Cyberpunk 2077 mun hafa fleiri leitarmöguleika en The Witcher 3

CD Projekt RED stúdíó er að undirbúa að sýna Cyberpunk 2077 á E3 2019 - í júní munu leikmenn líklega búast við mörgum nýjum smáatriðum. Í millitíðinni eru höfundarnir að gefa út nýjar upplýsingar í litlum skömmtum. Hins vegar reynast næstum allar fréttir um verkefnið áhugaverðar: til dæmis, í nýlegu hlaðvarpi fyrir þýska tímaritið Gamestar, sögðu yfirleitarhönnuðurinn Philipp Weber og stigahönnuðurinn Miles Tost að verkefnin í nýja RPG yrðu enn flóknari en í The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 mun hafa fleiri leitarmöguleika en The Witcher 3

Upplýsingar frá hlaðvarpinu voru birtar af Reddit notanda. Weber og Tost bentu á að uppbygging leitar í Cyberpunk 2077 er „þrí til fimm sinnum“ flóknari en í The Witcher 3. Við erum að tala um fjölda leiða til að klára verkefni. Svo virðist sem verktaki séu nú að endurvinna verkefnin og bæta við nýjum leiðum. Að sögn hönnuðanna varð kappinn í öðru þeirra í upphafi að sleppa vopni sínu, en síðar var það endurhannað á þann hátt að hann átti þess kost að standa gegn skipuninni. Ýmsar atburðarásir voru einnig búnar til fyrir þróun atburða eftir að persónan gefur upp vopnið.

Hönnuðir eru að reyna að „rökrétt og skynsamlega“ passa verkefni með öllum mögulegum atburðarásum inn í söguþráðinn. Almennt séð verða gæði þeirra mun meiri en í þriðja The Witcher, þar sem starf liðsins hefur orðið skipulagðara. Til dæmis var mikilvægur þáttur í hönnun verkefnisins í 2015 leiknum Witcher Sense. Notandinn þurfti að nota það jafnvel of oft og ef einn hönnuður gat ekki veitt þessum eiginleika eftirtekt, þá tóku leikmenn fyrr eða síðar eftir því. Í Cyberpunk 2077 mun spilarinn ekki þurfa að gera það sama.

Cyberpunk 2077 mun hafa fleiri leitarmöguleika en The Witcher 3

„Markmið mitt sem quest hönnuður er að leyfa leikmanninum að nota ýmsa nýja hæfileika til að klára verkefni, svo sem hæfileika Netrunner tölvuþrjóta bekkjarins,“ skrifaði Weber í athugasemd á Reddit, þar sem hann útskýrði nokkur atriði sem leikmenn hefðu misskilið. vegna þýðingarörðugleika. „Í sumum tilfellum eykur þetta fjölda leiða til að ljúka sumum verkefnum í þrjár til fimm. Þetta flækir verkið að sumu leyti, en satt að segja er þetta mjög spennandi að gera.“

Leiðbeinandi hönnuðurinn Patrick Mills talaði um svipaðar endurbætur á questkerfinu í viðtali við EDGE á síðasta ári. Síðan benti hann á að höfundar kappkostuðu að gera hvert aukaverkefni að fullri sögu, ekki síðri í útfærslustigi en aðalsöguþráðurinn. Jafnvel fyrr, í ágúst, sögðu verktaki að útkoma minniháttar verkefna gæti jafnvel haft áhrif á lok leiksins.

Verið er að búa til Cyberpunk 2077 fyrir PC, PlayStation 4 og Xbox One. Það eru engar opinberar upplýsingar um útgáfudaginn, en samkvæmt einum af samstarfsaðilum CD Projekt RED, sköpunarskrifstofunni Territory Studio, mun útgáfan eiga sér stað árið 2019.




Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd