NVIDIA-į įįįįįØįį” įįįįįįįįį įįįį” įįįį¤įį įįįŖįįį” įį įį”, GDC 2019, į”įįį®įįįįįį” įįįįį” į¬įįį įįį£įįį į įįįį£į įį įįØį į”į®įįįįįį” įįįįįįįįį” į¢įį„įįįįįįįį”. įį” įįį”įįįįį į įį įį įį”: įį įį įįį”įįįį” įį”įįį į¢įį„įįįįįįįįįį” įįį®įį įØįįįį«įįįį įį®įįįį į¢į£į įįįįį” įįÆįį®įį” įį įį¤įįį£įį įįįį©į„įį įįįįįįį” įįįįįØįįįØį įįį įįįįį įįįį įØį (įįįį įįįįį įįįį į«įįįį įįį įįįįįį” įį®įį įįįįį į Pascal-įį” į©įįįįįįįŖ), įį£įįŖį įį”įįį įį”įįį įØįįį«įįįį įįį®įįį” AMD Radeon įįįįį įįį įįįįįį” į”įįį£įį įįį. . įį į-įį įį įįįįŖį®įįįįį įį§į įįįįįįįį RTX įį®įį įįįįį į Unity įįįįįØįį” į«į įįįØį.
į įįįį£į įį įįØį į”į®įįįįįį” įįįįįįįįį” į¢įį„įįįįįįįį” įįįįį įįįį” į£į¤į į įįįįįį įįįįįį”į¢į įį įįįį”įįįį”, Unity-į NVIDIA-į”įįį įį BMW Group-įįį įįįįįįØį įįįįįįį į¬įį įįįįįįįį įįįį įįį į”įį, į įįįįįØįįŖ įŖįįįįįįį įįį¢įįį£į įį įį¦įįįįįį 8 į¬įįį” BMW 2019 į”įį įįį” įį£įįį” įį įįįįįįį£į į įįį įįįįįį įį įįį¢įį įįį į.
įįį į įØįį£į«įįįįįį įįįįįįįįį į įįįį£į įį įįØį įį¤įį„į¢į£į į į”į®įįįįįį” įįįįįįįį į¤įį¢įį įįįįį”į¢į£į į įįįįį”įį®į£įįįįį” į®įį įį”į®įį”į įį įįįįįįįįį”įįįį” įįįįį”įįįį įįįįŖįįįįØį, į”įįįįŖ įįįį£įįį£į į įį įįį£įįįį į«įįįįį įįįįØįįįįįįįįįį, į įįįį įįŖįį įįįįįįį, įįįįįįį įį įį įįį įįį¢įįįį - į”įįįįŖ į§įįįįįįįį” įįįįįį§įįįįįįį į¬įįįį”į¬įį į įįįįį įį” į įįįįį.
įį įįįįį” įį įįįįį¢įįŖįįį”įį”, NVIDIA-į” įį¦įįį”į į£įįįįįįį įį£įįį¢įį įįį” įįį£įįį įį”įįį įį, įįįįįį įįįį”į®įįįįįį BMW įįįį„įįįį” į įįįį£į įŖį®įįį įįįįØį įįįį į”į įį įįį įįįį įįįįį”įį®į£į įįį į¢į£įįį£į įįįį„įįįį” įØįį įį”, į°įįį įįį£įį į įįįįį įį” įįįįį§įįįįįį, į įįįįįįŖ įį¤į£į«įįįį į įįįį£į įį įįØį į”į®įįįįįį” įįįįįįįįį” Unity į«į įįįØį. .
į”įįį¬į£į®įį įį, įį£ įįįįįįįį, į įį įįįįįØįįį Unity į«į įįįį į įįįį£į įį įįØį į”į®įįįįįį” įįįįįįįįį į«įįįįį įįįį įįįįį©įįįįį - į”į į£įį įį®įį įįįįį į įįįį įįįįį įį®įįįį 2020 į¬įįį”. įį£įįŖį, į¬įįįį”į¬įį į įįį į”įį, į įįįįį” įįįįį§įįįįį į£įįį įØįį”įį«įįįįįįį į įįįį£į įį įįį„į¢įįįØį, įįįįį©įįįįį 2019 į¬įįį” įØįįįįįįįįįį, į®įįį įįį įį£įį įį„į”įįį įįįįį¢į£įį įįįį”į¢į į£į„įŖįį įįįįįį 4 įįį įįį” GitHub-įį. įØįįįį®į”įįįįį, į įį Unreal Engine įįįį¦įįį” į”įįįįįį įį®įį įįįįį įį” DirectX Raytracing-įį”įįįį” 4.22 įįį į”įįįØį, į įįįįįįŖ įįįįįį įįįį į įį¦įį”.
į¬į§įį į: 3dnews.ru