Imagination は、GPU で OpenGL 4.6 をサポートするために Zink ドライバーを使用しました

Imagination Technologies は、Mesa プロジェクト リポジトリで開発されたオープン ソース Zink ドライバーを使用して実装された、GPU での OpenGL 4.6 グラフィックス API のサポートを発表しました。 Zink は、Vulkan API のみをサポートするデバイス上でハードウェア アクセラレーションによる OpenGL を有効にするために、Vulkan 上に OpenGL の実装を提供します。 Zink のパフォーマンスはネイティブ OpenGL 実装のパフォーマンスに近いため、ハードウェア メーカーは GPU での OpenGL の実装にリソースを費やさず、GPU での Vulkan API のみのサポートに限定し、レイヤーを通じて OpenGL を実装できます。 Imagination Technologies は、このスキームを使用した最初のメーカーです。

準備されたソリューションは CTS (Khronos Conformance Test Suite) テスト スイートで正常にテストされ、OpenGL 4.6 仕様と完全に互換性があることが判明しました。 これは、Khronos によって正式に認定された最初の Zink ベースの製品です。 Khronos 基準に従って、Zink に基づく別の実装が認定された場合、Zink ドライバー自体がユニバーサル レイヤーとして OpenGL 4.6 と互換性があると正式に認められます。 証明書を取得すると、グラフィック規格との互換性を正式に宣言し、それに関連付けられたクロノス商標を使用できるようになります。

その他の注目すべき成果としては、Imagination Technologies社がRogueベースのGPU向けにオープンソースのドライバスイートを開発したことが挙げられます。このスイートには、カーネル用のDRM(Direct Rendering Manager)ドライバが含まれています。 LinuxVulkan 1.0の初期実装を含むドライバと、一連のGPUファームウェアが提供されます。Vulkanドライバは既にMesaコアディストリビューションに提出済みで、DRMドライバはコアカーネルへの組み込みに向けて準備中です。 Linux将来的には、このキットにZinkのサポートを追加することで、OpenGLとVulkanをサポートする、Imaginationハードウェア向けの完全なオープングラフィックススタックが実現する可能性がある。

出所: オープンネット.ru

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