แแ แแแฅแขแแก แแแแแจแแแแ , แ แแแแแแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก Direct3D 9-แแก แแแแแแแแแขแแชแแแก, แ แแแแแแช แแฃแจแแแแก แแแ แแแแก แแ แแคแแแฃแ API-แแ แแแ แแแแแ . แแ แแแฅแขแ แแคแฃแซแแแแ แแ แแแฅแขแแก แแแแแแแก แแแแแก , แ แแแแแแช แแแคแแ แแแแแ Direct3D 9-แแก แแฎแแ แแแกแแญแแ แแ. WineD3D-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแ Direct9D 3-แแก แแแแแแแแแขแแชแแแกแแแ แจแแแแ แแแแ, D9VK แแฆแฌแแแก แฃแแแแแก แจแแกแ แฃแแแแแก, แ แแแแแ Direct3D 9-แแก แแแ แแแแ OpenGL-แแ แฃแคแ แ แแแแแ, แแแแ แ Vulkan-แแก แแแจแแแแแแ แแแ แแแแ.
D9VK-แแก แแแแแงแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ 3D แแแแแแแชแแแแแกแ แแ แแแแแจแแแแก แแแกแแจแแแแแ. Linux Wine-แแก แแแแแงแแแแแแ. แแฎแแ แแแญแแ แแแแ Direct3D 9 แแแแแจแแแแก แฃแแแขแแกแแแ, แ แแแแแแแช แแงแแแแแแ Shader Model 2-แก แแ 3-แก. แแ แแแฅแขแแก แแแแ แฃแคแแกแ Zlib แแแชแแแแแแ. D9VK แแแแแฎแแแก แแ แแแแแ แแแก, แ แแแแแแแช แแฎแแ แก แฃแญแแ แแ Vulkan API-แก, แ แแแแ แแชแแ AMD RADV 18.3+, NVIDIA 415.22+, Intel ANV 19.0+ แแ AMDVLK.
แซแแ แแแแแ แแแฃแแฏแแแแกแแแแแ:
- แแแแแ แแแแแ 4 แแ-แแ แแแขแ แแแแแ แแแฎแกแแแ แแแแก 32-แแแขแแแ แแแแแแแชแแแแจแ แแแแแงแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ, แ แแแแช แแแแแญแ แ แแ แแแแแแแแ แแแแแจแแแแก Skyrim-แแกแ แแ Oblivion-แแก แแแแแแแก แแแจแแแแแกแแก;
- แฉแแ แแฃแแแ แ แแแแแ แแก แจแแแแแแก แแแ แแแแ แฉแแแแแแแก แแกแแแฅแ แแแฃแแ แแแแฃแจแแแแแ (แแ แแแแแขแแชแแแก แแขแแแ). แ แแแแแ แแก แแแแแแ แซแแคแแ แแแงแแแแแแแก แจแแกแแแชแแ แแแแแ, แแแแแแแแแแ แแแแฃแจแแแแแ แฎแแ แชแแแแแแแ แแ แซแแแแแแก แฌแแ แแแแแแก แซแแคแจแ;
- แแแแฆแแแฃแแแ แแ แแกแแญแแ แ แแ แซแแแแแแก แแแแแแแก แกแแแฅแ แแแแแแชแแแก แฌแแ แขแแแแแ แแแแฎแแแแแแ แแแแแชแแแแแแก แแแฆแแแแกแแก;
- แจแแแ แแ แแแก แแแแกแแแฆแแ แแก แแแแ แแแแแแแ แแแแแแแ แแแแขแคแแ แแแก แกแแแชแแคแแแฃแ แ แขแแแแแ แแก แแแแแกแแงแแแแแแแ, แ แแแแแแช แแแแฎแแแ แ แแ แแแแแแแแแก แแแแแญแ แแก MinGW-แแแ แแแฆแแแ_แ แแแแแฃแชแแแก_แกแแแแแก แแ แแกแฌแแ แ แฅแชแแแแ;
- แแแแแแแแฃแแ แแฃแคแแ แแแแก แแแแแแขแแแ แแแ MANAGED แแ SYSTEMMEM แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแแแ PrepareDraw-แแก แจแแกแ แฃแแแแแแแ แแขแแแแ, แ แแแแแแแช แแแแแญแ แ แจแแกแ แฃแแแแแก แแ แแแแแแแแ แแแแแจแแแจแ Risen แแ Legend of the Heroes: Trails of the Sky;
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแ แแแญแแ แ , แ แแแแช แจแแกแแซแแแแแแ แแแฎแแแ แกแฌแแ แ แ แแแแแ แแก แแแแฎแแ แชแแแแแแ SpinTyres แแ Mudrunner แแแแแจแแแจแ;
- แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแแ แแแแกแแแแแแแ (D3D9Ex). แแแแแแแแกแฌแแแแแฃแแแ ResetEx-แแกแ แแ Reset-แแก แแแแฃแจแแแแแแก แกแแแชแแคแแแ;
- แแแกแฃแคแแแแแแฃแแ แแ แแแแแแฃแจแแแแแฃแแ แแแแ;
- แแแฌแแแแแฃแแแ WRITEONLY แแฃแคแแ แแแแก แแแ แแแแแ แ แ แฃแแ, แ แแแแแกแแช แจแแฃแซแแแ แแแแแแแแ แแแแแแแ แแแแฎแแแแแก แจแแกแ แฃแแแแแแ แแ แแแแ แแแก แแแแแ แแแแแจแจแ แแ แกแแแฃแแ แฎแแ แแแแ
Counter-Strike: แแแแแแแฃแ แ แจแแขแแแ, แ แแก แจแแแแแแแแช แแ แซแแแแแแ แแฃแคแแ แจแ แฉแแฌแแ แ แแแกแ แแแแแแแแแแก แจแแแแแ; - แแแแฎแแ แชแแแแแแฃแแ แแแแแแ , แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แแแแแแแฃแ แ แคแแแฏแ แแแ แกแ แฃแแแแ แแแแแ แแแแแแแชแแแแจแ;
- แแฎแแ แแแญแแ แ แแแแฎแแ แชแแแแแ แแแ แจแแ แแก , แกแแญแแ แแ SWVP (SoftWare Vertex Processing);
- แกแแแแแแ แแก แแ แแชแฎแแแแ, แ แแแแแแช แแแฉแแแแแแแ แแแแแแแแ แ แกแฃแ แแแแก แแแแแ (แฐแแแก-แแแแก แแแ แแแ, HUD), แจแแแชแแแแ แแแแแแแแ;
- แแแแแขแแแฃแแแ แแแ แแแแขแ d3d9.dialogBoxMode, แ แแแแแก แแแแแงแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แแฎแแแแ แกแ แฃแแ แแแ แแแแก แ แแแแแจแ แแฃแจแแแแแก แแแแแ แแแแกแแแแก;
- แแแแแแแ แจแแกแ แฃแแแแแก แแแขแแแแแแชแแ แแ แแแแแญแ แ แแ แแแแแแแแ, แ แแแแแแแช แฌแแ แแแแจแแ GTA แแแแแจแแแแก แแแจแแแแแกแแก: San Andreas, The Masquerade Bloodlines, Max Payne 2, The Sims 2, Silent Hunter 3, Senran Kagura Shinovi, Dungeons and Dragons, Crysis, Metal Slug X, ANGLE, Need for แกแแฉแฅแแ แ: Carbon แแ Risen 1.
แแแ แแ แแแแกแ, แจแแแซแแแแ แแฆแแแแจแแแก แแ แแแฅแขแแก แจแแแฅแแแแแ (DXGI, Direct3D 10 แแ Direct3D 11-แแก แแแแแ แแแ Vulkan API-แแก แแแแแ) แแ แแแแแ แงแฃแ แแแฆแแแแก แแแแแแฎแแแแแแก แซแแแแกแฎแแแแแก แแฎแแแแ แจแแชแแแแแแแก แแแแแกแฌแแ แแแแแ, แ แแช แแแแแแแก แคแฃแแฅแชแแแแแ แแแแก แแแคแแ แแแแแแก. แแกแแแแกแ แกแฃแ แแแแ แจแแจแคแแแแแ แแแแแก แแแแแก แฎแแ แแกแฎแแก แจแแแชแแ แแแแกแ แแ แแแแแแแแจแ แฃแคแ แ แ แแฃแแ แจแแแแ แฉแฃแแแแแก แจแแกแแฎแแ. 1.4.x แคแแแแแแแก แงแแแแแ แแแแแฎแแแแ แแฌแแแแก แแ แแขแแแแแแแก แ แแแ แแกแแฃแ แชแแแแแแแแแแแ แแแแแแจแแ แแแแ, แ แแแแแแ แ แแแ แแแฃแชแแ แแแ, แแแแแแแแแแ แแ แแแคแแฅแกแแ แแแ แจแแฃแซแแแแแแแ.
แแก แแ แแแแแแแแ แแแแแฎแแแก แแแแ แฌแแ แแแจแแแแก แแแแแแแแแก แแแแแแแก, แฌแแแแแฆแแแแ แจแแแแฎแแแแแจแ แแแแ แแแแแฃแกแฌแแ แแแแแแแก แแแขแแแแแ แคแฃแแฅแชแแแแแ แแแแก แแแแ แแแกแแก แจแแแซแแแแ แแฎแแแแ แแแแฃแแ แแกแแก แกแแขแฃแแชแแ แแ แจแแแแ แฉแฃแแแแแก แแ แแชแแกแ แแแจแแแ แแ แแฅแชแแแก. แแแแแแแ, แ แแแแแแกแแช DXVK แแแแแแแแแ แ แแแแ แแแก แแแแแฎแแ แชแแแแแก แแฎแแแแ แจแแชแแแแแแแก แแแแแกแฌแแ แแแแก แ แแแแแจแ แแแแแกแแแแแแ, แแแแชแแแก แ แแแแแแแแ แกแแกแแ แแแแแ Vulkan แแแคแแ แแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแก แแแแแขแแแแก แแ D9VK แแ แแแฅแขแแก แแแแแแแแ แแแแกแแแ แจแแ แฌแงแแแก.
แแแแแขแแแ: แชแฎแแแ แฅแฃแกแแแแแ แแแแแ แแฅแขแแ แแแแแ แแแแแจแแแแ D9VK 0.40.1, แ แแแแแจแแช แแแแงแแแแ vec4(1) COLOR0-แแก แแแแฃแแแกแฎแแแ แแแแจแแแแแแแแแ vertex shaders-แจแ แแ แแแแแแกแฌแแ แแ แจแแชแแแแ, แ แแแแกแแช แแแแฃแแแกแฎแแแแ shader แแแแแแแแแแ แกแแแขแแก แแแขแแแ แแ แแกแฌแแ แแ แแงแ แแแแแงแแแแแฃแแ แแ, แจแแกแแแแแแกแแ, แแ แแกแฌแแ แแ แจแแกแฌแแ แแแฃแแ backend-แแก แแแแ , แ แแก แแแแแช แแกแแแ แจแแแชแแแแ vec4(0-แแ).
แฌแงแแ แ: opennet.ru
