Sérstaða skipulags AMD er þannig að ein deild er ábyrg fyrir útgáfu „sérsniðna“ lausna fyrir leikjatölvur og netþjóna, og að utan kann að virðast sem þessi nálægð sé tilviljun. Á sama tíma birtast opinberanir Forrest Norrod, yfirmanns þessarar línu AMD viðskipta, í viðtali við auðlindina.
Þegar þeir þróaðu „sérsniðna“ örgjörva fyrir Xbox One og PlayStation 4 leikjatölvurnar kröfðust Microsoft og Sony, eins og Norrod skýrir, á að innleiða vélbúnaðarvörn gegn notkun ólöglegra eintaka af leikjum. Þessir örgjörvar kynntu stuðning við dulkóðun vélbúnaðar með stuðningi við 16 lykla, sem, eftir að leikjatölvur komu á markað árið 2013, hjálpaði til við að binda enda á stórfellda „sjóræningjastarfsemi“ sem blómstraði á lífsferli fyrri kynslóðar. leikjatölvur.
Forrest Norrod fór sjálfur til starfa hjá AMD þegar árið 2014, en þróun fyrstu kynslóðar EPYC miðlara örgjörva var þegar í fullum gangi og ákveðið var að nota aðferðirnar til að vernda hugbúnaðarumhverfið með dulkóðunarlyklum, prófaðar á leikjatölvum, í miðlarahlutanum. Fyrir vikið öðlaðist fyrsta kynslóð EPYC örgjörvar stuðning fyrir 15 dulkóðunarlykla og í tilviki 7nm Rómar kynslóðar örgjörva fjölgaði þeim í 509 stykki. Með því að nota þessa lykla, búna til af ARM-samhæfðum hjálpargjörva, er hægt að verja hlutfallslegan fjölda sýndarvéla fyrir árásum árásarmanna. Þar sem vistkerfi netþjónsins stefnir á virkan hátt í átt að því að leigja „ský“ getu, mun stuðningur við áreiðanlega einangrun sýndarvéla vera í mikilli eftirspurn frá viðskiptavinum, telur Norrod. Eftir fjögur ár mun enginn að hans sögn fallast á að vinna öðruvísi.
Heimild: 3dnews.ru