カードのゴーレムの戦い。 ゲームをどのようにしてパロボット カード リーグに変えたのか

延長 この話。 ここではコンセプトについてではなく、この状況からどのように抜け出すかについて話します。

カードのゴーレムの戦い。 ゲームをどのようにしてパロボット カード リーグに変えたのか

それらの。 古典的なバージョンでは、プレイフィールド自体、その上の要素、ダメージトークンがボール紙の「切り抜き」によって表現され、「高価でリッチ」でしたが、カードの「エンジン」とコンテンツが作成され、「非」の数が減りました。 -card」コンポーネントを最小限に抑えます。 コンピュータゲーム用語では「レベルデザイン」と「キャラクターデザイン」です。 しかし、ロボットのプログラミングに関する IT ゲームもあります。

それでは、順番に。 先ほど、Scratch 言語のコマンド カードについて説明しましたが、ここでは他のコンポーネントの置き換えについて説明します。

プレイフィールド

ゲームにはアリーナ自体と 24 種類の障害物 (破壊不可能、破壊可能、水) があるため、それらを分離することが決定されました。 私たちは、動いたり崩れたりするもの(バレル)を、ステッカーが付いた丸いアクリルトークンの形で作るというアイデアを思いつきました(同時に、動かしたりひっくり返したりする方が便利です)。 残りのコンポーネントは XNUMX 枚の両面カードに分割されました。

カードのゴーレムの戦い。 ゲームをどのようにしてパロボット カード リーグに変えたのか

犠牲にする必要があったのは階段だけでした (階段はユニバーサル ポータルとして機能し、3 つの「ドア」を入力することで、同じフィールドがあるどこからでも出ることができます。プレイヤーは、古典的な 3x4 または 4xXNUMX の正方形レベルと、より複雑で入り組んだ構成の両方を収集できるようになりました。複数の階 (または部屋) を含む 写真はレベルの例とプロトタイプの外観を示しており、ゲームを印刷に送る前に最終的なニュアンスを詰めています。

カードのゴーレムの戦い。 ゲームをどのようにしてパロボット カード リーグに変えたのか

新しい (バレルを使用する可能性と、Steambot の「飛行」シャーシの存在により)、以前のバージョンのゲームでは想像できなかったレベルが追加されます。 たとえば、二輪ロボット間の橋の上での決闘では、一撃で橋そのものや敵を破壊したり、橋を解体したりすることができます。

スチームボットゴーレム

ゲームの以前のバージョンでは、ゴーレム ロボット カードは次のように見えました

カードのゴーレムの戦い。 ゲームをどのようにしてパロボット カード リーグに変えたのか

そして、そのダメージは、その上に置かれた「壊れた」歯車の特別なトークンによって考慮されました。

カードバージョンでは、ゴーレムとそのダメージはまったく異なるメカニズムに従って「機能」することが決定されました。 私たちは、(最もクールなコンポーネントを組み合わせることによってプレイヤーに「不正行為」の機会を与えないように) バランスについて頭を悩ませることに長い時間を費やしました。 ここで:

1. プレイヤーは戦闘の開始前に、シャーシ、上部の「頭脳」、武器の XNUMX つのコンポーネント (将来的には他の「スペアパーツ」を追加する可能性があります) を組み合わせて戦闘ロボットを組み立てる必要があります。 各ロボットには、歯車全体でマークされた XNUMX つの「命」を残すことが決定されました。 プレイヤーごとに特性の異なるXNUMX種類の筐体、上部、武器を開発しました。 たとえば、ロケット シャーシを使用すると水上を「飛行」できます。また、Armored Brain は大量のコマンドには対応できませんが、損傷に対する感度は低くなります。

2. ヒットを逃した場合、プレイヤーはロボットのどの部分が損傷するか、また何を犠牲にしてもよいか (実行するコマンドの数、追加の武器の機能や動作など) を決定する必要があります。

カードのゴーレムの戦い。 ゲームをどのようにしてパロボット カード リーグに変えたのか

ダメージを表示するには、プレイヤーは対応するカード (インパクトを 2 ユニット逃した場合はカード) を壊れたギアのある側に裏返すだけで済みます。 彼が 3 枚のカード (XNUMX つのストライク ユニットを逃した) をすべて裏返し、最後のチャンスが XNUMX つだけ残ったとき、彼のロボットは次のストライクで生き残ることはできません。

これらは「カード」形式に移行するために下された決定であり、それが成功するかどうかはプレイヤーが言うでしょう。 今すぐゲーム 出版のための資金を集めます できれば年末 (または来年の初め) までにリリースされることを願っています。子供たちが新しいスチーム ゴーレムを気に入ってくれることを心から願っています。

PS ゲーム、ゲームデザインなどについてコメント欄で質問していただければ喜んでお答えします。

出所: habr.com

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