NVIDIA αž”αž‰αŸ’αž…αŸαž‰αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“ PhysX 5.6.0, Open Sources Flow GPU

NVIDIA αž”αžΆαž“αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž€αŸ’αž›αŸ‚αž„αž’αŸ’αžœαžΎαžšαžΌαž”αžœαž·αž‘αŸ’αž™αžΆ PhysX 5.6 αž“αž·αž„ PhysX SDK αžŠαŸ‚αž›αž–αžΆαž€αŸ‹αž–αŸαž“αŸ’αž’αŸ” αž€αŸ†αžŽαŸ‚αžαŸ’αž˜αžΈαž“αŸƒαž”αžŽαŸ’αžŽαžΆαž›αŸαž™αž€αŸ’αž›αŸ‚αž„αž’αŸ’αžœαžΎαžŸαžΆαžšαž’αžΆαžαž»αžšαžΆαžœ Flow 2.2.0 αž€αŸαž˜αžΆαž“αž•αž„αžŠαŸ‚αžšαŸ” αž€αžΌαžŠαž‚αž˜αŸ’αžšαŸ„αž„αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž…αŸ‚αž€αž…αžΆαž™αž€αŸ’αžšαŸ„αž˜αž’αžΆαž‡αŸ’αž‰αžΆαž”αŸαžŽαŸ’αžŽ BSD-3 αž“αž·αž„αž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžœαŸαž‘αž·αž€αžΆαŸ” Linux, macOS, αž’αžΆαž™αž’αžΌαž’αŸαžŸ, Windows ΠΈ Android.

αž‘αŸ„αŸ‡αž”αžΈαž‡αžΆ PhysX SDK αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αŸ„αŸ‡αž–αž»αž˜αŸ’αž–αž•αŸ’αžŸαžΆαž™αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž€αžΌαžŠαž”αŸ’αžšαž—αž–αž€αŸ’αžšαŸ„αž˜αž’αžΆαž‡αŸ’αž‰αžΆαž”αŸαžŽαŸ’αžŽ BSD αžαžΆαŸ†αž„αž–αžΈαž†αŸ’αž“αžΆαŸ† 2018 αž˜αž€αž‘αž›αŸ‹αž–αŸαž›αž“αŸαŸ‡ αž€αžΌαžŠαžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αŸ„αŸ‡αž–αž»αž˜αŸ’αž–αžŠαŸ„αž™αž˜αžΆαž“αž€αžšαžŽαžΈαž›αžΎαž€αž›αŸ‚αž„αžŠαŸαžŸαŸ†αžαžΆαž“αŸ‹αž˜αž½αž™ - αž€αžΌαžŠαžαžΊαžŽαŸ‚αž›αž€αŸ’αž›αŸ‚αž„αž’αŸ’αžœαžΎ GPU αž˜αž·αž“αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αž‰αŸ’αž…αžΌαž›αž“αŸ„αŸ‡αž‘αŸαŸ” αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž’αžΆαž”αŸ‹αžŠαŸαž PhysX SDK 5.6 NVIDIA αž”αžΆαž“αž”αžΎαž€αž€αžΌαžŠαž”αŸ‚αž”αž“αŸαŸ‡αž‘αžΆαŸ†αž„αž’αžŸαŸ‹αž“αŸ…αž€αŸ’αžšαŸ„αž˜αž’αžΆαž‡αŸ’αž‰αžΆαž”αŸαžŽαŸ’αžŽ BSD αž αžΎαž™αž”αž‰αŸ’αž…αžΌαž›αžœαžΆαž‘αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„ SDK αŸ” αžŸαŸ’αž“αžΌαž› CUDA αž…αŸ’αžšαžΎαž“αž‡αžΆαž„ 500 αž’αžΆαž…αžšαž€αž”αžΆαž“αž…αŸαž‰αž–αžΈαž”αŸ’αžšαž’αž”αŸ‹ αžŠαŸ„αž™αž•αŸ’αžαž›αŸ‹αž“αžΌαžœαž›αž€αŸ’αžαžŽαŸˆαž–αž·αžŸαŸαžŸαžŠαžΌαž…αž‡αžΆαžαžΆαž˜αžœαž“αŸ’αžαžšαžΆαž„αž€αžΆαž™αžšαžΉαž„ αž€αžΆαžšαž€αŸ’αž›αŸ‚αž„αž’αŸ’αžœαžΎαžŸαžΆαžšαž’αžΆαžαž»αžšαžΆαžœ αž“αž·αž„αž€αžΆαžšαž’αŸ’αžœαžΎαž‚αŸ†αžšαžΌαž“αŸƒαž€αžΆαžšαžαžΌαž…αž‘αŸ’αžšαž„αŸ‹αž‘αŸ’αžšαžΆαž™αžœαžαŸ’αžαž»αŸ” αž›αžΎαžŸαž–αžΈαž“αŸαŸ‡ Flow GPU αž₯αž‘αžΌαžœαž“αŸαŸ‡αž˜αžΆαž“αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αž€αžΆαžšαž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαž–αŸαž‰αž›αŸαž‰αž“αŸƒ GPU compute shaders αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ Flow SDK αŸ”

PhysX αž‚αžΊαž‡αžΆαž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αžšαžΌαž”αžœαž·αž‘αŸ’αž™αžΆαžŠαŸαž–αŸαž‰αž“αž·αž™αž˜αž”αŸ†αž•αž»αžαž˜αž½αž™ αžŠαŸ‚αž›αž”αŸ’αžšαžΎαžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαžŠαŸ„αŸ‡αžŸαŸ’αžšαžΆαž™αž’αž“αŸ’αžαžšαž€αž˜αŸ’αž˜αžšαžΆαž„αž€αžΆαž™αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž αŸ’αž‚αŸαž˜αž‡αž·αžαž˜αž½αž™αž–αžΆαž“αŸ‹ αž αžΎαž™αžšαž½αž˜αž”αž‰αŸ’αž…αžΌαž›αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž αŸ’αž‚αŸαž˜αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“ αžšαž½αž˜αž˜αžΆαž“ Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 αž“αž·αž„ REDengineαŸ” αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž’αŸ’αžœαžΎαž˜αžΆαžαŸ’αžšαžŠαŸ’αž‹αžΆαž“αž›αžΎαž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αžšαžΉαž„αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αž–αžΈαžŸαŸ’αž˜αžΆαžαž αŸ’αžœαžΌαž“αž‘αŸ…αžŸαŸ’αžαžΆαž“αžΈαž™αž€αžΆαžšαž„αžΆαžšαžŠαŸαž˜αžΆαž“αžαžΆαž˜αž–αž›αž‡αžΆαž˜αž½αž™ CPU αž“αž·αž„ GPU αž–αž αž»αžŸαŸ’αž“αžΌαž› αž αžΎαž™αž‘αžΆαž‰αž™αž€αž’αžαŸ’αžαž”αŸ’αžšαž™αŸ„αž‡αž“αŸαž–αžΈαžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž– GPU αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž”αž„αŸ’αž€αžΎαž“αž›αŸ’αž”αžΏαž“αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž”αŸ‚αž”αž•αŸ‚αž“αŸ”

αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈ PhysX αžšαž½αž˜αž˜αžΆαž“αž€αžΆαžšαž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαž•αž›αž”αŸ‰αŸ‡αž–αžΆαž›αŸ‹αžŠαžΌαž…αž‡αžΆαž€αžΆαžšαž”αŸ†αž•αŸ’αž›αž·αž…αž”αŸ†αž•αŸ’αž›αžΆαž‰ αž€αžΆαžšαž•αŸ’αž‘αž»αŸ‡ αž…αž›αž“αžΆαž”αŸ’αžšαžΆαž€αžŠαž“αž·αž™αž˜αž“αŸƒαžαž½αž’αž„αŸ’αž‚ αž“αž·αž„αž™αžΆαž“αž‡αŸ†αž“αž·αŸ‡ αž•αŸ’αžŸαŸ‚αž„αž αž»αž™ αžŠαžΎαž˜αžˆαžΎαž€αŸ„αž„αžαžΆαž˜αžαŸ’αž™αž›αŸ‹ αž‘αžΉαž€αž αžΌαžš αž“αž·αž„αž αžΌαžšαž‡αž»αŸ†αžœαž·αž‰αž§αž”αžŸαž‚αŸ’αž‚ αžŸαž˜αŸ’αž›αŸ€αž€αž”αŸ†αž–αžΆαž€αŸ‹αžšαž αŸ‚αž€ αž“αž·αž„αžšαž αŸ‚αž€ αž€αžΆαžšαž”αŸ‰αŸ‡αž‘αž„αŸ’αž‚αž·αž… αž“αž·αž„αž’αž“αŸ’αžαžšαž€αž˜αŸ’αž˜αž‡αžΆαž˜αž½αž™αžšαžΆαž„αž€αžΆαž™αžšαžΉαž„ αž“αž·αž„αž‘αž“αŸ‹αŸ” αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž–αžΈαž›αžΎαž€αžΆαžšαž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αžαž“αŸαž αŸ’αž‚αŸαž˜ αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž€αŸαž’αžΆαž…αž”αŸ’αžšαžΎαž€αŸ’αž“αž»αž„αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αžŠαžΌαž…αž‡αžΆαž€αžΆαžšαžŸαŸ†αž™αŸ„αž‚αž‘αž·αž“αŸ’αž“αž“αŸαž™αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαžŸαŸ’αžšαžΆαžœαž‡αŸ’αžšαžΆαžœαž”αž‰αŸ’αž‰αžΆαžŸαž·αž”αŸ’αž”αž“αž·αž˜αž·αžαŸ’αž αž“αž·αž„αž€αžΆαžšαž”αžŽαŸ’αžαž»αŸ‡αž”αžŽαŸ’αžαžΆαž›αž”αžŽαŸ’αžαžΆαž‰αžŸαžšαžŸαŸƒαž”αŸ’αžšαžŸαžΆαž‘ αž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž”αžšαž·αž™αžΆαž€αžΆαžŸαž‡αžΆαž€αŸ‹αžŸαŸ’αžαŸ‚αž„αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž”αžŽαŸ’αžαž»αŸ‡αž”αžŽαŸ’αžαžΆαž›αž˜αž“αž»αžŸαŸ’αžŸαž™αž“αŸ’αž αž“αž·αž„αž€αžΆαžšαž€αŸ’αž›αŸ‚αž„αž’αŸ’αžœαžΎαž›αž€αŸ’αžαžαžŽαŸ’αžŒαž€αŸ’αž“αž»αž„αž–αž·αž—αž–αž–αž·αžαž€αŸ†αž‘αž»αž„αž–αŸαž›αž’αŸ’αžœαžΎαžαŸαžŸαŸ’αžαž™αžΆαž“αž™αž“αŸ’αžαžŸαŸ’αžœαž™αŸαž αž“αž·αž„αž’αŸ’αž“αž€αž”αžΎαž€αž”αžšαžŸαŸ’αžœαŸαž™αž”αŸ’αžšαžœαžαŸ’αžαž·αŸ”


αž”αŸ’αžšαž—αž–: opennet.ru

αž‘αž·αž‰αž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž αŸ„αŸ‡αžŠαŸ‚αž›αž’αžΆαž…αž‘αž»αž€αž…αž·αžαŸ’αžαž”αžΆαž“αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž‚αŸαž αž‘αŸ†αž–αŸαžšαžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αž€αžΆαžšαž€αžΆαžšαž–αžΆαžš DDoS, αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž˜αŸ VPS VDS πŸ”₯ αž‘αž·αž‰αžŸαŸαžœαžΆαž”αž„αŸ’αž αŸ„αŸ‡αž‚αŸαž αž‘αŸ†αž–αŸαžšαžŠαŸ‚αž›αž’αžΆαž…αž‘αž»αž€αž…αž·αžαŸ’αžαž”αžΆαž“αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αž€αžΆαžšαž€αžΆαžšαž–αžΆαžš DDoS αž“αž·αž„αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž˜αŸ VPS VDS | ProHoster