Á CEDEC leikjahönnuðaráðstefnunni í Japan hélt Luminous Productions, stofnað í apríl síðastliðnum af Square Enix, sameiginlega kynningu með NVIDIA og sýndi Back Stage kynningu með rauntíma geislumekningum. Í myndbandinu sem rekur slóðina fer svekkt stúlka í förðun fyrir framan spegil sem er umkringdur mörgum ljósgjöfum.

Eftir þetta skipunin líka Á CEDEC 2019 eru nokkrir glæsilegir karakterar og tækni sem við viljum sjá birtast í næstu kynslóð leikjatölva. Raunsæi og smáatriði — því miður eru aðeins eftirfarandi GIF skrár tiltækar. Þó að það sé ómögulegt að segja með vissu hvort eitthvað svipað muni birtast á Xbox Scarlett og PS5. Hins vegar, jafnvel í leikjum núverandi kynslóðar, líta persónurnar stundum vel út, svo framfarir eru væntanlegar.
Við the vegur, á sumum myndum geturðu líka séð leiðir til að breyta offitu fólki auðveldlega í þunnt fólk byggt á einni líkan. Eins og sjá má á myndunum styður Luminous vélin svipaða tækni sem gerir þér kleift að elda stafi nánast með hjálp renna. Grunnur líkananna er búinn til með því að skanna raunverulegt fólk og síðan er hægt að beita viðeigandi umbreytingum á það. Slíkir eiginleikar gætu raunverulega gert verk þróunaraðila miklu auðveldara.
Ég velti því fyrir mér hversu margir leikir munu nota þessa vél? Luminous Productions hefur unnið mikla vinnu, þar á meðal rauntíma geislunaráhrif, en áður hafa margir forritarar lent í miklum vandræðum með að nota þetta tól. Til dæmis skapararnir á sínum tíma yfirgáfu þeir Luminous Engine í þágu Unreal Engine 4.
Luminous Productions benti á að það byrjaði að þróa kynningu með því að nota slóðatækni í júní á þessu ári - upphaflega keyrði allt á 5 ramma á sekúndu, en nú hefur afköst verið aukin í 30 ramma á sekúndu. Sýningin keyrir á Windows 10 og krefst stuðnings fyrir DirectX Raytracing, en verktaki er nú þegar að íhuga samhæfni tækninnar við framtíðar leikjatölvur.
Heimild: 3dnews.ru
