新しい記事: Radeon RX 5700 および Radeon RX 5700 XT の積極的なオーバークロックと低電圧化: その方法と必要性

私にとってはすべてが許容されますが、すべてが有益であるわけではありません

新約聖書、コリント。 10:23

近年、NVIDIA グラフィックス カードは平均的なゲーマーにオーバークロック オプションを提供していません。 すでに 10 シリーズ ボードでは、GPU クロック周波数を自動的に制御するアルゴリズムは、計算された TDP および冷却システムの能力内のパフォーマンス予備のほとんどを使い切るように構成されています。 一方、Turing ファミリーのアクセラレータは、オーバークロッカーを完全に失望させました。 MSI GeForce RTX 2080 Ti ライトニング Z - 実際にはソフトウェアのボルトモード機能が剥奪されています。 オーバークロックがまだ存在する最後の予約は、AMD ビデオ カードです。 Polaris および Vega チップの Radeon を心ゆくまでプレイすることも、電圧不足による電力消費を削減するという逆の目的でプレイすることもできます。

新しい Radeon RX 5700 および RX 5700 XT 実験する準備もできています。 RDNA アーキテクチャと 7 nm プロセス テクノロジ自体によってもたらされる高いエネルギー効率は魅力的な可能性を広げており、リファレンス ビデオ カードの結合は一見したほど悪くありません。 これらは大きな電流リザーブを備えた強力な VRM を備えており、GPU の供給電圧の増加さえもポジティブな観点から見ることができます。つまり、オーバークロックとアンダーボルティングの両方に対応する余地があります。 クーラーだけが私たちをがっかりさせましたが、XNUMX月中旬に最初のパートナービデオカードが到着するまで、今は我慢しなければなりません。 いずれにせよ、冷却システムが弱くても、オーバークロックの考え方における最新の成果を踏まえて、Navi チップがどのような機能を備えているかを事前に調べておくことは問題ありません。親愛なる読者の皆さんのために、私たちは高音域でのタービン騒音を許容する準備ができているからです。スピード。

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PowerPlay ソフトウェアの表では、Radeon RX 5700 XT の動作周波数は最大 2,3 GHz であると約束されています。 外国人の同僚が実施した水冷によるテストでは、2,3 GHz ではないにしても、2,2 GHz が完全に達成可能な結果であることがすでに確認されています。 Radeon RX 5700 の基本バージョンをオーバークロックすることは、カードが最初は低い GPU 周波数で動作するため、双方にとって有利な投資のように見えます。 ただし、これらの行が独自のテストを実行する前に書かれたかのように考えるのはやめましょう。 実際、Navi チップの条件付き無制限のオーバークロックは予想よりも実用的ではないことが判明しました。少なくともこれは最上位モデルに当てはまります。 さらに、限界までオーバークロックするときに人々が最も気にしないのは、冷却の品質と消費電力だけではありません。

しかし、それ以外の点では、新しい Radeon を使った実験は、7 nm プロセス テクノロジをベースにした新しい GPU の見通しと、両メーカーの最新のコンシューマ ビデオ カードのパフォーマンスを妨げる問題の両方について、多くの考察の材料を与えてくれました。 その結果、別の課題が生じました。つまり、パフォーマンスの損失 (したがってノイズ レベルに伴う発熱) を最小限に抑えながら、低電圧化によって Radeon RX 5700 および RX 5700 XT の消費電力をどれだけ削減できるかということです。 最初に思ったよりもはるかに多くのものがあることがわかりました。

#リファレンス ビデオ カードのサーマル インターフェイス: サーマル ペーストの代わりにグラファイト ガスケット

Radeon RX 5700 および RX 5700 XT のオーバークロック、アンダーボルティング、およびそれに続くパフォーマンスの測定を始める前に、XNUMX つの小さな問題を解決しましょう。 から始まることが知られています Radeon VII グラファイト ガスケットは、通常のサーマル ペーストではなく、GPU と AMD リファレンス ビデオ カードのヒートシンクの間のサーマル インターフェイスとして使用されます。 加速器の最初のレビューでプリント基板の写真を撮るために、冷却システムを分解しましたが、サーマルパッドはこれに耐えられず、粉々に引き裂かれました。 そこで、サーマルインターフェイスを実績のあるARCTIC MX-2ペーストに交換した後、クーラーの動作パラメータがどのように変化したかを確認してみてはいかがでしょうか。

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AMD が Radeon VII および Navi 用に選択したグラファイト パッドは Hitachi TC-HM03 と呼ばれ、サーマル ペーストと比較して非常に高い熱伝導率 (40 ~ 90 W/(mK)) を持っています。 比較のために、ARCTIC MX-2 の熱伝導率はわずか 5,6 W/(m K) ですが、高品質の Thermal Grizzly Kryonaut ペーストの熱伝導率は 12,5 W/(m K) です。 マイクロチップから熱を除去するために使用されるすべてのタイプの熱インターフェースの中で、Thermal Grizzly Conductonaut 合金の 73 W/(m K) など、液体金属だけが最高の特性を備えています。 ただし、日立 TC-HM03 などの材料が冷却システムのサーマルペーストにまだ置き換えられていないのには、いくつかの理由があります。 第一に、それらは単純に高価であり、第二に、得られる界面の熱伝導率はその厚さに反比例し、ラジエーターに適切かつ均一な圧力がかかっていれば、サーマルペーストよりもガスケットの方が明らかに大きくなります。 しかし、AMDが最初にRadeon VIIで、次にNaviチップ上のアクセラレータでサーマルペーストを放棄するきっかけとなったのは、最後の点でのリファレンスクーラーの欠陥だったという。

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それはともかく、ビデオ カードにはグラファイト ガスケットがなくなり、これが原因でした。 サーマル ペーストは負荷時のノイズ レベルと安定した周波数にはまったく影響を与えませんでした (Crysis 12 テストでは 37 ~ 3 MHz だけ変化しました)。ただし、GPU 温度は低下しました - 古いモデルでは 3 °C 低下しましたが、 「シンプル」クリスタル Radeon RX 5700 が 13 クールになりました! テストサンプルでは、​​当初、冷却システムの組み立てがすべて順調ではなかったようです。 いずれにせよ、通常のサーマルペーストの代わりに Hitachi TC-HM03 を使用することは問題ではないと確信していますが、同時に、これなしではリファレンス Radeon が実現できない奇跡の治療法でもありません。 サーマルペースト層とグラファイトスペーサーの厚さの違いを補うために、ラジエーターのネジにワッシャーを使用して圧力を高める必要さえありませんでした。 さらに言えば、GPU のオーバークロックを改善することを期待してこれを取り外すべきではありません。リファレンス ボード上の率直に言って弱いクーラーでは、これは解決できません。

#PowerPlay ソフトシートを使用した Radeon RX 5700 および RX 5700 XT のオーバークロック

Navi チップ上のビデオ カードのクロック周波数、供給電圧、および電力リザーブのロックを解除する手法を説明する前に、警告を発します。 特に標準仕様を大幅に超えるオーバークロックは、ユーザー自身の危険とリスクのもとで実行され、その結果についてはユーザーが責任を負います。 このような状況では、Navi チップやその他のビデオ カード コンポーネントの安全性を誰も保証できません。

さて、オーバークロックという赤い薬を飲む準備ができたら、ドイツのリソース igor'sLAB によって公開されているファイル (基本バージョン用) を安全にダウンロードして使用できます。 Radeon RX 5700 とのために XTそれらにはレジストリキーが含まれています。 Windows ソフトウェアのPowerPlayテーブルは、対象となる変数の初期値と、それらを調整できる範囲を定義します。この方法は、AMDグラフィックカードドライバがインストールされると、カードのBIOSからPowerPlayテーブルのコピーがレジストリに書き込まれ、ドライバがその後の再起動のたびにレジストリをチェックするため機能します。PolarisおよびVegaチップをベースにしたマザーボードは、このようにしてオーバークロックされていました。そして、AMDが抜け穴を塞ぐと約束したにもかかわらず、Naviも例外ではありませんでした。

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PowerPlay をハッキングするには、igor'sLAB によって準備された reg ファイルの 16 つをレジストリにインポートし、コンピュータを再起動する必要がありますが、最初に、これまでにシステム内に存在したビデオ アダプタに関連するすべてのエントリのレジストリをクリアすることをお勧めします。ディスプレイ ドライバー アンインストーラー プログラムを使用して、ドライバーを完全にインストールします。 それ以外の場合は、DriverDesc 変数を使用して reg ファイルが目的のキーを参照していることを確認し、必要に応じてアドレスを修正する必要があります。 レジストリにインポートすると、置換用の PowerPlay テーブルが XNUMX ビット変数 PP_PhmSoftPowerPlayTable 内に表示されます。ボード ファームウェアで指定された設定を戻すには、手動または次のいずれかを使用してレジストリからテーブルを削除するだけで十分です。 regファイル.

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Navi チップの最も積極的なテーブルでは、Radeon RX 5700 XT GPU のクロック速度を 2300 MHz、供給電圧を 1,25 V、電力予備を 90% まで増加させることができます。 AMD ビデオ カードの消費電力を記録する回路全体は GPU 電圧レギュレータに関連付けられており、デバイスの他のコンポーネントの消費電力や変換効率は考慮されていないことに注意してください (NVIDIA カードとは異なり、 12 V ラインのシャントに流れる電流)。 その結果、WattMan で使用可能なパワー スライダーは GPU にのみ適用されます。標準制限は 180 W ですが、PowerPlay ソフトウェア テーブルでは最大 342 W まで拡張できます。

一方、Radeon RX 5700 のベース バージョンは、コア クロック 2100 MHz、供給電圧 2,225 V、GPU 電力 285 W (+ 90%) に制限されます。 どちらの場合も、GDDR6 チップは 1 GHz までオーバークロックでき、これはバス ピンあたり 16 Gbit/s のスループットに相当します。 唯一の残念な点は、Radeon RX 5700 を同等の起動条件にするために古いモデルのファームウェアをフラッシュすることがまだできないことです。

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PowerPlay ソフトウェア テーブルのおかげで、Radeon RX 5700 および Radeon RX 5700 XT で利用できるようになった電力制限は、途方もないものに見えます。 AMD 自体では、両方のモデルの GPU 要求をそれぞれ 180 W と 270 W までしか増やすことができません。 しかし奇妙なことに、リファレンス ビデオ カードは、少なくとも電圧レギュレータに関しては、このような高い電力消費を提供する準備が整っています。 リファレンス ボードの VRM には、それぞれ定格電流 6 A の ON Semiconductor FDMF7 パワー ステージが 3170 ~ 70 個含まれています。 このような強力で高品質のコンポーネントは、これまでのところ、GeForce RTX 2080 Ti と Radeon VII にのみ搭載されています。 比較のために: TU106 チップ上の Founders Edition アクセラレータ (GeForce RTX 2060、RTX 2060 SUPER、および RTX 2070) には 55 つの XNUMX A 電力段が備わっています。

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しかし、私たちの警告はまだ残っています。 PCB 上でストレスの増加にさらされるデバイスは、電圧レギュレータ MOSFET だけではありません。 これは特に Navi 10 GPU 自体に当てはまり、2 GHz を超えてオーバークロックするには 7 nm フォトリソグラフィー チップの標準に従って非常に高い電源電圧が必要です。

Radeon RX 5700 XT コアでクロック周波数を 2160 MHz に設定するには、既存の PowerPlay テーブルでは 1,25 V に達する電圧リザーブ全体を使用する必要がありました。Radeon RX 590 と水冷 Radeon RX の両方Vega 64 (そして私たちは 12 および 14 nm で製造されたチップについて話しています) より少ないことに満足しています。 Radeon RX 5700 の基本バージョンについてはすでに落ち着いています。GPU オーバークロックは 2100 MHz の制限に達していますが、安定性を維持するには、標準周波数 2010 MHz - 1,093 V の XT よりも低い供給電圧で十分です。動作パラメータに関しては、PowerPlay プログラミング テーブルを使用して処理される Radeon RX 5700 は、本質的には同時オーバークロック、大きな電力リザーブ、低電圧を備えた XT です。

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しかし、両方のボードで GDDR6 RAM を 1000 MHz の制限までオーバークロックすることは不可能であることが判明しました。 Samsung K4Z80325BC-H14 チップを搭載した旧モデルの場合、新製品のメインレビューで得た成果を犠牲にして、結果として得られた 14,4 Gbps のスループットに満足する必要もありました。 逆に、Radeon RX 5700 では、メモリ (Micron 9GA77 D9WCW チップ) を以前よりも優れた最大 14,8 Gbps までオーバークロックすることが可能になりました。 このカードには冷却システムの取り付けに実際に問題があったようです。

Navi チップを使用した決定的な実験の重要な要素は、冷却の強化です。 将来的には、この問題は AMD のパートナーによって解決されるでしょうが、現時点では自由に使えるのはリファレンス ビデオ カードだけです。タービンを最高速度で動作させるだけです。これが温度を一定に保つ唯一の方法です。ビデオ カードの自動化では、コアの最も熱い点 (接合温度) が 110 °C 以内に誘導され、その後、クロック周波数の緊急リセットが開始されます。

また、リファレンスクーラーの下にある RAM はより多くの空気を使用する可能性があります。 ほとんどの NVIDIA アクセラレータとは異なり、Radeon RX 5700 (XT) は API 経由で GDDR6 温度センサーの読み取り値を提供します。これは GPU-Z およびオーバークロック ユーティリティで観察できます。 標準設定でも、メモリは最大 78 ~ 82 °C まで温まり、これはすでにかなりの高温です。少なくとも、最大 95 °C の条件で動作するように設計されている Micron チップの場合は、(Samsung の仕様は見つかりませんでした)パブリックドメイン内)。 電圧調整器について心配する必要はありません。 FDMF3170 パワーステージは非常に優れた効率を備えているため、冷却システム全体で GPU が実際に自身の VRM を加熱しているにもかかわらず、負荷時の温度は XT ボードで 68 °C、「通常の」Radeon RX 63 で 5700 °C を超えません。 、その逆はありません。

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#不足電圧

Radeon RX 5700 および Radeon RX 5700 XT の最初のレビューでは、両方のボードの GPU が過剰な供給電圧で動作していることにすでに気づきました。 AMDは、販売を開始する前に何としてもチップをオーバークロックすることを再び決定し、電圧の高騰によるシリコン品質の避けられない変動に備えて保険をかけたようです。 しかし、Radeon RX 480の時代に、同社は空気を無駄に加熱しないように過剰電圧を遮断すると約束していました。 これらの宣言を記載した 2016 年のスライドもまだ残っています。

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幸いなことに、AMD エンジニアがやらなかったことは、ビデオ カードの購入者が自分で行うことができます。 Radeon RX 5700 および Radeon RX 5700 XT の低電圧化に関する最初の試みでは、ゲームで 5700 つの FPS も見逃さないように努めましたが、それでも消費電力の大幅な削減を達成しました。 しかし、リファレンス冷却システムのノイズがより積極的な動作を促します。 パフォーマンスと電力の間の黄金の平均値を見つけて、Navi をエネルギー効率曲線の最適な位置に戻すには、電源電圧とともに GPU のピーク周波数を下げる必要があります。 Radeon RX 2010 XT では、最大コア周波数を 1860 から 1,193 に、電源電圧を 0,991 V から XNUMX V に下げました。もちろん、この場合の一定のパフォーマンスの低下は避けられませんが、想定できるほどではありません。ピーク周波数から - この点については、まだ確認する時間があります。

Radeon RX 5700 の若いバージョンの標準パラメータはすでに Navi チップの快適ゾーンに近づいていますが、さらなる最適化はまだ可能です。 GPU 供給電圧を 0,979 V から 0,839 V に下げるには、元の 1700 MHz ではなく 1750 MHz のピーク周波数で停止するだけで十分です。

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#負荷時のクロック速度、消費電力、温度、ノイズレベル

Crysis 3 の予備測定と最近のゲームのパフォーマンス パラメーターから判断すると、PowerPlay プログラム テーブルはその役割を果たしました。 Radeon RX 1864 XT が 5700 のテスト ゲームで維持した平均 GPU 周波数 12 MHz から、古い Navi では 2100 MHz に跳ね上がり、瞬間周波数は 2141 MHz に達しました。 クロック デルタの範囲は、特定のアプリケーションに応じて 153 ~ 305 MHz であり、相対的には 8 ~ 17% です。

しかし、ご想像のとおり、このようなオーバークロックでは Navi のエネルギー効率はすべて無駄になってしまいました。 このチップは、1,245 V という率直に言って恐ろしい電圧 (この電圧は、28 nm で構築された Tahiti GPU をオーバークロックするために 3 年前に必要でした) の下でほぼ継続的に動作し、Crysis 325 の消費電力は、通常モードの 222 W ではなく 80 W に達しました。 リファレンス タービンを最高速度で起動したのは当然のことであり、エッジ センサーによると GPU の温度は 77 °C から 6 °C に低下し、GDDR82 チップの温度は 78 °C から 92 °C に低下しました。 しかし、ホット スポット インジケーター (ジャンクション温度) は依然として 101 °C から 110 °C に上昇しており、XNUMX °C マークまでは目と鼻の先にあり、その後は自動スロットルが始まります。

約 4500 rpm の速度で動作する冷却システムの騒音は、実際のオーバークロッカーの耳を痛めますが、常時使用するにはまったく許容できません。 限界までオーバークロックされた Radeon RX 5700 XT には、明らかにより強力なクーラーが必要です。できれば複数のファンを備えた XNUMX スロット、またはさらに良いのは CBO です。 幸いなことに、リファレンスボード用のウォーターブロックはすでに販売されています。

負荷時の動作パラメータ (Crysis 3)
ビデオカード設定GPU クロック周波数、MHzGPU 供給電圧、Vファン回転速度、rpm (最大値の%)
平均マックス。限界平均マックス。平均
AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz、8 GB)ARCTIC MX-2 サーマルペースト1816183320101,0831,1932100(43%)
AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz、8 GB) UVサーマル ペースト ARCTIC MX-2、-201 mV 仮想コア1807181218600,9930,9931836(38%)
AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz、8 GB)サーマル ペースト ARCTIC MX-2、+58 mV vCore2100210621601,2451,2504533(100%)
AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz、8 GB)ARCTIC MX-2 サーマルペースト1652166517500,9520,9811535(32%)
AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz、8 GB) UVサーマル ペースト ARCTIC MX-2、-140 mV 仮想コア1637164117010,8430,8431263(26%)
AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz、8 GB)サーマル ペースト ARCTIC MX-2、+113 mV vCore2033203721001,0931,0934473(100%)

注: すべてのパラメータは、GPU がウォームアップし、クロック周波数が安定した後に測定されます。

基本モデルの Radeon RX 5700 は、PowerPlay プログラム テーブルのおかげでオーバークロックがさらに向上し、他のパラメータに関してはより実用的であるように見えます。 テスト ゲームでは安定した平均周波数 1683 MHz の代わりに 2053 が得られ、オーバークロック モードと通常モードのクロック周波数の差は 325 ~ 353 MHz (19 ~ 21%) でした。 オーバークロックされた RX 5700 は標準 XT レベルよりも高いクロックですが、電源電圧はほぼ同じ 1,093 V です。もちろん、187 W から 250 W への電力増加はまったく良いニュースではありませんが、両方のビデオを比較するとカードをオーバークロックすると、古いモデルは平均的なゲーム周波数で 72 MHz しか獲得できませんが、消費量は 75 W 増加します。 これらは、水晶振動子が周波数限界近くで動作するときにメガヘルツごとに犠牲になるものです。 Navi 10 の場合、利益が急速に減少するゾーンは約 2 GHz から始まり、2,1 GHz を超えるものはすべて実用的な関心ではなく学術的なものになります。

NVIDIA ビデオ カードのオーバークロックも、Radeon RX 2 に匹敵する供給電圧で 5700 GHz をわずかに上回るレベルで失速することに注意してください。ただし、Turing チップには 7 ナノメートル Navi ほどの微細なフォトリソグラフィーはありません。 ただし、新しい TSMC 技術プロセスによって実現されたトランジスタ密度の増加は、(特に通常の動作条件外で) 電源電圧を常に低くする必要があることを意味するわけではありません。

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注: ビデオ カードの電力は、JUNTEK VAT-1050 電流計を使用して、CPU やその他の PC コンポーネントとは別に記録されます。 追加の電源コネクタとマザーボード スロットを流れる電流を同時に測定するために、ビデオ カードは PCI Express x16 リジッド ライザーを介して接続されます。このライザーでは、電力線が切断され、別のケーブルに配線されます。

最大タービン速度での冷却強化は、XT の場合ほど Radeon RX 5700 のオーバークロックの必要性ほど緊急ではなく、スロットルに遭遇しないためのセーフティ ネットとしてのみ必要でした。 Crysis 3 テストでは、エッジ センサーの最大 GPU 温度は 81 °C から 66 °C に低下し、ジャンクション温度は 79 ~ 80 °C のままで、GDDR6 チップは 72 °C を超えませんでした。 ただし、オーバークロックした Radeon RX 5700 をリファレンス クーラーの下で常に動作させるためには、4,5 rpm で回転するタービンの轟音に耐える必要はありませんが、ファンを制御する曲線をいくつか操作する必要があります (その後)。通常モードでは XT よりも 14% 多くの電力を消費します)。 好奇心から、自動冷却システムを変更せずに、オーバークロックとパワー リザーブの増加を備えた Radeon RX 3 で Crysis 5700 を起動しましたが、何も良いことはありませんでした。エッジ センサーによると、GPU はすぐに 90 °C まで温まりました。そしてホットスポットの107へ。 RAM チップの温度が 98 °C という設計パラメータを超え、その結果、GPU RAM に障害が発生した場合によく起こることですが、ビデオ カード ドライバー プロセスを復元できずにオペレーティング システムがフリーズしました。

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どちらのビデオ カードも電圧不足に陥り、クロック周波数が許容範囲内で低下しました。 Radeon RX 5700 XT のコア クロック制限を 200 MHz 下げましたが、100 のテスト ゲームのうちミッドレンジ周波数に 142 MHz 以上到達したのは 11 つだけでした。 差の範囲は –64 ~ +3 MHz (電圧不足により標準 TDP 内で自動オーバークロックが発生する場合があります)、平均デルタは 107 MHz (標準レベルの 219%) です。 平均ピーク周波数のみがすぐに 191 MHz にシフトダウンしました。 ただし、電圧とクロック速度を下げた場合のビデオ カードの消費電力は 3 W から 5700 W に減少しました。 これが GPU 温度にほとんど影響を与えなかったのは残念です。その差は XNUMX °C ですが、ファンの騒音は依然としてかなり大きく、通常モードのベース モデル RX XNUMX のレベルです。

Radeon RX 5700 自体の電圧不足は、XT よりも負荷時のクロック速度に気づきにくいです。 ゲームの平均 GPU 周波数は 35 ~ 61 MHz (3%) 減少し、最大では 43 MHz 減少しました。 しかし、最も重要なことは、Crysis 5700 の負荷時の RX 3 の電力が 187 W ではなく 157 W になったことです。GeForce RTX 2060 SUPER でさえ、より多くの電力を消費します。 現在、冷却システムについてはまったく不満はありません。GPU 温度は同じままで、ノイズ レベルはジュニア Founders Edition ビデオ カードよりも低くなります。

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#オーバークロックおよび低電圧化後のパフォーマンス

ゲームのパフォーマンスを評価するために、解像度 1440p でのテストに限定しました。このモードでは、Radeon RX 5700 および RX 5700 XT は中央プロセッサのパフォーマンスによって制限されなくなり、最大グラフィックス品質設定の 4K でビデオを実行できます。このレベルのカードでは、フレーム レートが非常に低いため、必要な精度で結果を比較できない場合があります。 そして、レビューの理論的な部分に散在するヒントからすでに推測されているかもしれませんが、Navi チップのオーバークロックは、裸のクロック周波数を見たときに信頼できる結果をまったくもたらしませんでした。

Radeon RX 5700 XT は、GPU クロック速度が平均 13% 向上 (および電力が 106 W 増加) したにもかかわらず、FPS の増加はわずか 5% でした。 そして、個々のゲームのパラメーターを分析すると、オーバークロックによって得られる理論上のパフォーマンスは平均して 44% しかテスト結果に現れませんでした。 さらに悪いことに、フレーム時間分布の 1 パーセンタイルで測定される最小フレーム レートが、多くのゲームで低下しています。 Navi のオーバークロックで明らかに何か問題が発生しましたが、何が問題であるかはわかります。クロック速度にも自信があります。これは消費電力からわかります。 期待外れの結果を説明できる主な理由は、RAM 帯域幅 (RAM) の欠如です。これは、若いモデルのパフォーマンスがクロック速度とより密接に相関しているためです。

AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz、8 GB)AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 MHz、8 GB)平均 GPU クロック周波数の変化 (MHz)平均フレームレートを変更する
平均GPU クロック周波数、MHz最大。 GPU クロック周波数、MHz平均GPU クロック周波数、MHz最大。 GPU クロック周波数、MHz
特異点の灰:エスカレーション1 8011 9132 1042 125+ 302(17%)+ 2%
Assassin's Creed Odyssey1 9551 9702 1082 117+ 153(8%)+ 2%
バトルフィールドV1 8931 9192 0782 118+ 184(10%)+ 6%
DiRT Rally 2.01 8481 8832 1052 131+ 257(14%)+ 11%
FarCry 51 7901 9152 0942 115+ 305(17%)+ 7%
ファイナルファンタジーXV1 8892 0142 1092 141+ 220(12%)+ 8%
GTA V1 9261 9542 0942 111+ 168(9%)+ 6%
メトロ・エクソダス1 8241 9062 0942 114+ 270(15%)+ 5%
トゥームレイダーの影1 8921 9602 1062 133+ 215(11%)+ 2%
Strange Brigade1 8651 9112 1012 114+ 236(13%)+ 8%
Tom Clancy's The Division 21 8151 8522 0992 128+ 284(16%)+ 3%
総合戦争:ウォーハンマーII1 8681 9222 1072 135+ 239(13%)+ 3%
マックス。1 9552 0142 1092 141+ 305(17%)+ 11%
平均1 8641 9272 1002 124+ 236(13%)+ 5%
ミン。1 7901 8522 0782 111+ 153(8%)+ 2%

Radeon RX 5700 オーバークロックでは、クロック周波数の平均 13% の増加とともに、フレームレートの 21% の増加を達成しました。追加されたコンピューティング能力の 63% がすでにベンチマークに達しています。 RX 5700 ボード上の Micron RAM は、Radeon RX 5700 XT 上の Samsung チップよりも優れたオーバークロック (14,8 Gbps 対 14,4 Gbps) を示しましたが、Navi の最上位モデルをオーバークロックしたときの FPS スケーリングの悪さは、その違いに起因するものとは考えにくいことに注意してください。 3%PSP。 たとえば、Radeon VII の場合は、 パフォーマンスが向上する 1 つの HBM1 スタックのスループットは 2 ビット GDDR256 バスと比較してはるかに高く、適切にオーバークロックするため、GPU クロック速度の比率はほぼ 6:XNUMX になります。

AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz、8 GB)AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 MHz、8 GB)平均 GPU クロック周波数の変化 (MHz)平均フレームレートを変更する
平均GPU クロック周波数、MHz最大。 GPU クロック周波数、MHz平均GPU クロック周波数、MHz最大。 GPU クロック周波数、MHz
特異点の灰:エスカレーション1 6721 6962 0262 057+ 353(21%)+ 14%
Assassin's Creed Odyssey1 6951 7032 0392 049+ 344(20%)+ 14%
バトルフィールドV1 6731 6841 9982 021+ 325(19%)+ 10%
DiRT Rally 2.01 6871 6952 0332 039+ 346(21%)+ 14%
FarCry 51 6761 6872 0222 049+ 346(21%)+ 9%
ファイナルファンタジーXV1 6921 7192 0402 075+ 348(21%)+ 16%
GTA V1 6831 6952 0262 038+ 343(20%)+ 12%
メトロ・エクソダス1 6691 6932 0182 041+ 349(21%)+ 13%
トゥームレイダーの影1 6901 7002 0362 046+ 346(20%)+ 14%
Strange Brigade1 6841 6942 0312 057+ 347(21%)+ 12%
Tom Clancy's The Division 21 6781 6912 0312 109+ 353(21%)+ 13%
総合戦争:ウォーハンマーII1 6891 6972 0332 049+ 344(20%)+ 15%
マックス。1 6951 7192 0402 109+ 353(21%)+ 16%
平均1 6831 6962 0282 053+ 345(21%)+ 13%
ミン。1 6691 6841 9982 021+ 325(19%)+ 9%

ただし、ビデオ カードには帯域幅がないからといって、Radeon RX 5700 XT と AMD の開発者を嘲笑するべきではありません。 GeForce RTX 20 ファミリの NVIDIA アクセラレータからデータを取得し、理論上のコンピューティング パワーをゲーム FPS と比較すると、GPU が大きくなるほど、より多くのギガフロップスが無駄になることが簡単にわかります。 GeForce RTX 106 を除く、TU104 および TU2060 をベースにしたすべてのモデルは同じ RAM 構成を備えており、理論上のパフォーマンスと結果の比率が最も大きく上昇するため、RAM の制限された速度がこれに重要な役割を果たす可能性があります。ゲームでは、RTX 2060 と RTX 2060 SUPER の間で正確に発生します。基本モデルには 192 ビットのメモリ バスがあり、SUPER には 256 ビットのメモリ バスがあります。 NVIDIA が GeForce RTX 6 SUPER ボード上で帯域幅 16 Gbps の GDDR2080 チップをすでに発売しているのは当然のことです。

Radeon RX 5700 XT は、おそらく両方の GPU メーカーが直面した問題を明らかにしただけでしょう。なぜなら、ハードウェアを変更せずにそこまでオーバークロックできる NVIDIA チップは 5000 つも存在しないからです (ファームウェアとソフトウェアが特別な要求に応じてのみ発行される「エリート」ボードを除く)。 )。 ただし、オーバークロッカーの涙の責任の一端は、おそらく Radeon Technologies Group ソフトウェア チームにあると思われます。 Navi には、標準のクロック速度でも均一なフレーム レンダリング レートに関する問題があります。 さらに、RDNA はまったく新しいグラフィックス アーキテクチャであり、AMD は通常のように、AMD XNUMX シリーズの初公開前にドライバーを完成させる時間がありませんでした。

AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 MHz、8 GB)AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 MHz、8 GB) UV平均 GPU クロック周波数の変化 (MHz)平均フレームレートを変更する
平均GPU クロック周波数、MHz最大。 GPU クロック周波数、MHz平均GPU クロック周波数、MHz最大。 GPU クロック周波数、MHz
特異点の灰:エスカレーション1 8011 9131 8041 819+ 3(0%)−2%
Assassin's Creed Odyssey1 9551 9701 8131 826-142 (7%)−6%
バトルフィールドV1 8931 9191 7821 794-112 (6%)−4%
DiRT Rally 2.01 8481 8831 8051 812-43 (2%)0%
FarCry 51 7901 9151 8011 811+ 11(1%)0%
ファイナルファンタジーXV1 8892 0141 7931 914-96 (5%)−2%
GTA V1 9261 9541 7961 810-130 (7%)0%
メトロ・エクソダス1 8241 9061 7861 805-38 (2%)0%
トゥームレイダーの影1 8921 9601 8051 812-87 (5%)−2%
Strange Brigade1 8651 9111 8071 815-58 (3%)−2%
Tom Clancy's The Division 21 8151 8521 7991 805-17 (1%)+ 2%
総合戦争:ウォーハンマーII1 8681 9221 8051 812-63 (3%)0%
マックス。1 9552 0141 8131 914+ 11(1%)+ 2%
平均1 8641 9271 7991 820-64 (3%)−1%
ミン。1 7901 8521 7821 794-142 (7%)−6%
AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 MHz、8 GB)AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 MHz、8 GB) UV平均 GPU クロック周波数の変化 (MHz)平均フレームレートを変更する
平均GPU クロック周波数、MHz最大。 GPU クロック周波数、MHz平均GPU クロック周波数、MHz最大。 GPU クロック周波数、MHz
特異点の灰:エスカレーション1 6721 6961 6381 653-35 (2%)−5%
Assassin's Creed Odyssey1 6951 7031 6501 658-45 (3%)+ 2%
バトルフィールドV1 6731 6841 6291 638-44 (3%)−3%
DiRT Rally 2.01 6871 6951 6411 645-46 (3%)−3%
FarCry 51 6761 6871 6271 641-49 (3%)−1%
ファイナルファンタジーXV1 6921 7191 6391 673-53 (3%)−2%
GTA V1 6831 6951 6391 650-44 (3%)−2%
メトロ・エクソダス1 6691 6931 6291 643-40 (2%)0%
トゥームレイダーの影1 6901 7001 6301 651-61 (4%)−2%
Strange Brigade1 6841 6941 6421 653-42 (2%)−2%
Tom Clancy's The Division 21 6781 6911 6411 676-37 (2%)−2%
総合戦争:ウォーハンマーII1 6891 6971 6441 650-46 (3%)−4%
マックス。1 6951 7191 6501 676-35 (2%)+ 2%
平均1 6831 6961 6371 653-45 (3%)−2%
ミン。1 6691 6841 6271 638-61 (4%)−5%

ただし、クロック速度の増加に伴ってゲームにおける Navi のパフォーマンスが大幅に低下する場合は、その逆も当てはまります。つまり、周波数を下げてもパフォーマンスを同じレベルに維持することができます。 ピーク周波数が低下した低電圧化の結果、Radeon RX 5700 の両方の改良版では平均 1 ~ 2% の FPS が低下し、最悪の場合でも 5% しか低下しませんでした。 このようなわずかな損失は、28 ~ 30 W の消費電力の節約とノイズ レベルの低減に十分に見合うものです。

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出所: 3dnews.ru

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