Skipulag AMD er þannig að ein deild ber ábyrgð á framleiðslu sérsniðinna lausna fyrir leikjatölvur og netþjóna, og utan frá séð gæti þessi nálægð virst tilviljunarkennd. Á sama tíma sagði Forrest Norrod, sem stýrir þessu viðskiptasviði hjá AMD, í viðtali við leyfa okkur að skilja hvernig leikjatölvur á ákveðnum tímapunkti hjálpuðu til við að gera EPYC örgjörvana öruggari gegn árásum tölvuþrjóta.
Þegar Microsoft og Sony þróuðu sérsniðna örgjörva fyrir Xbox One og PlayStation 4 leikjatölvurnar kröfðust þau, eins og Norrod útskýrir, þess að innleiða eiginleika til að vernda vélbúnað til að koma í veg fyrir notkun ólöglegra eintaka af leikjum. Þessir örgjörvar kynntu til sögunnar stuðning við 16 lykla vélbúnaðardulkóðun, sem eftir að leikjatölvurnar komu á markað árið 2013 hjálpaði til við að binda enda á útbreidda sjóræningjastarfsemi sem hafði blómstrað á líftíma fyrri kynslóðar leikjatölva.

Forrest Norrod gekk sjálfur til liðs við AMD árið 2014, en þróun fyrstu kynslóðar EPYC örgjörva fyrir netþjóna var þegar í fullum gangi og ákveðið var að nota hugbúnaðarverndarkerfi með dulkóðunarlyklum, sem hafa reynst vel á leikjatölvum, í netþjónageiranum. Fyrir vikið fengu fyrstu kynslóðar EPYC örgjörvar stuðning fyrir 15 dulkóðunarlykla, og í tilviki 7 nm Rómarkynslóðar örgjörvanna jókst þessi tala í 509. Með því að nota þessa lykla, sem eru búnir til af ARM-samhæfum meðvinnsluforriti, er hægt að vernda hlutfallslegan fjölda lykla gegn illgjörnum árásum. sýndarvélarÞar sem vistkerfi netþjóna færist virkan í átt að því að leigja út skýjageymslurými, telur Norrod að mikil eftirspurn verði eftir áreiðanlegri einangrun sýndarvéla meðal viðskiptavina. Hann segir að eftir fjögur ár muni enginn samþykkja að vinna á annan hátt.
Heimild: 3dnews.ru
