ಜೂನಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಳಗಿಸುವುದು?

ನೀವು ಜೂನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು? ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಯೋಗ್ಯ ಜೂನಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು? ಕಟ್‌ನ ಕೆಳಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ: ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸಬರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಂದರ್ಶನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಏಕೆ ಇಲ್ಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಜೂನಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಳಗಿಸುವುದು?
ನಾನು ಜೂನಿಯರ್ ಅನ್ನು ಪಳಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ

ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಹೆಸರು ಪಾವೆಲ್, ನಾನು ರೈಕ್ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಯೋಜನಾ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾನು 2010 ರಿಂದ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ 3 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಹಲವಾರು ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ ವೆಬ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಸಿದೆ. ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಜೂನಿಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ರೈಕ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಜೊತೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಕಿರಿಯರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಏಕೆ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೇವೆ?

ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ, ನಾವು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಮಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಹಿರಿಯ ಮಟ್ಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - ಆನ್‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ನಂತರ ಉತ್ಪನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವತಂತ್ರ. ಈ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈ ನೀತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ: ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನ ತಂಡಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸುಮಾರು ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡಿದೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ನೂರು ತಲುಪಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದೆಲ್ಲವೂ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತೆ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳಿವೆ, ಕೆಲವು ಉಚಿತ ಕೈಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವ ಹುಡುಗರ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡೆವು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

ಜೂನಿಯರ್ ಯಾರು?

ಇದು ನಮಗೆ ನಾವೇ ಕೇಳಿಕೊಂಡ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಮಾನದಂಡಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಸರಳ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವ ತತ್ವ ಇದು:

ಯಾವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಜೂನಿಯರ್ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಯಾವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ವತಃ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಹಿ ಮಾಡುವವರು ಸ್ವತಃ ನಿಮಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಜೂನಿಯರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಲಹೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಏನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ:

  1. ಜೂನಿಯರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ;
  2. ಅವನು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ;
  3. ಸಲಹೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ - ಅವನ ನಾಯಕ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ ಅಥವಾ ಸಮುದಾಯದಿಂದ.

ನಾವು ಹಲವಾರು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

  1. ಜೂನ್‌ನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಿರುಗಾಳಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪುನರಾರಂಭವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ;
  2. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಫಿಲ್ಟರ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. - ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ;
  3. ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಹೆದರಿಸುತ್ತವೆ - ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ: 4 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ 3 ಕಿರಿಯರು.

ಈ ಅರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಯೋಜನೆಯು ಸರಳವಾಗಿತ್ತು: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ಕೊಳವೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಅದನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಹರಿವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ವಾರಕ್ಕೆ 1 ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಡಿ.

ನಾವು ಖಾಲಿ ಹುದ್ದೆಯನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಕಂಪನಿಗೆ: ನೂರಾರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಬರುತ್ತವೆ! ಫಿಲ್ಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ.

ಜೂನಿಯರ್ಗಾಗಿ: ನಿಮ್ಮ ಪುನರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಭಯಪಡಬೇಡಿ - ಇದು ಕಂಪನಿಯು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ದಿನ, ನಾವು "ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಜ್ಞಾನವಿರುವ" ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿಂದ ಸುಮಾರು 70 ರೆಸ್ಯೂಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ತದನಂತರ ಮತ್ತೆ. ಮತ್ತು ಮುಂದೆ. ನಾವು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಸಂದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಕಚೇರಿಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ತಂಪಾದ ಪಿಇಟಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು, ಲೈವ್ ಗಿಥಬ್ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಆದರೆ ಮೊದಲ ದಿನವೇ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಮುಖ್ಯ ತೀರ್ಮಾನವೆಂದರೆ ಚಂಡಮಾರುತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ನಿಮ್ಮ ಪುನರಾರಂಭವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಮಯ ಇದೀಗ. ಪುನರಾರಂಭವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿಲ್ಲದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಮಾಡುವ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು ಅವಳ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು.

ಇದು JS, ಲೇಔಟ್, ವೆಬ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು - ಮುಂಭಾಗದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಏನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. let/var/const ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? 600px ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಾನು ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು? ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ - ಅಭ್ಯಾಸವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ 2-3 ಸಂದರ್ಶನಗಳ ನಂತರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂದು ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು 3-5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ದಿನದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ನಾವು ಅವರ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಹರಿವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು - 3 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ 122 ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಂದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಇವರು ಐಟಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು; ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್‌ನಿಂದ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು; 25-35 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಅಥವಾ ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಶಿಕ್ಷಣ, ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು

ಕಂಪನಿಗೆ: ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯವು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫನಲ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜೂನಿಯರ್ಗಾಗಿ: ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಾಪಿ-ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ - ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗಿಥಬ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಇರಿಸಿ!

ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಇಂಟರ್ವ್ಯೂಗೆ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕರೆದರೆ ವಾರಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 40 ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಕಿರಿಯರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಡೆಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಊಹೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ - ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ.

ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು:

  1. ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಆದರೆ ಅತಿಯಾದ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ;
  2. ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂಬ ಕಾಮೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ;
  3. Git ನಲ್ಲಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಇತಿಹಾಸವೆಂದರೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಕಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಒಂದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಂತದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಬೈನರಿ ಹುಡುಕಾಟ, ವಿಂಗಡಣೆ, ಅನಗ್ರಾಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು, ಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಮರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲ ಪ್ರಯೋಗ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಬೈನರಿ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದೇವೆ. ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಯಾವುದೇ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು (ಅಥವಾ ಅದು ಇಲ್ಲದೆ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ ಆಗಿರಬೇಕು.

ಉಳಿದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರು ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ - ಅವರು ನಮಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾರೆ 54 ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು. ನಂಬಲಾಗದ ಒಳನೋಟ - ಕಾಪಿ-ಪೇಸ್ಟ್‌ಗೆ ಎಷ್ಟು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಎಷ್ಟುವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೇವಲ 3 ಇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಬಹುಪಾಲು ನಿರ್ಧಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಈ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇದ್ದವು.
ನನಗೆ ಏನು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ:

  • ಕಾಪಿ-ಪೇಸ್ಟ್, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅದೇ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆಧಾರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ;
  • ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೆಪೊಸಿಟರಿಯಲ್ಲಿವೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಬದ್ಧತೆಯ ಇತಿಹಾಸವಿಲ್ಲ;
  • ಡರ್ಟಿ ಕೋಡ್, ಡ್ರೈ ಉಲ್ಲಂಘನೆ, ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಕೊರತೆ;
  • ಮಾದರಿ, ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕದ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಗದ ನೂರಾರು ಸಾಲುಗಳ ಕೋಡ್ ಉದ್ದ;
  • ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಕೊರತೆ;
  • "ಹೆಡ್-ಆನ್" ಪರಿಹಾರವು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ 3x3 ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋಡ್ ಆಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 10x10 ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನೆರೆಹೊರೆಯ ರೆಪೊಸಿಟರಿಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ - ತಂಪಾದ ಪಿಇಟಿ ಯೋಜನೆಗಳು ಒಂದು ಪ್ಲಸ್, ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗುಂಪೇ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಕರೆ: ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಏಕೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ?

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ರಿಯಾಕ್ಟ್, ಆಂಗ್ಯುಲರ್, ವೆನಿಲ್ಲಾ JS ನಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 29 ಇದ್ದವು. ಮತ್ತು ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ತಂಪಾದ ಪೆಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸದೆ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಊಹೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂದರ್ಶನ

ಕಂಪನಿಗೆ: ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದವರು ಮಧ್ಯಮ/ಹಿರಿಯರಲ್ಲ! ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿಧಾನ ಬೇಕು.

ಜೂನಿಯರ್ಗಾಗಿ: ಇದು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ - ಸಿಗಾಗಿ ಮೌನವಾಗಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಜ್ಞಾನದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬೇಡಿ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ? ಒಂದು ಸರಳ ವಿಷಯ - ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಹೇಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಆಯ್ಕೆಯ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಕಠಿಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು 3 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಪೆನ್ನಿನಿಂದ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಹುಸಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಮರವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಕಲಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಏಕಾಂಗಿ ಲಿಂಕ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಅಹಿತಕರ ಆವಿಷ್ಕಾರವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಎರಡನೆಯದು ಲೈವ್ ಕೋಡಿಂಗ್. ನಾವು ಹೋದೆವು codewars.com, ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರದ ಮೂಲಕ ಪದಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯೊಂದಿಗೆ 30-40 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತಹ ಸರಳವಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು. ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಹುಡುಗರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳು ಇರಬಾರದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವೇರಿಯೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮೂಲಕ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಎಲ್ಲರೂ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಇದು ಒಂದು jitters ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದರೂ, ಮತ್ತು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಹಗುರವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮೂರನೆಯದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ. ಹುಡುಕಾಟ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು, ಡಿಬೌನ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಹುಡುಕಾಟ ಸಲಹೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಿಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಲ್ಲಿಸುವುದು, ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿಯು ಹಿಂದಿನ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಹಾರಗಳಿವೆ.

ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು 21 ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯರಾಗಿದ್ದರು - ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ:

  1. "ರಾಕೆಟ್". ಅವನು ಎಂದಿಗೂ ಶಾಂತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಕೇಳಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಪ್ರವಾಹದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪರಿಚಿತ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಕಂಡ ಟಿಕೆಟ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುವಾಗ, ಕಳೆದ ರಾತ್ರಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೀರಿ - ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅದನ್ನು ಔಟ್.
  2. "ಗ್ರೂಟ್". ಅವನು ಗ್ರೂಟ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಸಂದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪದದ ಮೂಲಕ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇದು ಕೇವಲ ಮೂರ್ಖತನವಾಗಿದ್ದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. "ಡ್ರಾಕ್ಸ್". ನಾನು ಸರಕು ಸಾಗಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾನು Stackoverflow ನಲ್ಲಿ JS ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಏನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಉತ್ತಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮುಂಭಾಗದ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
  4. ಸರಿ, ಬಹುಶಃ "ಸ್ಟಾರ್ ಲಾರ್ಡ್". ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನೀವು ಮಾತುಕತೆ ಮತ್ತು ಸಂವಾದವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ.

ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 7 ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಉತ್ತಮ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕಠಿಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿಕೊಂಡು ಫೈನಲ್ ತಲುಪಿದರು.

ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ

ಕಂಪನಿಗೆ: ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ! ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯು ತನ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರಮಿಸಲು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದಾನೆಯೇ? ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಯೇ?

ಜೂನಿಯರ್ಗಾಗಿ: ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ! ಕಂಪನಿಯು ಕಿರಿಯರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಂಬಳಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೊಳಕು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆಯೇ?

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಜೂನಿಯರ್, ಉತ್ಪನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವರ ನಾಯಕತ್ವವು ಅವನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಒಬ್ಬ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕನನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹಾರ್ಡ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆನ್‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಅವರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವುದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಫಿಟ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರಾಗಿ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ: "ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ 3 ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆಯೇ?"

ಈ ಹಂತವು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹಾದುಹೋಯಿತು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ತಂದಿತು 4 ಕೊಡುಗೆಗಳು, ಅದರಲ್ಲಿ 3 ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಮತ್ತು ಹುಡುಗರು ತಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು.

ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ನಂತರ ಜೀವನ

ಕಂಪನಿಗೆ: ನಿಮ್ಮ ಕಿರಿಯರನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಇತರರು ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ!

ಜೂನಿಯರ್ಗಾಗಿ: ಎಎಎಎಎಎಎಎಎಎಎ!!!

ಹೊಸ ಉದ್ಯೋಗಿ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಅವನನ್ನು ಆನ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನವೀಕೃತವಾಗಿ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಜೂನಿಯರ್ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಅವನನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ, ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಆನ್‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಅವಧಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಜೂನಿಯರ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ 26 ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಾವು ತಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಕಠಿಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು (ನಮ್ಮ ಸ್ಟಾಕ್ ಪ್ರಕಾರ), ನಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಜ್ಞಾನ, ಸ್ಕ್ರಮ್, ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ರೋಡ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದೇವೆ, 3 ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ವಿತರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಜೂನಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಳಗಿಸುವುದು?

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಜೂನಿಯರ್‌ನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿ ಇಲ್ಲಿದೆ

ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಿರಿಯರಿಗೆ ನಾವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಸಭೆಗಳು ವಾರಕ್ಕೆ 1 ರಿಂದ 5 ಬಾರಿ 1 ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ನಡೆಯಬಹುದು. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರ ಮೇಲಿನ ಕೆಲವು ಹೊರೆಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ - ಡಾರ್ಟ್, ಕೋನೀಯ. 4-6 ಜನರ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕೆಲಸದಿಂದ ಅಡಚಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

3 ತಿಂಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಿರಿಯರು, ಅವರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ನಾಯಕರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 1-2 ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಿಖರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕಾದ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಕಂಪನಿಗೆ: ಜೂನಿಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ? ಹೌದು!

ಜೂನಿಯರ್ಗಾಗಿ: ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ

3 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು 122 ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಗಳು, 54 ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು 21 ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ನಮಗೆ 3 ಶ್ರೇಷ್ಠ ಜೂನಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ತಂದಿತು, ಅವರು ಈಗ ತಮ್ಮ ಆನ್‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ನೈಜ ಉತ್ಪನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ 2 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಲುಗಳ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು 000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ರೆಪೊಸಿಟರಿಗಳು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇವೆ.

ಜೂನಿಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೊಳವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಈಗ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಕಿರಿಯರಿಗೆ ಮೂರು ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೆಲಸದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು, ಲೀಡ್‌ಗಳು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗರಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ