ソニー、VRヘルメットに使用する矯正メガネの特許を取得

仮想現実は難しいですが、ますます人気が高まっています。 しかし、大衆市場に参入する際の障害の XNUMX つは、多くの人がメガネを着用しているという事実です。 このようなプレイヤーは、ヘッドセットを装着した状態でメガネを着用したり (一部の VR ヘッドセットは他のヘッドセットよりもこれに適しています)、仮想現実に没入したいときや目のレンズを使用したいときはいつでもメガネを外すことができます。 幸いなことに、新しい特許は、ソニーがこの問題を解決したいと考えていることを示しています。

ソニー、VRヘルメットに使用する矯正メガネの特許を取得

この特許は 2017 年 4 月に出願され、XNUMX 月 XNUMX 日に公開され、最近 UploadVR によって発見されました。 ユーザーの鼻を折ることなく VR ヘッドセットに適合できる度付きメガネについて説明します。 このメガネには、ヘッドマウント ディスプレイの視覚品質を向上させるための視線追跡センサーも組み込まれています。

説明は中心窩形成法と同様です。 この技術により、ユーザーの視線が向いている部分を優先して描画し、周辺部の画質や解像度を下げることで計算負荷を大幅に軽減します。 ユーザーは違いをほとんど感じず、システムの電力要件が著しく低下します。解放されたリソースは、フレーム レートを上げたり、より複雑なシーンを作成したりするために使用できます。 NVIDIA、Valve、Oculus、Qualcomm を含む多くの企業がそのような手法を開発しています。 おそらく、ソニーはメガネの助けを借りて、ヘルメットに中心窩を追加することで PlayStation VR (PSVR) の機能を向上させようとしているのでしょう。

ソニー、VRヘルメットに使用する矯正メガネの特許を取得

ただし、UploadVR リソースによると、ソニーは 2,5 年半以内にプラットフォームに中心窩レンダリングのサポートを追加する予定です。 その時までに、同社は既存の PV VR ヘッドセットを矯正メガネでアップデートするのではなく、すでに次世代コンソールをリリースしている可能性が高いでしょう。

ただし、特許は単なる特許であり、ソニーは実際にそのようなものを準備しているわけではありません。 多くの企業は、自社の製品に使用されるかどうかわからないアイデアや技術を特許出願しています。 いずれにせよ、私はヘルメットメーカーが視覚に欠陥のあるユーザーのことをもっと真剣に考えてほしいと願っています。




出所: 3dnews.ru

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