Nýjar smíðir Dagor Engine leikjavélarinnar hafa verið gefnar út, kóðann hennar var opnaður á síðasta ári af Gaijin Entertainment undir BSD leyfi, eftir það var hann notaður af VK sem grunninn að NauEngine vélinni. Lykilbreytingin í nýju útgáfunni var opinn frumkóði rammans til að þróa fjölspilunarleiki undir BSD leyfinu. Sem dæmi um tæknina til að búa til fjölspilunarleiki hefur kóðinn fyrir kynningarútgáfu leiksins Outerspace verið birtur.
Að auki, ásamt Hooks Creative Studio, var EastDistrict kynningarsena búið til byggt á Dust 2 kortinu og Megascans eignasafninu, sem sýnir hvernig hægt er að nota sama leikjakortið með mismunandi leikjavélum Unreal Engine 5 og Dagor Engine. Þessi vettvangur var notaður til að bera saman vélarnar - í prófunum sem gerðar voru vann Dagor vélin kortið hraðar, á sama tíma og hún veitti jafna eða huglæga yfirburði sjónrænnar nákvæmni, sem náðist með því að nota tækni eins og háþróaða anti-aliasing og rauntíma alþjóðlegt lýsingu.


Dagor vélin hefur verið notuð til að búa til leiki eins og þrívíddar skotleikina Enlisted, Crossout og CRSED: FOAD, hasar- og ævintýraleikinn Blades of Time, flugherminn Apache: Air Assault og bardagaherminn War Thunder. Stuðningur við grafísk forritaskil (API) nær meðal annars til Vulkan, DX12, DX11 og Metal, og annarra verkfæra. Windows, Linux, macOSNintendo Switch, PlayStation 3-5, Xbox One, Xbox Series X/S Android, tvOS og iOS. Meðal eiginleika vélarinnar eru:
- líkamlega byggð flutningur (PBR);
- innbyggð vél til að líkja eftir eðlisfræðilegum ferlum, árekstrum, eyðileggingu og eðlisfræði farartækja;
- getu til að tengja ytri eðlisfræðivélar;
- umhverfi sem er hægt að eyðileggja á kraftmikið hátt;
- NVIDIA Waveworks stuðningur;
- fjölbreytt úrval af grafískum áhrifum og ljósastýringaraðferðum;
- kraftmiklir og mjúkir skuggar;
- alþjóðleg lýsing;
- HDR stuðningur;
- umgerð hljóð;
- talgervl;
- hæfileikinn til að nota skyggingarlýsingarmálið HLSL;
- raunhæf mynd af yfirborði vatns, elds og reyks;
- plöntuhermir;
- stuðningur við beinagrind, verklags- og blendingahreyfingar;
- undirkerfi til að búa til fjölspilunarnet og netleiki;
- stigi og tilföng ritstjórar;
- getu til að nota afkastamikið Daslang forskriftarmál með sterkri kyrrstöðu vélritun og stuðningi við JIT og AOT samantekt.
Heimild: opennet.ru
