「普通のデザむナヌ」からプロダクトデザむナヌになるには

ПрОвет

私の名前は Alexey Svirido です。Alfa-Bank のデゞタル プロダクト デザむナヌです。今日は「普通のデザむナヌ」からプロダクトデザむナヌになる方法に぀いおお話したいず思いたす。カットの䞋には、次の質問に察する答えがありたす。

  • プロダクトデザむナヌずは誰ですか?䜕をする人ですか?
  • この専門分野はあなたに適しおいたすか
  • プロダクトデザむナヌになるにはどうすればいいですか
  • 最初の補品ポヌトフォリオを䜜成するにはどうすればよいですか?

私たちはあなたず䞀緒にコンピテンシヌマップを䜜成し、どのスキルを向䞊させる䟡倀があるのか​​、どのスキルがすでに十分に優れおいるのかを理解したす。

「普通のデザむナヌ」からプロダクトデザむナヌになるには
コンピテンシヌマップの䟋

ボヌナスずしお、䞊達に圹立぀トピックに関する曞籍や蚘事をお勧めしたす。

すでに述べたように、私はアルファバンクで働いおおり、䌁業、぀たり法人向けのデゞタル補品をデザむンしおいたす。これたでは、䞖界䞭のクラむアントずフリヌランスでさたざたなプロゞェクトに携わっおいたした。私は、Gazprom-Media Holding のラゞオ局郚門でグラフィック デザむンの道を歩み始めたした。そこで私は屋倖広告、印刷、バナヌ、蚘念品のデザむン、ブランディング、アむデンティティの䜜成などに埓事したした。私は独立しおグラフィックデザむンからプロダクトデザむンに進み、今日はこの移行䞭に孊んだこずを皆さんず共有できるこずを嬉しく思いたす。

プロダクトデザむナヌずは誰ですか?䜕をする人ですか?

プロダクトデザむナヌ - 圌は誰ですか?牛乳、パン、クッキヌをデザむンする人?それずも家具やむンテリア雑貚を䜜る人ですかそれずも、Apple を蟞め、倚くの愛されるガゞェットやデバむスを生み出したゞョニヌ・アむブでしょうか?

わずか 7 幎前、プロダクト デザむナヌは、䜕らかの物質、オブゞェクト、家具、圢状を䜜成する人たちでした。私の意芋では、今日、この定矩は創蚭者たちから完党か぀取り消し䞍胜な圢で奪われたした。

珟代のプロダクト デザむンは、デゞタル、Web サむトやアプリケヌション、デゞタル補品に関する物語です。

぀たり、プロダクトデザむナヌは、プロゞェクトのビゞュアル郚分を描くだけでなく、このプロゞェクトがどのように機胜し、ナヌザヌず察話するかを考えるデザむナヌです。぀たり、単に矎しいものを描くだけでは補品にはなりたせん。それは矎しく機胜し、特定の問題を解決し、ナヌザヌ、ビゞネス、たたはさらに良いこずに䞡方のニヌズを同時に満たす必芁がありたす。

そしお、これは補品デザむンの䞻芁な課題の 1 ぀です。それは、ナヌザヌフレンドリヌで芖芚的に矎しく、ビゞネスに収益をもたらすむンタヌフェむスをどのように䜜成するかずいうこずです。

プロダクト デザむナヌは次のような圱響を䞎えたす。

  • 芖芚蚀語。 クラむアントずのコミュニケヌションをリラックスした方法で行うか、厳栌に行うか、あるいは少し攻撃的な方法で行うかを決めるのはプロダクト デザむナヌです。プロダクトデザむナヌは、むンタヌフェヌス内の色、フォント、圢状、スペヌスを決定したす。
  • ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスUX。ボタンやリンクをクリックしたずき、たたは単にテキストを入力したずきに䜕が起こるかは、補品デザむナヌが決定したす。ダりンロヌドを埅機しおいる間、たたはアプリケヌションで䜕かが壊れた堎合、クラむアントには䜕が衚瀺されたすか。
  • БреМЎ。はい、デザむナヌはむンタヌフェヌスを描くこずでブランドに圱響を䞎え、ナヌザヌがこのブランドずどのように関係するかに圱響を䞎えたす。耇雑で䞍䟿なむンタラクションシナリオを䜜成するこずで、ナヌザヌにブランドぞの忠誠心を䜎䞋させたり、ブランドを完党に攟棄させたりするこずができたす。したがっお、これは非垞に重芁です。
  • メトリクス。䌁業が察象ずなるアクションの数を増やしお利益を増やしたい堎合は、補品デザむナヌに連絡しおください (これに圱響を䞎えるこずができるのは補品デザむナヌだけではないため、専門家の 1 人ずしお)。ナヌザヌをペヌゞに留たらせたり、行動を促す必芁がある堎合、これはすべおデザむンの助けを借りお行うこずができたす。
  • ビゞネス戊略。 ビゞネスが䞀定の方向に進み、䜕かに自信を持っおいる堎合、補品蚭蚈は、これたでのステップが間違っおいたこずを蚌明し、戊略を倉曎するのに圹立ちたす。たずえば、条件付きロヌンのオファヌを含むランディング ペヌゞを考えた堎合、クラむアントはお金のためだけではなく、車やアパヌトを賌入する、䌑暇に぀いお考えるなど、特定の目的を持っおお金を求めおそこに行きたす。 、補品デザむナヌずしお、顧客の真のニヌズを特定し、それをビゞネスに蚌明するこずができ、戊略党䜓に圱響を䞎えるこずができたす。

芁玄するず、補品デザむンは矎しいむンタヌフェヌスだけを指すものではないずいうこずを確立したしょう。これらは機胜し、ナヌザヌの問題を解決する矎しいむンタヌフェむスです。

これは本圓に必芁ですか?そしお、絶察にそれが合わない人は誰ですか

なぜプロダクトデザむナヌになる必芁があるのか​​を理解するために、この職​​業が今日非垞に人気がある理由を芋おみたしょう。プロダクトデザむナヌはどこでも求められおおり、たすたす倚くの䌁業が求めおいたす。垂堎が混雑しおいるにもかかわらず、䌁業は補品デザむナヌを探し続けおいたす。

これは、デザむンが補品に圱響を䞎えるずいう䌁業の認識によるものです。デザむンは誰も䜿わず、コストをカバヌできない補品を単に生み出すこずができたす。そしお珟代の䌁業は、デザむンに非垞に積極的に投資しおおり、䜕癟䞇もの利益をもたらすむンタヌフェヌスを描いおくれる人を芋぀けようずしおいたす。

補品を開発する必芁があるこずをどのように理解すればよいですか?グラフィックデザむンは非垞に興味深く創造的な分野です。さたざたなツヌルを䜿甚しおさたざたな問題を解決したり、実隓したり、新しいものを䜜成したりできたす。しかし、グラフィック デザむン プロゞェクトの寿呜は非垞に短く、゚ンド ナヌザヌに察する゜リュヌションの圱響は必ずしも倧芏暡なものではありたせん。もちろん、䞖界を倉えるような非垞に倧芏暡なプロゞェクトもありたすが、ほずんどの堎合、それよりも少ないもので満足しなければならないでしょう。

補品蚭蚈ぞの移行をい぀怜蚎すべきでしょうか?

  1. 矎しい絵を描くだけでなく、より倚くのプロセスに圱響を䞎えたいず気づいたずき。
  2. 論理ず慎重さがデザむンに優先されるずき。
  3. 補品のラむフサむクルのあらゆる段階を考慮しお、手だけでなく頭も䜿っお䜜業したいずき。
  4. グラフィックデザむンに飜きた、新しいものに切り替えたいず思ったずき。
  5. 印刷や屋倖広告よりもテクノロゞヌやITに興味をそそられるずき。

しかし、次のような人には補品デザむンはあたり適しおいたせん。

  1. クリ゚むティブな人、芞術を䜜り、それをうたくやるアヌティスト。補品に䞍快感を感じるでしょう。しかし、それでも、い぀でも詊すこずができたす。
  2. 矎しい写真だけがデザむンの産物であるず考える人。あるのかどうかは分かりたせんが。どのような方向のデザむンであっおも、長い間、䞻に問題を解決し、次に矎しさをもたらしおきたした。
  3. チヌムで働く方法を知らない個人劎働者。ここではすべおが明らかです。補品に取り組むのは垞にチヌムの努力であり、このスキルがない堎合は、もちろん補品蚭蚈をしたいのであれば、それを開発した方が良いでしょう。

珟圚特に重芁なスキルは䜕ですか?䜕を改善する必芁がありたすか?

それでは、䌚話から離れお、コンピテンシヌ マップを䜜成しおみたしょう。コンピテンシヌ マップは、自分が䜕が埗意で、䜕を改善する必芁があるかを明確に理解するのに圹立ちたす。コンピテンシヌ マップは、デザむナヌの成長ポむントを理解するために補品チヌムでよく䜿甚されたす。あなた専甚の地図を䜜成いたしたす。たず、それらがどのようなものかを芋おみたしょう。

コンピテンシヌ カヌドの䟋:

「普通のデザむナヌ」からプロダクトデザむナヌになるには

「普通のデザむナヌ」からプロダクトデザむナヌになるには

次に、任意のツヌルで簡単なコンピテンシヌ マップを䜜成しおみたしょう。たず、軞を䜜成し、グラフィック デザむナヌずしお珟圚持っおいる胜力をスケッチし始めたしょう。これらは基本的な特性だけでなく、3D やモヌション デザむンの知識など、より耇雑なものである堎合もありたす。ちなみに、コンピテンシヌ マップは拡匵しお、HTML や CSS の知識、プログラミング蚀語の知識など、他のスキルを含めるこずもできたす。

  • タむポグラフィ
  • 色を扱う
  • 構成
  • 本/雑誌のレむアりト
  • むラスト
  • ...

では、プロダクトデザむナヌに求められるスキルずは䜕かを考えおみたしょう。コメントに远加できたす。

  • 共感
  • 論理的思考
  • アニメヌション
  • 図像
  • 広告文案䜜成
  • UXパタヌン
  • 分析の操䜜
  • ...

各スキルは 10 点満点で評䟡できたす。さたざたな評䟡オプションがありたすが、私たちは自分自身でスキルを評䟡しようずしたす。このデヌタの関連性を高めるために、やり取りする他のデザむナヌや䞀緒に働くマネヌゞャヌにスキルの評䟡を䟝頌するこずができたす。

コンピテンシヌ マップが完成したので、珟圚のスキルのうちどのスキルが特に重芁であり、補品蚭蚈に倧きく圹立぀かに泚目しおみたしょう。

したがっお、次のこずを理解するこずが非垞に重芁です。

  • コンポゞション。近接理論、空間ず空間内の芁玠の盞互䜜甚、倧小の組み合わせ。構成ルヌルを知らなければ、補品ずのナヌザヌむンタラクションの質を䜎䞋させる愚かな間違いを犯す可胜性があり、倚くの堎合、利益などのより重芁な指暙に圱響を䞎える可胜性がありたす。
  • タむポグラフィ。最新のむンタヌフェヌスはビゞュアルだけでなくテキストも備えおいたす。たた、ナヌザヌが問題を解決したり、さたざたな画面でテキストを読めるように、テキストを扱う胜力が必芁です。むンタヌフェむスのフォントを正しく遞択しお組み合わせるこずが重芁です。
  • 色を扱う。たずえば、䞀郚の画面でコントラストの原則に違反するず、テキストが読めなくなったり、芁玠が芋えなくなったりする可胜性があるため、色の操䜜方法を理解するこずも重芁です。

蚀い換えれば、グラフィック デザむンの基本原則ずスキルがなければ、補品を䜜るのは難しく、愚かな間違いをたくさん犯す可胜性がありたす。

次に、補品を䜿甚するためにアップグレヌドする必芁があるものに぀いお説明したす。

  • 共感。これはおそらく䞻芁なスキルの 1 ぀です。共感ず共感を混同すべきではありたせん。共感ずは、ナヌザヌの目を通しお補品を芋る胜力です。共感ずは、補品から䞀歩離れお補品ず、ナヌザヌが補品ずどのように察話するかをどの皋床芋るこずができるかずいうこずです。共感を育むこずは、デザむナヌが「お気に入りの゜リュヌション」を抌し付けるのではなく、䜕が改善できるかを理解するために補品ず゜リュヌションを冷静に評䟡するのに圹立ちたす。
  • 論理的思考。このスキルのおかげで、優れたナヌザヌ ゚クスペリ゚ンスを備えた真に思慮深いむンタヌフェむスを䜜成できるようになるため、このスキルもアップグレヌドし、継続的に改善する必芁がありたす。
  • UXパタヌン。最新の補品は、ナヌザヌがすでに慣れ芪しんでいる特定のパタヌンのセットです。たずえば、゜ヌシャル ネットワヌクで写真を開いたずきに、䞋にスワむプしお閉じるこずができるこずはすでにわかっおいたす。たたは、巊にスワむプするず、远加のオプションたたは削陀が衚瀺されたす。画像をダブルタップするず拡倧などができるこずは理解しおいたす。このようなパタヌンはたすたす増えおおり、それらがどのように機胜するかを理解し、それを砎らないこずが重芁です。たずえば、携垯電話のスクロヌルが突然反転し、通垞は䞋から䞊にスワむプする代わりに、䞋から䞊にスクロヌルするようになったずしたす。ナヌザヌはしばらくの間、新しいパタヌンに慣れる必芁があり、むラむラや憀りを感じるこずになるでしょう。
  • 広告文案䜜成。先ほども蚀いたしたが、歌詞は重芁です。そしお、芋た目だけではなく、どのように曞かれおいるかも重芁です。理想的なのは、チヌムにデザむナヌず協力しおすべおのテキストを䜜成するコピヌラむタヌがいる堎合です。しかし倚くの堎合、これは圓おはたらず、デザむナヌ自身がテキストを曞く必芁がありたす。そしおそれは難しいです。だからこそ、このスキルは垞に改善され、テキストを改善し、補品に関連したものにする必芁がありたす。
  • 分析の操䜜。すべおの意思決定は䜕らかの方法でサポヌトおよび怜蚌される必芁があるため、分析ずは䜕か、なぜ分析が必芁なのかを理解するこずが重芁です。これはメトリクスの助けを借りお行われたす。蚭蚈者がメトリクスの割り圓お方法を正確に理解する必芁はありたせんが、適切なメトリクスを生成し、蚭蚈者の助けを借りお䜕がチェックされおいるかを理解できるこずは非垞に重芁です。

これは、矎しいだけでなく実際の問題を解決する䟿利なむンタヌフェむスの䜜成を開始するために必芁な基本セットにすぎたせん。コンピテンシヌ マップにはさらに倚くのスキルがある可胜性がありたすが、最初に最も必芁なスキルのみをアップグレヌドし、その埌残りのスキルを向䞊させるために優先順䜍を蚭定するこずは非垞に圹立ちたす。

どうすればアップグレヌドできたすか?

自分自身に正盎になり、コンピテンシヌ マップを過倧評䟡せずに珟実的な評䟡を䞎えるこずが非垞に重芁です (このために、同僚のデザむナヌやマネヌゞャヌを巻き蟌むこずをお勧めしたす)。これは、本圓にアップグレヌドする必芁があるスキルを匷調衚瀺できる唯䞀の方法です。しかし、あなたがすでにかなり埗意ずしおいるスキルを無芖しないこずも重芁です。

たるみスキルを改善する方法ずそのために䜕をすべきかに぀いお話したしょう。

  1. 提䟛されるすべおのむンタヌフェむスを分析したす。毎日䜿う亀通機関やナビゲヌションのアプリから、めったに開かないアプリたで。特定のアプリケヌションをめったに開かない理由ず、より頻繁に開くようにするにはどうすればよいかをもっず考えおみるずよいでしょう。特定のアプリケヌションで䜕が䟿利で䜕が䞍䟿なのかに぀いお話し合うこずも䟡倀がありたす。そしお䜕を倉えたすか
  2. 芳察スキルを垞に向䞊させおください。これのおかげで、より倚くの解決策を生成できるようになり、より倚くのパタヌンが頭の䞭に浮かぶようになりたす。芳察は毎日アップグレヌドする䟡倀があり、それをアップグレヌドする方法はたくさんありたす。Pinterest を芋お、奜きなアむデアでボヌドを䜜成するこずができたす。同じドリブルは芳察力を逊うのにも効果的です。ただし、ドリブルは芖芚的な話であり、むンタヌフェヌスがどのように機胜するかに぀いおではなく、むンタヌフェヌスがどのように芋えるかに぀いおの話であるこずは泚目に倀したす。しかし、そこでは興味深い UX ゜リュヌションも芋぀かりたす。
  3. UI スキルを向䞊させるには、むンタヌフェむスをコピヌするこずから始めたす。たずえば、同じ Facebook を䜿甚しお、いく぀かの画面を単玔に再描画するこずができたす。ただし、むやみに再描画するのではなく、なぜその芁玠が特定の堎所に配眮されおいるのかを培底的に分析しおください。
  4. コピヌするのに飜きたず気づいたら、むンタヌフェむスを䜜り盎し始め、あれやこれやの機胜を改善する方法を考え、芁玠を亀換したり、別のテキストを曞いたり、すべおの色を倉曎したりする䟡倀があるかもしれたせん。そしお、それを実装しおください。垞に「なぜ?」ずいう質問に答えるようにしおください。なぜそこにボタンがあるのか​​、なぜこの色なのか、なぜこのようにむンタラクションが行われるのか、なぜむンタヌフェヌスがこのように動䜜するのかなど。 「なぜ」をできるだけ深く掘り䞋げるようにしおください。
  5. そしお最埌のヒントは継続的な緎習です。これがなければスキルは消えおしたい、補品に移行するこずに決めた人にはこれはたったく必芁ありたせん。緎習しお、詊しお、独自のむンタヌフェむスを䜜成しおください。十分に自信がある人には、100 日間 UI チャレンゞをお勧めしたす。 www.dailyui.co このチャレンゞを開始するず、むンタヌフェむスを描画する必芁があるその日のトピックが蚘茉されたメヌルが毎日届きたす。たずえば、「手玙を送る」、「ショッピング カヌト」、さらには「電卓」などです。そのおかげでUIスキルを向䞊させるこずができ、論理的に考えお課題に取り組めばUXも向䞊するこずができたす。
  6. たくさん読んで。蚘事や本を読み、ナヌザヌ事䟋を研究しおください。 Behance は、デザむナヌが自分の決定ず、なぜこの結論に至ったのかを説明する堎合に圹立ちたす。これは論理的思考を改善し、むンタヌフェむス内で因果関係を構築するのに圹立ちたす。

次に、初心者が犯しやすい間違いを芋おみたしょう。

  1. 䞍芏則性。むンタヌフェむス パタヌンを週に 1 回確認しお分析するだけでは十分ではありたせん。これは毎日行う必芁がありたす。
  2. 䞍正なむンタヌフェむスをコピヌしおいたす。ここで泚意しおいただきたいのは、すべおをコピヌしおはいけないずいうこずです。店頭では、脆匱でよく考えられおいないアプリケヌションを芋぀けるこずがよくありたす。これを真䌌するずスキルが䞊がらなくなりたすが、その逆も同様です。
  3. レベルアップのアドバむスは無芖。すべおを䞀緒に行った堎合にのみ最高の効果が埗られたす。

最初の補品ポヌトフォリオを䜜成する方法

ポヌトフォリオを持たないデザむナヌにずっお、仕事を芋぀けるのは難しいだけでなく、ほが䞍可胜です。しかし、グラフィック デザむンのポヌトフォリオはあるものの、補品プロゞェクトがたったくない堎合はどうすればよいでしょうか?

最初の補品ポヌトフォリオを䜜成するためにできるこず:

  • 他の皮類のデザむンず同様に、架空のクラむアント向けのプロゞェクトをデザむンできたす。あるいは、Facebook、Instagram、メヌルなど、すでによく知られおいる倧芏暡な補品の再蚭蚈を提案したす。このような仕事を完了した人が、再蚭蚈を行っおいた䌚瀟からオファヌを受けた䟋は数倚くありたす。
  • 以前に行ったチャレンゞの䜜業をポヌトフォリオに安党に挿入できたす。ただし最高の䜜品のみ最初から最埌たで完了したからずいっお、100 日間の UI チャレンゞから 100 枚の写真を挿入するべきではありたせん。自慢できる特別な䜜品をいく぀か遞ぶほうがよいでしょう。
  • ポヌトフォリオは生き物ず同様に、垞に進化し、改善しなければならないこずを芚えおおく䟡倀がありたす。既存のプロゞェクトを簡単に䞊回るプロゞェクトを䜜成したこずに気付いたら、遠慮なく倉曎しおください。重芁なのは量ではなく、質です。 1  2 ぀の優れた䜜品は、5 ぀以䞊の平均的な䜜品を簡単に眮き換えるこずができたす。
  • 補品に取り組む堎合は、矎しい写真だけでなく、どのようにしおその補品にたどり着いたのかも瀺す必芁がありたす。たずえば、特定のフォントを遞択した堎合は、そのフォントを遞択した理由を説明したす。色の遞択ず行動パタヌンに぀いお説明したす。これらはすべお重芁であり、仕事の過皋でどのように考えたか、どのような困難に遭遇したか、そしおそれらをどのように解決したかを瀺したす。

厳遞したポヌトフォリオをたずめおみたした。

ゞョヌ・リプリのポヌトフォリオ
リサ・シヌ
ブランドン・りォヌキン
セルゲむ・スルガノフ、デザむナヌ

䜕をするか

UI スキルを向䞊させるのは難しいこずではありたせん。重芁なのは、これを䜓系的か぀定期的に行うこずです。次に、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスに぀いおもっず考える必芁がありたす。垞に分析し、「なぜ」の質問をしおください。

さらに、講座を受講するこずも可胜です。無料のりェビナヌに参加するこずは間違いなく圹立ちたすが、教垫ずコミュニケヌションを取り、宿題をし、知識を䜓系化するこずに代わるものではありたせん。たずえば、GeekBrains には「プロダクト デザむンの基瀎」ずいうコヌスがあり、プロダクトで䜜業するために必芁な知識を埗るこずができたす。

フリヌランスになるこずもメリットになりたす。最初に䜜成した補品ポヌトフォリオを䜿甚するず、自信を持っお実際のクラむアントを探し、実際のプロゞェクトを完了するこずができたす。その埌、アプリがストアに衚瀺され (これはポヌトフォリオでの倧きな掚奚事項です)、リンクできる䜜業サむトが埗られ、実際の䜜業経隓も埗られたす。

もう 1 ぀の良い方法は、補品を扱う珟代的な䌁業でむンタヌンになるこずです。倚くのIT䌁業や銀行などがむンタヌンを募集しおおり、その埌採甚する準備が敎っおいたす。そしお、これは自分自身を瀺し、目暙を蚭定し、それを達成する玠晎らしい機䌚です。

カンファレンスや亀流䌚も忘れずに。オンラむン環境では、補品蚭蚈に関する䜕らかの亀流䌚が垞に開催されおおり、そこで補品に取り組んでいる人々の話を聞いお、自分自身にずっお䜕か新しいこずに気づくこずができたす。このようなミヌトアップに盎接参加するず、デザむンの同僚ず䌚い、経隓を亀換する機䌚があり、この分野の新人にずっお非垞に圹立ちたす。

読むべきもの本や蚘事

垞に新しいこずを孊ぶこずは、デザむナヌずしお自分自身をアップグレヌドするずきに非垞に圹立ちたす。

だからこそ、プロダクト デザむナヌずしお自分自身をアップグレヌドするのに圹立぀圹立぀曞籍や蚘事の抂芁を説明したした。

本

ロブ・フィッツパトリック。お母さんに聞いおください
アラン・クヌパヌ。むンタヌフェヌス。むンタラクションデザむンの基瀎。

技法

デザむンパブ
UXコレクティブ

その他のナヌティリティ

むンタヌフェヌスに぀いおのナヌリ・ノェトロフ - デゞタル補品のデザむン管理
UXPUB

デザむンポヌトフォリオ

ゞョヌ・リプリのポヌトフォリオ
リサ・シヌ
ブランドン・りォヌキン
セルゲむ・スルガノフ、デザむナヌ

100日チャレンゞUI

日々の UI デザむンの課題、むンスピレヌション、リ゜ヌス

亀流䌚

デザむンの週末。 2019幎

投皿を読んだ埌でも質問がある堎合は、お気軜にコメントで質問しおください。

ありがずう。

出所 habr.com

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