
ಆಪ್ ಅನ್ನಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ವರದಿಗಳೊಂದಿಗೆ 160 ಪುಟಗಳ ವರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು.
ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವುದು ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಕೆಲಸ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನನಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಆರಿಸಿದೆ. 2018 ರಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು 2019 ರಲ್ಲಿ ಏನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಒಳಗಿದೆ. ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್: ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ.
ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ .

- 194 ಬಿಲಿಯನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು. 2016 ಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅಂಕಿ 35% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
- ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ $101 ಬಿಲಿಯನ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 2016ಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಶೇ.75ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ.
- ಸರಾಸರಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ 3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. 2016 ರಿಂದ ಬೆಳವಣಿಗೆ - 50%.
- 2018 ರಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡ ಕಂಪನಿಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮೌಲ್ಯವು ಸರಾಸರಿ 360% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
- USA, ಕೊರಿಯಾ, ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ 100 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ.
- 2018 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರಪಂಚದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು 40% ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಚೀನಾ ಹೊಂದಿದೆ.
- 80 ರಲ್ಲಿ US ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಹೋದ 48 ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ 2018% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೊಬೈಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿವೆ.
- 120 ಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಖರ್ಚು 2016% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು, PC/Mac ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. 2018 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅಂಗಡಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚಗಳಲ್ಲಿ 74% ರಷ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಚೀನಾ, ಯುಎಸ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ ಗ್ರಾಹಕ ವೆಚ್ಚದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಅವರು 75 ರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆದಾಯದ 2018% ರಷ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ವೆಚ್ಚದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮತ್ತು Google Play ನಲ್ಲಿ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ.

2018 ರಲ್ಲಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಲು ಕಡಿಮೆ ಗೋಚರಿಸಿತು. PUBG ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ನ ಯಶಸ್ಸು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಅಥವಾ PC ಗಳಿಂದ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಚೀನಾ, ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮರುಗಳ ಅಭಿರುಚಿಗಳು ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. 2018 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಪ್ರಕಾರದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು.
ಹೈಪರ್-ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟಾಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿವೆ. ವೂಡೂ ಯಶಸ್ವಿ ವರ್ಷವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಹೆಲಿಕ್ಸ್ ಜಂಪ್ ಮತ್ತು ಹೋಲ್ ಐಒ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು.

ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಸಾಗಾ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. Pokémon GO 2016 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ AR ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಇದು ಇನ್ನೂ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಂಶ, PvP ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಭಾಗಶಃ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾದ PUBG ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಹೈಪರ್-ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಹೆಲಿಕ್ಸ್ ಜಂಪ್ ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿವೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಚೀನೀ ಪ್ರಕಾಶಕರು ವಿದೇಶಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ US ನಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಅವರ ತಂತ್ರಗಳು ಫಲ ನೀಡುತ್ತಿವೆ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಸಾಗರೋತ್ತರ ಗೇಮರ್ 140 ಕ್ಕಿಂತ 2016% ಹೆಚ್ಚು ಚೈನೀಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಚೀನಾ 2018 ರಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಚೀನೀ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಆಟಗಳ ಮೇಲಿನ ಜಾಗತಿಕ ಗ್ರಾಹಕ ಖರ್ಚು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೂ. 2019 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಳ ಪರವಾನಗಿ ಕ್ರಮೇಣ ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಚೀನೀ ಕಂಪನಿಗಳು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಲೀನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

2018 ರಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಪಕ್ವತೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. Fortnite ಮತ್ತು PUBG - ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ - ಅವುಗಳನ್ನು RTS ಮತ್ತು PC/Mac ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಅನೇಕ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮೊಬೈಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ.
ಸರಳವಾದ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಹೈಪರ್-ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳು ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು 2019 ರಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರ ವೆಚ್ಚವು ಎಲ್ಲಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಆದಾಯದ 60% ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ: PC/Mac, ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು, ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು.

ನಿಯಾಂಟಿಕ್ನ ಮುಂಬರುವ ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್: ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್ ಯುನೈಟ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು, ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ವೆಚ್ಚಕ್ಕಾಗಿ ಚಾರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಪೊಕ್ಮೊನ್ GO ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. Pokémon GO ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಅದರ ಮೊದಲ ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ $100 ಮಿಲಿಯನ್ ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು $1 ಶತಕೋಟಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ವೇಗವಾಗಿ ಆಯಿತು.

ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು.
2018 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
2018 ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಮಾಸಿಕ ಅನನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
2018 ಕ್ಕೆ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
2018 ರ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ತಿಂಗಳಿಗೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು
ಮೂಲಗಳು:
ಮೂಲ: www.habr.com
