýja.

Hvaða peninga ættir þú að búast við?

Í Moskvu fá hönnuðir í starfsnámi 20–40 þús. Margir stunda jafnvel starfsnám ókeypis. Viðunandi laun fyrir byrjendahönnuð í Moskvu eru frá 60 til 80 þúsund. Meðalstigið getur reiknað með 100 þúsund, undirritari og liststjóri fá frá 120 þúsund.

„Á Vesturlöndum eru engir liststjórar undir 40 ára. Hjá okkur geturðu orðið það til þrítugs.“ Hvernig er að vera hönnuður í upplýsingatækni?
Samkvæmt My Circle launareiknivélinni eru meðallaun hönnuðar aðeins lægri en 100 000 rúblur.

Þegar kemur að UI/UX þá hækkar húfi. Yngri byrjar frá 60 þúsund, miðjan - frá 120, eldri - frá 160 til 180. Og liststjóri - þetta er 200 þúsund rúblur og yfir.

Grafískir hönnuðir eru taldir lægst launaðir. Þeir fá frá 50 til 100 þús.

Hvernig ferill þinn mun þróast

Þegar þú ert yngri ertu stöðugt undir stjórn eldri hönnuða. Þú ert aðstoðarmaður þeirra. Rétt eins og áður kláruðu aðstoðarmenn bakgrunn og ýmis smáatriði fyrir aðallistamanninn, svo það er hér. Á fyrsta stigi þarftu ekki að búa til frábær skapandi lausnir. Það er meiri handavinna sem fylgir því. Þetta krefst grunnþekkingar á tónsmíðum, Photoshop, myndskreytara og Figma/Sketch, litum, skilningi á rúmmáli, þróun, hvað er eftirsótt núna.

Þegar þú ferð á næsta stig verður þú að hafa meiri færni í að hugsa, hanna og leita að hugmyndum. Munurinn á eldri og yngri er sjálfstæði þeirra. Fyrstu umskiptin á hærra stig geta átt sér stað innan árs. Að verða drottinn held ég að það taki þrjú ár. Það er ólíklegt að þú verðir liststjóri fyrr en þú hefur starfað í að minnsta kosti fimm ár.

Í starfi mínu (ég er líka skapandi framkvæmdastjóri hjá Intourist Thomas Cook) er ég mjög tengdur skrifstofunni í London. Stjórnendur þeirra hafa engan undir 40–50 ára. Í Rússlandi geturðu auðveldlega orðið liststjóri áður en þú verður þrítugur. Þegar ég hóf vinnustofuna mína var ég ekki enn þrítug. Á Vesturlöndum er þetta almennt óraunhæft. Þar þarf maður að vinna sig upp allan ferilstigann í tíu ár til að verða undirritari og aðeins eftir fimmtán ár ná til listastjóra.

Markaðurinn þar er miklu eldri. Auglýsingamarkaðurinn var þegar til staðar í upphafi 20. aldar, en í okkar landi birtist hann aðeins á tíunda áratugnum. Og nú erum við með mjög unga sérfræðinga.

Og hér er þetta ekki spurning um líffræðilegan aldur, heldur lengd og reynslu. Þeir trúa því staðfastlega að maður geti ekki farið í gegnum eins margar hrífur á ári og á fimm. Í þessum skilningi erum við heppnari. Í Rússlandi hefur ungt fólk meiri möguleika á að klifra upp starfsstigann hraðar en erlendis.

Hvernig á að velja á milli fallegs og rétts

Við fengum áhugavert verkefni til að búa til sjálfsmynd fyrir heilsugæslustöð sem fæst við húðflúreyðingu. Við ímynduðum okkur mótorhjólastíl með hauskúpum. Þeir byrjuðu að gera könnun, sýndu valkosti, litasamsetningu og náðu alls ekki til markhópsins. Það kom í ljós að fólk vill eitthvað allt annað. Þeir vilja ekki dökka liti og hauskúpur, þeir vilja hreinan naumhyggju. Húðflúrarar eru að færast í átt að úrvalshlutanum. Ekki bara vinnustofur í kjallara í bakgarði þar sem fólki er troðið við skelfilegar aðstæður. Þeir vilja vera eins og heilsugæslustöðvar, þannig að allt sé fullkomlega hreint, allt hvítt. Þetta var óvenjulegt fyrir okkur.

Hugtakið „fallegt“ er sveigjanlegt. Fyrir það fyrsta er eitt fallegt, fyrir annað annað. Ef þú ferð í venjulega búð líturðu á umbúðirnar - nánast allt er klístrað og bjart. En ef þú tekur sessvörur verða þær næði, mjög snyrtilegar. Þetta vandamál kemur oft upp hjá viðskiptavininum. Þeir vilja sjá eitthvað af sínu, við bjóðum upp á aðra lausn, sem frá okkar faglegu sjónarmiði teljum við betri. Við verðum að eiga samtal. Það er mjög mikilvægt að mæla mörg augnablik þegar það virðist innsæi eins og það muni virka. Við teljum það vegna faglegra eiginleika okkar, en fyrir notandann virðist það óviðunandi. Það er mjög mikilvægt að prófa með lifandi áhorfendum.

Við búum til vöru fyrir fólk, en ekki fyrir okkur sjálf persónulega, svo ég held að það sé rétt að leggja mælikvarða til grundvallar. Ef greiningin sýndi ályktanir sem eru andstæðar hugmyndum þínum, þá þarftu að leggja þær til grundvallar. Við búum í mjög samkeppnishæfum heimi, með risastóran fjölda vara á markaðnum. Áhættusamleg ákvörðun getur reynst misheppnuð og enginn mun þurfa á metnaði okkar að halda. En auðvitað myndi ég örugglega innleiða eitthvað persónulegt, jafnvel einbeita mér að mælingum. Þetta gefur okkur tækifæri til að breyta heiminum til hins betra.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd