Peperangan Golems saka kertu. Carane kita nguripake game menyang Liga Card Parobot

Lanjutan crita iki. Saiki kita ora bakal pirembagan bab konsep, nanging carane kita metu saka iki

Peperangan Golems saka kertu. Carane kita nguripake game menyang Liga Card Parobot

sing. versi klasik ing ngendi lapangan dolanan dhewe, unsur-unsur kasebut, token karusakan diwakili kanthi "nglereni" karton lan "larang lan sugih"; padha nggawe kertu "mesin" lan isi lan nyuda jumlah "non". -kort" komponen kanggo minimal. Ing terminologi game komputer, iki minangka "desain tingkat" lan "desain karakter." Nanging kita uga duwe game IT babagan robot pemrograman.

Dadi, supaya. Yen sadurunge aku wis ngomong babagan kertu perintah ing basa Scratch, saiki kita bakal ngomong babagan ngganti komponen liyane.

Muter lapangan

Wiwit ing game kita duwe arene dhewe, uga telung jinis alangan (indestructible, destructible lan banyu), iki mutusaké kanggo misahake. We teka munggah karo idea kanggo nggawe apa sing mestine kanggo mindhah lan ambruk (barel) ing wangun bunder acrylic token karo stiker (ing wektu sing padha bakal luwih trep kanggo mindhah lan nguripake liwat). Komponen isih dipérang dadi 24 kertu pindho sisi.

Peperangan Golems saka kertu. Carane kita nguripake game menyang Liga Card Parobot

Kita kudu kurban mung undhak-undhakan (saiki bisa digunakake minangka portal universal lan kanthi ngetik siji "lawang" sampeyan bisa metu ing ngendi wae ing ngendi ana lapangan padha. Saiki pemain bisa ngumpulake loro tingkat kothak klasik 3x3 utawa 4x4 lan konfigurasi luwih rumit lan ruwet, kalebu multi-crita (utawa kamar) Foto nuduhake conto tingkat lan katon saka prototipe, kang kita digunakake metu nuansa final sadurunge ngirim game kanggo print.

Peperangan Golems saka kertu. Carane kita nguripake game menyang Liga Card Parobot

Anyar (amarga kemungkinan nggunakake tong minyak lan ana sasis "mabur" kanggo Steambots sampeyan) bakal ana tingkat sing ora bisa dibayangake ing versi game sadurunge. Contone, tandhing ing jembatan antarane rong robot roda, ing ngendi jotosan bisa numpes jembatan dhewe utawa mungsuh, utawa sampeyan bisa mbongkar.

Steambot Golems

Ing versi sadurungé saka game, kertu robot Golem katon kaya iki

Peperangan Golems saka kertu. Carane kita nguripake game menyang Liga Card Parobot

Lan karusakan kasebut dianggep minangka token khusus "rusak" gear, sing dilebokake ing ndhuwur.

Ing versi kertu, diputusake yen golem lan karusakane bakal "bisa" miturut mekanika sing beda. We ngginakaken dangu racking otak kita liwat imbangan (supaya ora kanggo menehi pamuter "mbeling" kesempatan dening nggabungaken komponen keren). ing ngendi:

1. Pamuter kudu ngumpulake robot pertempuran sadurunge wiwitan perang, nggabungke saka telung komponen (lan ing mangsa kita bisa nambah liyane "spareparts"): sasis, sisih ndhuwur - "otak" lan senjata. Diputusake kanggo ninggalake saben robot kanthi telung "urip", ditandhani kanthi kabeh gear. Kita wis ngembangake rong jinis sasis, sisih ndhuwur lan gaman kanggo saben pemain, sing beda-beda ing properti. Contone, sasis roket bakal ngidini sampeyan "mabur" liwat banyu, lan Armored Brain, sanajan ora nampung akeh printah, kurang sensitif karusakan.

2. Yen Hit ora kejawab, pamuter kudu mutusaké kang bagéan saka robot kang bakal rusak lan apa sing gelem kurban: nomer printah kaleksanan, kabisan gegaman tambahan utawa gerakan.

Peperangan Golems saka kertu. Carane kita nguripake game menyang Liga Card Parobot

Kanggo tampilan karusakan, pamuter mung kudu loncat karo muter awak kertu cocog (utawa kertu yen ora kejawab 2 Unit Impact) menyang sisih karo pindah rusak. Nalika nguripake liwat kabeh telung kertu (3 Unit Strike ora kejawab), lan mung siji kasempatan pungkasan kiwa, robot ora bakal urip ing Strike sabanjuré.

Iki minangka keputusan sing digawe kanggo format "kartu", lan apa bakal sukses utawa ora, para pemain bakal ujar. Game saiki ngumpulake dana kanggo publikasi lan mugia ing pungkasan taun (utawa ing awal sabanjuré) bakal dirilis lan kita ngarep-arep tenan sing anak bakal kaya Golems Uap anyar.

PS Sampeyan bisa takon ing komentar babagan game, desain game, etc., Aku bakal seneng njawab.

Source: www.habr.com

Add a comment