แแแแแฅแแแงแแแ LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer) แแฃแแขแแแแแแฃแ แ แแแแแแแแแแแก แแแ แกแแ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแ แจแแแฅแแแแก แแ แแคแแแฃแแ แแแแแแแชแแแแ, แ แแแแแแแช แจแแแซแแแแ แแแจแแแแฃแแ แแงแแก แ แแแแ แช แแแแแแแแ แแแ, แแกแแแ แแแแแแแแ แแแแแ แแแฆแแแฃแ แกแแกแขแแแแแแ (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, แแแกแขแ แแแฃแชแแแแ แแแ แแแแ Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). แคแแแฏแ แแแแก แแแ แแแแกแ แแ แจแแงแแแแแก แแแแแแแแแแก แแแแฃแจแแแแแแกแแแแก แแแแแแแแกแฌแแแแแฃแแแ แแแ แขแแแ, แแ แแแแแแแแขแคแแ แแฃแแ API. แ แแแแแ แแแแแกแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ OpenGL 1.0-4.6-แแก แแแแแงแแแแแ. แแแแ แแแฌแแ แแแแ C แแแแแ แแ แแแชแแแแแ แแแฃแแแ LGPL 3.0 แแแชแแแแแแ.
แแฎแแ แแแแแชแแแแจแ:
- แแแแแขแแแฃแแแ แฃแแแแแ แกแแแฃแ แ 2D แ แแแแแ แแ แ, แ แแแแแกแแช แจแแฃแซแแแ แแ แแแแขแแแแแแกแ แแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแแก แ แแแแแ แแ แแแ แแแแญแแแ แแแแแแแ แแ แแแก แแแ แแจแ. แแก แแฎแแ แก แฃแญแแ แก แแ แแคแแแฃแ แแแ แแแแแก, แ แแแแแแแช แแฎแแ แก แฃแญแแ แแ OpenGL 1.2, 2.0 แแ 3.0-แก. แแแแแแแแแขแแชแแ แแงแแแแแก แแแขแแแแแแชแแแก, แ แแแแแแช แแแแแแแแ แแแแแ แแแแแกแแแก แแแแแชแแแแแก แ แแแแแ แแก แแฃแคแแ แจแ, แแฎแแ แแกแฎแแแก แแแ แคแแแแแแกแ แแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแแก แแแฎแแแแแ แแ แจแแแแแ แแแ แแแฅแแแแก แแแ แแแแแแขแ แแฃแแแ.
- แแแแแแขแ แแฅแกแแแ แแแแแขแฃแแ 3D แ แแแแแ แแ แ, แ แแแแแแช แแฎแแ แก แฃแญแแ แก OpenGL-แแก แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแ แกแแแแ แแฃแจแแแแแก, แแแแ แแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแ แ API-แก.
- C++ แแแแกแแแแก แจแแแแแจแแ แแแ แแแแแ แแแแแ.
แจแแแแแแ แแแ แกแแแก แคแแแฃแกแแ แแแ แฃแแแแแ แกแแแฃแ แ 3D API-แแก แแแฃแแฏแแแแกแแแแแ, แฎแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแก แแแแแขแแแแแ, แแแแฃแแแแขแแชแแแก แแแแแแแแแแกแ แแ แกแฎแแ แแแแแแแ แแแแจแแ แแแแก แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแแ แแแแแแแแ.


แฌแงแแ แ: opennet.ru
