Идеяның мәні неде және оны тұжырымдамаға қалай айналдыруға болады: ойын дизайнерінің құралдары

Идеяның мәні неде және оны тұжырымдамаға қалай айналдыруға болады: ойын дизайнерінің құралдары

«Идеяның құны жоқ» - бұл мантраны әрбір ойын дизайнері естіген шығар. Тек тұжырымдама мен іске асыру маңызды. Қағазда немесе компьютер экранында ғана идея мағынасы мен формасына ие бола бастайды. Мен ойланып қалдым: идеяны тұжырымдамаға айналдырудың негізгі принциптері бар ма?

Ішінде шабыт күткен немесе неден бастау керектігін білмейтін кез келген адамға қысқаша теориясы мен практикалық кеңесі бар аударма бар.

Қағаз бен қалам ал, іске кірісейік. Осы мақаланы оқып отырып, ойыңызға келген барлық идеяларды жазып алыңыз. Мен мұны сұраймын, өйткені мен бір маңызды мәселені айтқым келеді: ойын дизайны - бұл сіз істеу, бұл не туралы емес сен ойлап отырсың. Тиімді маман болу үшін сіз қалай жұмыс істейтініңізді үйренуіңіз керек.

Егер сізде жаңа ноутбук болса, бірінші беттерді жазыңыз. Қазір бәрі бұзылды, қасиетті тұтастығынан айырылды. Оның кейбір жаман идеялары болуы мүмкін. Керемет!

Міне, сізге бір ой: ойын дизайны туралы жазылғанның бәрі, егер автордың нақты пікірі болмаса, пайдасыз. Нақты түсіндіңіз бе?

Әрине, мен күлдіремін, мейірімді түрде емес. Ойын дизайнын зерттеуге қызығушылық танытатын ғалым болмасаңыз, жазылғандардың көпшілігі іс жүзінде көмектесуі екіталай. Кітаптар мен мақалалар ойын дизайнына қандай да бір дұрыс жол, формула немесе нұсқаулық бар деп болжайды. Шындығында, олардың не істеп жатқанын ешкім білмейді. Ең бастысы, дизайнерлердің құндылығы - олар ерекше түрде жұмыс істейді. Көптеген әртүрлі көзқарастар мен тәсілдер бар, және әрбір ойын дизайнері белгілі бір мәселені шеше алмайды.

Мен сізге өзіңіздің дизайн дауысыңызды және стиліңізді табуға көмектескім келеді. Негіздер туралы сөйлесейік, сонда сіз идея адамы болудан мәселені шешушіге ауыса аласыз. Бірінші болу қызық, бірақ екіншісіне ақша төленеді.

Мақала екі бөлікке бөлінген. Біріншісінде мен өзімнің философияммен бөлісемін. Екіншісінде, мен өзіңіздің жұмыс үрдісіңізді құруға болатын практикалық құралдарды сипаттаймын. Егер мен сенің орнында болсам, бірден жаттығуға кірісу үшін бірінші бөлімді өткізіп жіберіп, екіншісіне өтер едім. Бірақ, бір қызығы, кейбір адамдар нұсқаулықтар мен теорияларды жақсы көреді.

Бір сұрақ бар: неге бұл туралы көп жазылған болса, ойын дизайны туралы басқа мақаланы оқу керек пе? Дәл қазір оқуды тоқтатсаңыз, оны есте сақтаңыз мотивациялық бейнелер YouTube сайтында шынымен мотивация береді талдау ойындар, және өлгеннен кейінгі фактіден кейін жасалды. Сізге қазір жұмыс істеу керек: компьютерді қосып, іске кірісіңіз. Шабытты күту – өнімсіз, энергияны қажет ететін және сенімсіз тәсіл.

Неліктен ойлауға қарсы екенімді білгіңіз келе ме? Олай болса, бастайық.

1-бөлім: Ойын дизайны = Тәжірибе

Тәжірибелі ойын жасаушылардың әзілдері бар. Бұл жаңадан бастаушылар туралы, олар жасағысы келетін ойындарға арналған керемет идеялары бар. Тек осы жігіттер бұл үшін қанша жұмыс істеу керектігін білмейді. MMORPG жасау үшін бағдарламашыларды, суретшілерді және композиторларды іздейтін жігіт туралы бәріміз оқыдық. Дегенмен, оның ойынға өте ұқсас ойын туралы бірнеше параграфы ғана бар.

Белгілі бір дәрежеде бұл әзіл маған күлкілі болып көрінеді, мен онымен келісемін. Әрине, егер олар жүзеге асырылмаса, жеткілікті түрде нақты болмаса немесе тым амбициялы болса, идеялардың өзі түкке тұрғысыз. Бірақ кез-келген идея дизайнер керемет ойын жасайтын түйір болуы мүмкін.

Бірақ идеялар өздігінен даму үшін жеткілікті күшті негіз емес. Олар жақсы бастама болуы мүмкін. Жалғыз маңызды нәрсе - бұл сізді жұмысқа кірісуге мәжбүр ететін идея. Бұл идеяға назар аударыңыз: идея сізді жұмысқа кірісуге мәжбүр етеді. Жұмыстың өзі оған еш қатысы жоқ.

Ойын дизайны туралы ойлаудың қажеті жоқ.

Сіздің мақсатыңыз уақытты ысырап ету болмаса. Жұмыстан тыс уақытта ойнау туралы ойлаудың мағынасы жоқ. Идеялар бұлыңғыр және сіздің басыңызда керемет көрінуі мүмкін. Оларды қағазға түсіру арқылы сіз кемшіліктерді көре бастайсыз: бөлшектердің қай жерде жетіспейтіні, ненің түбегейлі дұрыс еместігі және т.б. Міне, мысал: Бұл мақаланың бастапқы идеясы өте жақсы болды және оны қазір қараңыз.

Әрине, сіздің басыңызда идеялардың пайда болуын тоқтатудың қажеті жоқ. Бірақ сіз оларды құнды нәрсе деп ойласаңыз, оларды айналдырыңыз ұғымдар.

Бұл іс жүзінде нені білдіреді? Бәрі оңай: жаз идеялар. Сол үшін қағаз бен қалам керек. Егер сіз оларды әлі алмаған болсаңыз, мұны істеу үшін бірнеше секунд алыңыз.

Тұжырымдама

Өз ойларыңызды қағазға түсіргенде, сіз бірінші рет жағымсыз және ащы шындыққа тап боласыз: олар қағазда онша жақсы көрінбейді. Міне, жұмыс басталады - трансформация идеялар в тұжырымдамасы.

Тұжырымдама – идеяның толық сипаттамасы. Оның барлық айнымалыларын тым көп егжей-тегжейге келтірмей анықтауға тырысыңыз. Өз идеяңызды мұқият бөлшектегеніңізді түсінгенге дейін қажетті шарттарды, мүмкіндіктерді, қарым-қатынастарды және т.б. орнатыңыз. Бастапқы концепция осылай шығады.

Мысал (негізделген http://tictac.io)

Идея: сіз нақты уақытта тик-так-тоу ойнай аласыз

Түпнұсқа тұжырымдама: ойыншыларға таңба (X немесе O) тағайындалады және геймпадтағы R немесе L пернесін басу арқылы қайсысын басқару керектігін таңдаңыз. Қалғанының бәрі стандартты тик-так-тоу ойынындағыдай.

Мәселелері:

  • Айқындық. Келесі таңбаны басқаратыныңызды білу қиын.
  • Ойыншылар тез тығырыққа тіреледі, бұл қажет емес.

Түзетілген тұжырымдама: Ойыншыларға таңба (X немесе O) тағайындалады және түсі таңбаның түсіне сәйкес келетін қолды басқарады. Олар кез келген символды қабылдай алады. Қалғанының бәрі стандартты тик-так-тоу ойынындағыдай.

Қайта қаралған тұжырымдама тығырықтан құтылып, ережелерге ашықтық әкеледі. Бұл шешімді табу үшін маған мәселені сипаттау, прототип жасау, ойын сынақтарын өткізу және тұжырымдаманы нақтылау керек болды.

жобалау

Дизайн - бұл тұжырымдаманың толық сипаттамасы. Бұл қадамда сіз барлық айнымалылардың орындалуын сипаттайсыз. Тұжырымдаманың әрбір бөлігін бөлшектегенде, сіз өзіңізді сұрақтар қойып, қайтадан қиындықтарға тап боласыз. Сіз құрастыруға тырысып жатқан жүйені жақсы түсіну үшін олармен күресуге тура келеді.

Жақсы негізгі идея ешқашан жаңа идеяларға жоғалмайды. Мүлдем керісінше. Ағымдағы дизайн сізге не ұсынатынын қараңыз, оның бөліктерін ауыстырыңыз, оларды дәйекті түрде қараңыз, параметрлермен ойнаңыз. Бұл арзанырақ және жылдамырақ. Бар мәселелерді шешу үшін жаңа идеяларды енгізу тек қосымша тапсырмалардың шоғырын тудырады және процестің құнын арттырады. Бірақ сіз идеяны экранда қозғалатын пикселдерге бөлуге болады.

2-бөлім: Құралдар

2.1 Көрнекілік

Ақыл картасы

Идеяның мәні неде және оны тұжырымдамаға қалай айналдыруға болады: ойын дизайнерінің құралдары

Ми шабуылы үшін

Ақыл картасы (немесе ақыл картасы) идеяларды тұжырымдауға көмектеседі. Барлығы қарапайым: шеңбер сызыңыз және оған қарапайым ұғым жазыңыз. Мысалы, «ғарыш кемесі». Содан кейін сызық сызамыз, біріншіге қатысты басқа сөз жазамыз және т.б. Бұл жағдайда «ату» және «отын» қолайлы. Бұл тәсіл ойын дизайнының тақырыптық кеңістігін көруге көмектеседі. Бір-бірімен қалай байланысты екенін түсіну үшін оны механикаға да қолдануға болады.

Бұл дизайн ағашын жасайды. Әртүрлі тармақтар арасындағы байланыстар қаншалықты тұрақты? Дизайн берік және сенімді болуы керек. Әйтпесе, әртүрлі мүмкіндіктер мен тәуелсіз жүйелер тым көп болуы мүмкін. Сіз оларды жүзеге асыра аласыз ба? Олардың қанша мақсаты бар?

Тапсырыс үшін

Ақыл картасы сонымен қатар идеяларды ұйымдастыруға және әртүрлі элементтердің бір-бірімен қалай әрекеттесетінін көруге көмектеседі. Бар заттар мен олардың жүйедегі орындары арасындағы байланыстарды визуалды түрде көрсету жалпы дизайн логикасын құруға мүмкіндік береді. Біріншісіне екіншісі, екіншісіне үшінші кіреді, т.б.

Мұндай және мұндай қарым-қатынас қажет пе? Ойынға әсер етпей кейбір элементтерді алып тастау мүмкін бе?

Миға шабуыл мен идеяны картаға түсіруге арналған көптеген басқа құралдар бар, бірақ ойын дизайнерлері бастапқы идеяны оңай тұжырымдайды. Шабытты кез келген жерден табуға болады. Өзіңізге ұнайтын ойынды іске қосыңыз және оның ақыл-ой картасын жасаңыз. Кейбір элементтерді ауыстырсаңыз ше? Мүмкін сіз жасағыңыз келетін жаңа ойын бар шығар? Немесе сіз жаңа идеяның тұқымын аласыз ба? Шабытты күтпеңіз, оның келуін жасаңыз.

2.2 Орындау

Бұл құралдарға негізделген ойынның рационалды дизайны, ол туралы Крис МакЭнтри айтқан олардың материалы. Бірақ мен мақалаларды оқуды аяқтауға тым жалқаумын және онда сипатталған принциптерді менің жұмыс үрдісіме жақсырақ сәйкестендіру үшін сәл өзгерттім. Дәл солай істеуге тырысыңыз.

үстел

Идеяның мәні неде және оны тұжырымдамаға қалай айналдыруға болады: ойын дизайнерінің құралдары

Мұндай кестелерді жасау үшін Excel бағдарламасын немесе кез келген басқа құралды пайдалануға болады. Бірінші қадам - ​​біздің барлық механиканы қарапайым сипаттамаларға дейін азайту. Содан кейін біз оларды бірінші бағанға қосамыз. Бірінші жолмен де солай істейміз.

Мұндағы тапсырма өте қарапайым. Бағандарды аралап, әр жолдағы элементтермен қатынасты белгілеу керек. Біз әрбір механикті талдап, олардың барлық комбинацияларын аламыз.

Процесс барысында біз механикамыздың бір-бірімен қалай әрекеттесетінін жазамыз. Олар үйлесімді ме? Немесе жоқ? Қандай проблемалар туындауы мүмкін?

Өте ыңғайлы тәсіл. Егер жаңа механик пайда болса, оны ойында бұрыннан қолданылғанмен салыстыруға болады. Оның қаншалықты қызықты қарым-қатынастар тудыратынын көресіз. Өте аз? Мүмкін оны енгізбеу керек пе? Өзің шеш.

Әдеттегідей, өзіңіздің жүйеңізді түсінуіңізді бақылау үшін бәрін жазуыңыз керек. Бұл қандай элементтерді дамытуға тұрарлық және қайсысы назар аударуға тұрарлық емес екенін түсінуге көмектеседі. Сіздің басыңызда мұны істеу мүмкін емес, бәрін қағазға көшіру керек.

Пайдаланушы тарихы

Пайдаланушы әңгімелері сіздің атағыңыздың геймплейін тамаша көрсетеді. Олар келесі форматтағы бір сөйлем:

[Рөл] ретінде мен [әрекет] қалаймын

Бұл құрал бірден екі бағытта жұмыс істейді: ойын дизайнын түсіну және ойыншыны түсіну. Ойын дизайнерінің көзқарасы бойынша, сіз қарапайым сөйлемдер арқылы өз ниетіңізді білдіре аласыз және не жасағыңыз келетінін анық айта аласыз. Ойыншының көзқарасы бойынша сіз ойында не істегіңіз келетінін түсіне аласыз. Екіншісі дизайнда әлі енгізілмеген жетіспейтін элементтерді көрсетеді. Сонымен қатар, сіз нені жақсырақ пысықтау және дамыту керек екеніне назар аударасыз.

Мысал:

Сіз өмір сүру RPG ойнап жатырсыз деп елестетейік. Ойыншының бүкіл ойынды аяқтай алатын аштық өлшегіші бар. Бұл сценарий келесідей оқиғаларды тудырады:

Ойын дизайнері ретінде мен ойыншының ресурстарды үнемді пайдаланғанын қалаймын.

Ойыншы ретінде мен әлемді еркін зерттей алғым келеді.

Көріп отырғаныңыздай, бұл жағдайда әңгімелер бір-біріне қайшы келеді. Осыны ескере отырып, сіз жаңа аумақтарға тегін қол жеткізе аласыз. Сонымен қатар, ойыншы тамақ пен суды сатып алу үшін өз қаражатын бақылауы керек.

Карталар

Идеяның мәні неде және оны тұжырымдамаға қалай айналдыруға болады: ойын дизайнерінің құралдары

Сізге карталарды немесе олардың кез келген виртуалды баламасын жасау керек. Ойыныңыздың барлық негізгі механикасы мен аксиомаларын жазыңыз.

Сіз платформер жасап жатырсыз делік. Бір картаға «Сіз секіре аласыз», екіншісіне «Сіз жүгіре аласыз» деп жазамыз. Басқасында - «Жыланға қол тигізсең өлесің».

Біз барлық карталарды үстелге қоямыз. Қаласаңыз араластырыңыз. Солардың бірін алып тастайық.

Ойын қазір қалай көрінеді? Ойыншы секіре алмаса не болады? Бұл мәселемен қалай күресуге болады? Басқа механиканы қолдануға бола ма? Ойын қызық болды ма?

Біз басқа картаны алып тастаймыз немесе жаңасын жасаймыз және оны басқалармен бірге қоямыз. Әртүрлі опцияларды қолданып көріңіз. Қағазға алынған ойындарды сипаттаңыз.

Бұл миға шабуыл үшін өте пайдалы құрал. Дизайнға жабысып, әрі қарай не істеу керектігін білмесеңіз, ол тамаша жұмыс істейді. Бұл жағдайда дизайнды қалай дамытуға болатынын көру үшін сізге шынымен ұнайтын элементтен құтылу қажет болуы мүмкін.

Өз құралдарыңызды жасаңыз

Көбінесе мен белгілі құралдарды алып, оларды қажеттіліктеріме қарай өзгертемін. Мен өзіме сәйкес келетінін таңдаймын. Мен қандай құралды қолданатыным маңызды емес, олар нәтиже алу үшін идеяларды іске асыратын ойлау машиналары ретінде әрекет етеді.

Тұжырымдама → Құрал арқылы іске қосыңыз → Жаңа тұжырымдама

Ойыныңыз үшін тартымды тұжырымдамаларды табуға көмектесетін құрал жасап көріңіз. Және оны қолданыңыз.

Прототиптеу

Адамдар сіздің идеяларыңызбен ойнай алмайды. Олар сіздің жазбаларыңызды ойната алмайды. Олар тек сіздің ойындарыңызды ойнай алады. Бұл сіздің дизайныңызды шынымен бағалаудың жалғыз жолы.

Егер сізде тиісті техникалық білім мен әріптестер болмаса, бұл мәселені шешудің уақыты келді. Егер сіз топта жұмыс істеп жатсаңыз және сізге көмектесетін бағдарламашылар болса, олар сіздің идеяларыңызды экранға тез жеткізе алатынына көз жеткізіңіз. Өндіріс тоқтап қалса, оны тездетіңіз, бұл сіздің жұмысыңыз.

мысалдар

Қандай құралды қолданатыныңыз маңызды емес. Ең бастысы, өз идеяларыңызды ойынға енгізу, оларды мүмкіндігінше тезірек сынау және қайталау.

Прототиптеріңізді тазалау және оларға тиісті атаулар беру үшін күш салу жақсы тәжірибе болып табылады. Осылайша сіз бір жобадан екіншісіне көшіруге және қоюға болатын қайта пайдалануға болатын жобалар мен блоктарды аласыз. Өте талғампаз тәсіл емес, бірақ маңызды емес: өз идеяларыңызды жеткізуге және оларды ойынға айналдыруға назар аударыңыз.

Соңында маңызды қағиданы еске салғым келеді: ең бастысы – еңбек. Идеялар процестің бір бөлігі ғана. Оларды тұжырымдауға, хабарлауға және қажет болған жағдайда стратегияңызды қайталауға және өзгертуге икемділікке ие құралдарды табыңыз.

Егер сіз бұл мақаланы қолыңызға қалам мен қағаз алмай оқысаңыз, сіз тармақты жіберіп алғансыз.

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру