გამოქვეყნდა Win32 API-ის ღია კოდის დანერგვის ექსპერიმენტული ვერსია, Wine 11.10. 11.9-ის გამოსვლის შემდეგ დაიხურა 17 ხარვეზის ანგარიში და განხორციელდა 248 ცვლილება.
ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილებები:
- ჩაშენებული Vkd3d პაკეტი Direct3D 12 განხორციელებით განახლდა 2.0 ვერსიამდე.
- Предложена переработанная поддержка языка XPath, реализованная без использования библиотеки libxml2.
- გაუმჯობესებული თავსებადობა VBScript-თან.
- В ntdll добавлены заглушки для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() и NtAlpcImpersonateClientOfPort().
- Улучшена поддержка Bluetooth, добавлены методы BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid и IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
- В реализации d3dx10 и d3dx11 добавлена возможность загрузки DDS-файлов с массивами текстур. В функцию D3DX10LoadTextureFromTexture() добавлена поддержка 3D-текстур, текстур с поддержкой уровней детализации и генерации MIP-уровней (MipMap).
- В DLL win32u реализованы функции NtUserGetMessagePos() и NtUserSetMessageExtraInfo().
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
TrackChecker. - Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.
Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 2.0 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором моделей шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.
libvkd3d ბიბლიოთეკა მხარს უჭერს Direct3D 12-ის ფუნქციების უმეტესობას, მათ შორის გრაფიკულ და გამოთვლით ფუნქციებს, ბრძანებების რიგებსა და სიებს, აღწერილობებსა და გროვის აღწერილობებს, root ხელმოწერებს, არათანმიმდევრულ წვდომას, სემპლერებს, ბრძანებების ხელმოწერებს, root მუდმივებს, არაპირდაპირ რენდერინგს, Clear*() და Copy*() მეთოდებს. libvkd3d-shader ახორციელებს შეიდერის მოდელის ბაიტკოდის SPIR-V შუალედურ წარმოდგენაში გადათარგმნას. მხარდაჭერილია ვერტექსის, პიქსელის, ტესელაციის, გამოთვლითი და მარტივი გეომეტრიის შადერები, root signature სერიალიზაცია და დესერიალიზაცია. შეიდერის ინსტრუქციები მოიცავს არითმეტიკულ, ატომურ და ბიტურ ოპერაციებს, შედარებისა და მონაცემთა ნაკადის კონტროლის ოპერატორებს, ნიმუშის აღების, შეგროვებისა და ჩატვირთვის ინსტრუქციებს და არაორდინირებული წვდომის ხედვის (UAV) ოპერაციებს.
vkd3d-ის ახალ ვერსიაში:
- В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка циклов для 2-3 моделей шейдеров, появилась возможность записи в структурированную разделяемую память группы потоков, реализованы встроенные функции tex3Dbias(), tex3Dlod() и texCUBElod(), обеспечена поддержка семантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance и SV_StencilRef для обработки ввода и вывода от шейдеров.
- В компиляторе шейдеров HLSL реализовано автоматическое удаление дублирующихся вычислений, обеспечено вычисление на этапе компиляции выражений вида x % y с заранее известными значениями, улучшено распределение временных регистров. В соответствии с требованиями спецификации HLSL расширена область видимости переменных в циклах «for» (переменная остаётся доступна после завершения цикла). При парсинге дробных чисел прекращён учёт локали (как разделитель теперь всегда используется точка).
- Улучшена поддержка старого бинарного формата шейдеров Direct3D. Реализованы инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Добавлена поддержка модификаторов «_dz», «_db», «_dw» и «_da», которые можно использовать с инструкциями texcrd и texld. Добавлена поддержка регистров «vFace» и «vPos» для работы с пиксельными шейдерами. - В DXIL (Direct3D Intermediate Language) в коде, в операциях загрузки, сохранения, атомарного изменения и сравнения реализована возможность использования указателей на данные, объявленные позже.
- В ассемблер шейдеров Direct3D добавлена поддержка 16-разрядных встроенных констант, а также флагов ‘64UAVs’,
‘ROVs’,
‘UAVLoadAdditionalFormats’,
‘UAVsAtEveryStage’,
‘allResourcesBound’,
‘enable11_1ShaderExtensions’,
‘int64Ops’,
‘nativeLowPrecision’,
‘stencilRef’,
‘viewportAndRTArrayIndex’ и
‘waveOps’. - Реализованы опции компиляции шейдеров: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 и VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.
წყარო: opennet.ru
