『The Elder Scrolls 3: Morrowind』のファンタジーRPGエンジンを無償で実装したOpenMW 0.50がリリースされました。オリジナルエンジンと比較して、OpenMWは最新のユーザーインターフェース、グラフィックの向上、新しいゲームやMODを作成するためのネイティブOpenMW-CSエディタ、Bullet物理シミュレーションエンジン、そしてプラットフォームサポートといった特長を備えています。 macOS и Linuxボットの動作を改善しました。
プロジェクトのコードはC++で記述され、GPLv3ライセンスの下で配布されています。OpenMW-CSエディタとランチャーのインターフェースはQtを使用し、ゲーム内インターフェースはMyGUIを使用しています。入力デバイスにはSDLが、オーディオ出力にはOpenALが使用されています。最終ビルドは準備完了です。 Linux (PPA、フラットパック) Windows и macOS実行するには、オリジナルのMorrowindゲームのゲームリソースファイルを用意するか、代替のリソースパックをインストールする必要があります。

新しいバージョンの変更点には次のようなものがあります。
- ボットの動作が改善され、経路探索システムが近代化されました。
- ゲームを終了した後ではなく、設定ウィンドウでの作業を終えた後に設定を保存するように実装しました。
- 刑務所のスキルの修正や裁判制度における重複有罪判決の排除など、オリジナルの Morrowind とのゲームプレイ上の矛盾点がいくつか修正されました。
- スケルタルアニメーションの実装が改善され、船の帆の位置がずれる原因となるスキニングの問題が解決されました。

- OpenGL を使用してレンダリングするときに、地形マップ上のオブジェクトの配置に不一致が発生する問題を修正しました。

- OpenMW-Luaスクリプトシステムにより、戦闘メカニクスの修正が可能になりました。例えば、アーマーがプレイヤーに与えるダメージ効果の変更などです。また、スクリプトから天候設定の変更や地形データの取得もサポートされました。プレイヤーのジャーナルの読み込みと編集も可能になりました。さらに、プラグインを使用せずにカスタムNPCを作成できるようになりました。
- 3Dサウンドではドップラー効果が有効になり、移動する物体の音がよりリアルになります。
- ゲームパッドのインターフェースが再設計されました。マウスエミュレーションを使わずに、ゲームパッドのボタンを使ってゲームインターフェースを操作し、ゲームプレイを完全にコントロールできるようになりました。

- コンテンツ エディター内の要素の選択マーカーが再設計されました。

- Oblivion (2006)、Skyrim、Fallout 3、Fallout: New Vegas、Fallout 4 など、Bethesda エンジンの最新バージョンで動作するゲームのサポートも継続されました。地形テクスチャリングのコードが改訂され、ページ区切りの読み込み機能を使用して、木などの遠方のオブジェクトを表示できるようになりました。



出所: オープンネット.ru
