THQ Nordic がアップデートされた Gothic のプロトタイプをリリースし、プレイヤーのフィードバックを待つ

ファンタジーRPG『ゴシック』の冒頭で「ようこそ、私たちのコロニーへ!」という言葉が発せられてから18年が経ちました。これは人類の人生においてはほぼ一世代に相当し、コンピュータ産業の発展においては多くの節目となる出来事です。

THQ Nordic がアップデートされた Gothic のプロトタイプをリリースし、プレイヤーのフィードバックを待つ

約 20 年前に素晴らしかったものを、Unreal Engine 4 などを使って現代風に作り直し、ゲームの他の部分よりも弱かった戦闘システムも改善したらどうなるでしょうか?

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カルト的人気を誇るロールプレイングゲームの古典的名作の現代版を真のゴシックファンがどう評価するかを探るため、THQ Nordicとスペインの新スタジオTHQ Nordic Barcelonaは実験を行いました。Piranha Bytesシリーズのゴシック1~3、ライゼン1~3、またはELEXをお持ちのユーザーは、Steamライブラリで無料ゲームのプロトタイプを既に入手できます。アップデート版のゴシックをプレイし、広大なコリニス鉱山の谷を探索することができます。特筆すべきは、グラフィックとアニメーションのレベルがこれまでよりも何倍も向上していることです。

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将来の再リリースの可能性を2時間にわたってプレビューした後、各プレイヤーにアンケートへのご回答をお願いしています。これによりTHQ Nordicは、Gothicの本格的なアップデート版の開発を継続する価値があるのか​​、それともこの素晴らしいゲームの輝かしい思い出をそのまま残す価値があるのか​​を判断することができます。

THQ Nordic がアップデートされた Gothic のプロトタイプをリリースし、プレイヤーのフィードバックを待つ
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開発プロセスにおいて、同社は予想以上の投資が必要となり、更なる投資の妥当性に疑問を抱いていたようです。言い換えれば、このような再リリースに情熱を注ぐ人は、積極的に行動し、パブリッシャーにその関心を示すべきです。「コミュニティからGothicのアップデート版への需要が示された場合にのみ、本格的な開発を開始します。」

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同社は、たとえ決定が承認されたとしても、完全版の再リリースにはかなり長い時間がかかるだろうと指摘している。「より多くの人材を集め、より大きなオフィスを借り、ゴシックをゼロから作り直す必要があります。Unreal Engine 4に移行するため、基本的に使えるのはゴシックのストーリー、世界観、雰囲気、音楽、そしてエッセンスだけです。すべての技術的側面、すべてのグラフィック、すべてのサウンド、すべてのゲームシステムを2020年の基準に合わせて作り直すことになります。」

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出所: 3dnews.ru
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