Er kominn tími fyrir leikjaframleiðendur að hætta að hlusta á aðdáendur sína?

Það kom upp ágreiningur um grein og ég ákvað að birta þýðingu hennar til almennings. Annars vegar segir höfundur að forritarar ættu ekki að dekra við leikmenn í málefnum handritsins. Ef þú lítur á leiki sem list, þá er ég sammála - enginn mun spyrja samfélagið hvaða endi á að velja á bókina sína. Aftur á móti réttlætir maðurinn suma gagnrýnendur (hann nefnir varlega engin sérstök dæmi, en nýlegt kemur upp í hugann Kynningarspjaldsaga Cyberpunk 2077). Almennt séð er staðan tvíþætt.

Það sem hér fer á eftir er aðeins þýðing og álit höfundar gæti ekki farið saman við mína í ýmsum atriðum.

Er kominn tími fyrir leikjaframleiðendur að hætta að hlusta á aðdáendur sína?

Ekki hafa áhyggjur, ég ýkti aðeins í titlinum - það eru líka gagnlegar athugasemdir á netinu (meðal annars). Vandamálið er að það endar á yfirborðinu og flýtur í sjónmáli.

Til dæmis eru margar spurningar fyrir BioWare. Mass Effect 3 er eins og miðstöð aðdráttarafls fyrir eitraða aðdáendur seríunnar. Ég er viss um að hönnuðirnir vildu bara gera það rétt, en eftir hneykslið bættu þeir við endalokum og skiptu um skapandi sýn sína til að þóknast fjöldanum. Þetta gerist sjaldan á neinu öðru sviði. Já, Sonic mun breyta útliti sínu í myndinni eftir gagnrýni, en aftur á leikmannahópurinn sök á þessu. Til dæmis skrifuðu þúsundir manna undir áskorun um að endurgera síðasta þáttaröð Game of Thrones, en HBO myndi aldrei gera það. Því þetta er fáránlegt.

Hvort sem það líkar eða verr, mikill meirihluti leikmanna skilur einfaldlega ekki þróun. Ef leikur gengur ekki vel er það einfaldlega „slæm hagræðing“. Ekki nóg af eiginleikum? Þetta er ekki spurning um takmarkanir og fresti, heldur um „lata verktaki“. En tölvuleikir eru flókin keðja útgefenda, þróunaraðila og raunveruleikamarkmiða með síbreytilegri sýn. Þetta er eins og að búa til leirvasa í rússíbana. Leikir eru algjört rugl alveg fram að ræsingu. Þegar rússíbaninn loksins hættir eru hönnuðirnir venjulega þegar meðvitaðir um öll helstu vandamál leiksins við ræsingu.

Eiginleikar eru oft skornir eða endurhannaðir. Sumt virkar alls ekki. Sumir standa sig betur en búist var við og eru þróaðar frekar. Enginn vill gefa út slæman leik. Enginn vill að endirinn á ástkæra sci-fi þríleik þeirra fái slæmar viðtökur áhorfenda.

En oft má sjá aðdáendur koma þróunaraðilum til varnar ef ákveðið augnablik í leiknum er gagnrýnt. En gagnrýni er einfaldlega að benda á það sem hefði mátt vera betra. Hún biður ekki um að breyta neinu. Þetta er viðfangsefni samræðna - dýpri (vona ég) sýn ​​á leikinn sem getur hjálpað til við að horfa á hann frá öðru sjónarhorni. Hins vegar, þegar gagnrýnandi bendir á vandamál með ákveðin efni, öskra sumir áhorfenda um ritskoðun. Síðan fara þeir af stað og búa til undirskriftir sjálfir til að breyta leikjunum sem lokið er.

Hluti af vandanum er hvernig iðnaðurinn ver þennan rétt. Hvort sem það er PlayStation með slagorðinu Fyrir leikmennina eða Xbox höfuðið, Phil Spencer, sem segir eitthvað eins og „leikir og spilarar saman geta verið mikilvægur kraftur í að sameina heiminn,“ hvað sem það þýðir. Iðnaðurinn finnur alls kyns leiðir til að segja að viðskiptavinurinn hafi alltaf rétt fyrir sér.

Metal Gear Solid 4, versti leikurinn í seríunni, var leikur gerður fyrir aðdáendurna. Fólk hataði MGS2 við sjósetningu vegna þess að það fékk þig til að spila sem Raiden í stað Solid Snake. Fjórði hlutinn kom þeim aftur í stað Snake, en í rauninni var þessi leikur aðdáendaþjónusta.

Er kominn tími fyrir leikjaframleiðendur að hætta að hlusta á aðdáendur sína?

Í öðru tilviki báðu leikmenn jafnvel Obama um að draga DmC úr hillum vegna þess að þeir vildu hefðbundið Capcom framhald frekar en endurmynda Ninja Theory: "Kæri herra Obama! Sem neytandi tölvuleikjaiðnaðarins langar mig að segja frá einum leik sem hefur slegið í gegn undanfarna mánuði. Nafnið á þessum leik er Devil May Cry, búið til af Ninja Theory og Capcom“, segir í beiðninni með málfarsvillum og allt það.

«Flestir leikmenn eru í uppnámi yfir því að leikurinn hafi breyst svo mikið frá forverum sínum og er í raun að móðga neytendur. Við vildum ekki eða þurftum þessa endurræsingu og við teljum að þessi leikur brjóti í bága við réttindi okkar með því að svipta okkur valinu á milli upprunalegu og endurræsingar. Og við teljum að það eigi að fjarlægja það úr hillum verslana. Vinsamlegast herra Obama hlustaðu á hjarta þitt og veldu rétta valið fyrir okkur spilarana'.

Svo var það Mass Effect: Andromeda, leikur eyðilagður af GIF. Þróunaráherslan var á að búa til heima og læra hvernig á að nota alveg nýja vél sem var ekki hönnuð fyrir RPG. Fyrir vikið þjáðist andlitsfjör og fólk tók það út á GIF.

Það var einu sinni viðurkennt að RPG myndir litu ekki eins vel út og aðrar tegundir vegna umfangs þeirra. Nú hafa verktaki meiri áhyggjur af því að láta alla leikina sína líta vel út frekar en að hugsa um hvernig eigi að gera þá sérstaka. Næsti leikur BioWare, Anthem, leit ótrúlega út sjónrænt, en tapaði öllu öðru. Kannski var þetta bein afleiðing af öllum þessum veiru GIF af heimskulegum svipbrigðum frá ME3.

Er kominn tími fyrir leikjaframleiðendur að hætta að hlusta á aðdáendur sína?

Horfðu á hvaða netleikjasamfélag sem er - það er alltaf einhver að kvarta yfir því að karakterinn þeirra sé ekki nógu sterkur eða að andstæðingurinn sé of háþróaður. Tugir pósta um hvernig uppáhalds vopnið ​​þeirra veldur ekki nógu miklum skaða, eða hvernig annað hvert vopn er bömmer. Á sama tíma, í næsta þræði verður annar leikmaður sem segir nákvæmlega hið gagnstæða.

Þetta fólk er ekki faglegur þróunaraðili, það vill bara að persónuleg reynsla þeirra sé betri fyrir þá og ekki fyrir alla í einu. Jafnvægi í skotleikjum á netinu er miklu flóknara en að fínstilla breyturnar. Horfðu á hvernig Fortnite kynnir og fjarlægir stöðugt ný vopn vegna þess að þau brjóta aflfræðina - þú getur ekki bara sett allt upp þannig að það virki af sjálfu sér. Sérstaklega ef þú ert með alvarlega samkeppnisleiki. Og hvernig á að sía út úr öllum þessum hávaða fréttaskýrenda það sem raunverulega er gagnlegt sem alvöru stúdíósérfræðingar hafa ekki enn tekið tillit til?

Mín skoðun: það er ekki hægt að þóknast öllum. Sama hvað þú gerir, það mun alltaf vera fólk sem er óánægt með eitthvað á netinu. Til dæmis, skoðaðu athugasemdareitinn.

Er kominn tími fyrir leikjaframleiðendur að hætta að hlusta á aðdáendur sína?

Það er tilvitnun í Henry Ford á fyrstu dögum atvinnubíla: „Ef ég hefði spurt fólk hvað það vildi, þá hefði það valið hraðari hesta. Venjulega óttast fólk breytingar. Nýjum hugmyndum er alltaf mætt með mótstöðu - ég hef áhyggjur af því hvort slík neikvæð viðbrögð séu að færa AAA verkefni frá raunverulegum möguleikum þeirra?

Ég var einn af þeim fyrstu til að gera grín að upprunalegu Xbox One. Bara númer? Aðeins á netinu? Ský? Hvað í fjandanum eru þeir eiginlega að hugsa um? En núna, árið 2019, eru næstum allir leikirnir mínir keyptir stafrænt og ég er alltaf tengdur við internetið. Vissulega mistókst Kinect, en allt annað var sannarlega framsýnt.

Uppgangur hópfjármögnunar leikja hefur gert þessa samfélagsdrifnu þróun enn meira áberandi. Hverju vilt þú ná fram í framtíðinni? Hvernig ættum við að gera leikinn okkar þannig að þér, leikmönnum, líkar hann? Ég held að það sé kominn tími til að iðnaðurinn hverfi frá þessari hugsun og fari að huga að því hvað eigi að skipta út hrossunum okkar.

Heimild: www.habr.com

Bæta við athugasemd