Valve Company byggja verkefnið , sem byggir á þróun Wine-verkefnisins og miðar að því að tryggja að það verði sett af stað í Linux leikjaforrit búin til fyrir Windows og kynnt í Steam vörulistanum. Þróun verkefnisins undir BSD leyfi. Þegar þær eru tilbúnar eru breytingarnar sem þróaðar eru í Proton yfirfærðar á upprunalega Wine og tengd verkefni, svo sem DXVK og vkd3d.
Proton gerir þér kleift að skjóta beint af stað Linux-Steam-forrit fyrir leiki eru eingöngu í boði fyrir WindowsPakkinn inniheldur útfærslu á DirectX 10/11 (byggt á ) og 12 (byggt á ), sem vinnur með þýðingu á DirectX símtölum yfir í Vulkan API, veitir betri stuðning fyrir leikjastýringar og getu til að nota allan skjáinn óháð skjáupplausninni sem studd er í leikjum. Í samanburði við upprunalega vínið hefur frammistaða fjölþráða leikja aukist verulega þökk sé notkun plástra ""(Eventfd samstilling).
Helstu :
- DXVK lagið (útfærsla af DXGI, Direct3D 10 og Direct3D 11 ofan á Vulkan API) hefur verið uppfært í útgáfu 1.1.1, í bætti við stuðningi við að setja skyggingarkóða í minni á þjappuðu formi og jók afköst ýmissa leikja, sérstaklega þeirra sem byggðir eru á Unreal Engine 4.
- Lagaði hrun þegar leikurinn RAGE 2 var ræstur (til að vinna á kerfum með AMD GPU, þarf nýjasta tilraunaútgáfan af Mesa);
- Bættur stuðningur við Vulkan grafík API, sem tryggir samhæfni við Vulkan byggingu leiksins „No Man's Sky“;
- Bætt tákn fyrir suma gluggastjóra;
- Lagaði villu sem olli því að vínferlið stöðvaðist þegar Proton-útgáfan var uppfærð;
- Leysti vandamál með að greina leikjastýringar í Yakuza Kiwami og Telltale leikjum;
- Lagaðar villur vegna þess að landslag var myndað rangt í leiknum Space Engineers;
- Lagaði hrun þegar blómaleikurinn var ræstur.
Heimild: opennet.ru
