ಕಪ್ಪು ಯೂನಿಕಾರ್ನ್‌ನ ದುರ್ಘಟನೆಗಳು

"ದುಷ್ಟ" ಜಾದೂಗಾರ ಮತ್ತು "ಒಳ್ಳೆಯ" ಪಕ್ಷವು "ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವ" ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಂಚಿಗೆ ತಳ್ಳಿತು ಎಂಬ ಕಥೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ.

ಕಪ್ಪು ಯೂನಿಕಾರ್ನ್‌ನ ದುರ್ಘಟನೆಗಳು

ಈ ಕಥೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಹ್ವಾನವಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಾಸ್ಟರ್ ತನಗಾಗಿ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು (ಟ್ರೂ 20 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅದು 2014 ಆಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನಮ್ಮ ಪಕ್ಷವು ಡಿ & ಡಿ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 3.5) ಮತ್ತು ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್) ಆಡುವ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನ ನೈಜತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾನು ಸರಳ ನೀರಸ ಮನುಷ್ಯನಾಗದಿರಲು ಇಲಿ-ಮನುಷ್ಯ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ. ಅವನ ಹೆಸರು ಫ್ರೈ ಸ್ಕಾವೆನ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಭವಿಷ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಸೂಚಿಸಿದ ಹಿನ್ನಲೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಅವನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೊಳೆಯುವ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಕಲ್ಲುಗಳು ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿವಾಸಿಗಳು ಇಲಿ-ಜನರಾದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾಯಕನ ಉಪನಾಮವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಾರ್ಹ್ಯಾಮರ್ಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ (ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ).

ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯ. ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳು

ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇಲಿ-ಮನುಷ್ಯ, ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ (ಕೇವಲ ಜನರು), "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್" ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು. ಸ್ಮರಣೀಯ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರಪಂಚವಿದೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ಡಿ & ಡಿ ತರಹದ ಟ್ರೂ 20 ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಯಾಕೆ true20 ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ? ಹೌದು, ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಇವು ಅನಗತ್ಯ ಥ್ರೋಗಳು. ಡಿ & ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಯಾಸದ ಅಂಶವಿದೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ತ್ರಾಣಕ್ಕಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಪಯುಕ್ತ ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳು, ಸ್ಟನ್‌ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಮುದ್ರ, ಹಿಟ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವಿಕೃತ “ಪಿರಮಿಡ್‌ಗಳು” (ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ), ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಯಾಸದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ತೂಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನ. ನೀವು ಹಂತ 20 ಅಥವಾ ಹಂತ 4 ಆಗಿರಲಿ, ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಸುಸ್ತಾಗುವ ನಿಮ್ಮ ಅವಕಾಶವು ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಯಾಸದ XNUMX ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಶವವಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಆಯಾಸವು ಚುರುಕುತನಕ್ಕೆ ಮೈನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆಯಲು ಮೈನಸ್ಗಳನ್ನು ಓದಿ. ಜೊತೆಗೆ, ಜಾತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ದಣಿದಿಲ್ಲದ ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ ದಂಡವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಶತ್ರು ಜಾದೂಗಾರನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ "ಟೈರ್" ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಆಯಾಸವನ್ನು ಹೀರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಸತ್ಯ. ಹೊಡೆಯಲು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ರೋಲ್. ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕನೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಖಾಲಿಯಿಂದ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಹೋರಾಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಯೋಧರೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟವು ಗೊರಸುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಭಯಾನಕವಲ್ಲ, ಸಹಜವಾಗಿ. ಇಲ್ಲ, ದೇವರೇ, ನಾನು ಬರೆಯುತ್ತಿರುವುದು ಶುದ್ಧ ಭಯಾನಕ! ಅಪರಾಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ನೀವು ಶಿಬಿರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಇತರ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅವರು ಪ್ರಪಂಚದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಠಿಣ ಶತ್ರುಗಳು ಸಹ ಅವರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಿದೆ (ಬಹುತೇಕ) - ತಂಡದ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಆಯಾಸವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು (ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ಉಳಿದವರು ಜಾದೂಗಾರರಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಅದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ). ಆದರೆ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಮೋಸ ಮಾಡುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೆ, ಈ ಆಟವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.

ಮುಂದೆ, ನಾವು, ಗಿಲ್ಡ್‌ನ ಹೊಸ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನಮ್ಮ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ, ಅಂತಹ ಕೆಟ್ಟ ಕುಬ್ಜ, ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪರಿಯಾನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದನು. ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳಿಗಾಗಿ ಜಾಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಟ್ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಹಲ್ಲಿಯೊಂದು ಹುಕ್ಕಾ ಸೇದುತ್ತಾ ಮೇಷ್ಟ್ರು ಪಾತ್ರಧಾರಿಯಂತೆ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡಿತು. ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್ ಈ ಹುಕ್ಕಾವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲವಾದ ಶಾಪವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಅದನ್ನು ನಾವು ಅವನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಹೆಣಗಾಡಿದ್ದೇವೆ (ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ).

ಮೊದಲಿಗೆ, ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೋಯಿತು, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಭಯಾನಕ ಅಣಬೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು: ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳು ನಿಶ್ಚೇಷ್ಟಿತವಾಗಿವೆ ಅಥವಾ ಬೀಜಕಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸತ್ತವು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಮಗೆ, ಈ ವಿವಾದಗಳು ವೀರರಿಗೆ ನಿರುಪದ್ರವವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆದರೆ, ಹಿಂದಿರುಗುವಾಗ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದರೋಡೆಕೋರರು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು. ಮತ್ತು ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ನನ್ನ ಇಲಿ-ಜನರು ಆಗಲೇ ಅವನಿಂದ ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಧಾತುರೂಪದ ಮುಷ್ಕರ ಶತ್ರುಗಳು ಶೀತ ಅಥವಾ ಬಿಸಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಆಯಾಸವನ್ನು ಹೀರಿದರು. ನಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈ ಅಸಹ್ಯ ಕಾಗುಣಿತದ ಬಳಕೆಯನ್ನು "ಬ್ಲಾಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸೆಷನ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ.

ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಹೋರಾಡಿದೆವು. ಓಹ್, ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್ ಬದುಕುಳಿದ ಕೈದಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಂಸಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕು. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಅವರ ವಿಶೇಷ ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ: ಅಂತಹ "ತಟಸ್ಥ" ಯಾವಾಗಲೂ "ತಟಸ್ಥ" ವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ "ಶುದ್ಧ ದುಷ್ಟ" ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಖೈದಿಯನ್ನು ಸಾಯುವಂತೆ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ನೀಡಿದರು ... ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭಯಾನಕವಾದದ್ದು, ಹಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

ದರೋಡೆಕೋರರೊಂದಿಗೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ನೆನಪಿಲ್ಲ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಟ್ಟ ಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಿದ್ದರೂ, ನಮ್ಮ ಗುಂಪು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದೇಹಗಳನ್ನು ನಗರಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ.

ಅಧ್ಯಾಯ ಎರಡು. ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಹನ್ನೊಂದು ಸೇಬುಗಳು

ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ನಾವು ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳನ್ನು ತಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂಕ ಕುಬ್ಜದಿಂದ ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಪಹಾಸ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯೋಫೈಟ್ಗಳು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಡವ, ನಾವು ದರೋಡೆಕೋರರಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ...

ಮುಂದೆ, ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ನಮ್ಮ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು, ಅವರು ತನ್ಮೂಲಕ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ತಂಪಾದ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ಎಲ್ವೆನ್ ಸೇಬುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. ನಮಗೆ ಹೋಗಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ವೆಸ್ಗೆ ಹೋದೆವು. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ವಿವಾದಿತ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ವೆಸ್ ಯಾರನ್ನೂ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗಡಿ ಮಾನವ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ನದಿಯನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನಿಷೇಧಿತ ಎಲ್ವೆನ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಚೀನ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕಾಡು ಇತ್ತು. ನನ್ನ ಫ್ರೈ ಆಗ ಮಾಟ ಕಲಿತಿದ್ದ ಇಂದ್ರಿಯ ಮನಸ್ಸುಗಳು, ಇದು ನಿಮಗೆ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಇಲಿ-ಮನುಷ್ಯ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿದನು, ಎಲ್ಲೋ ಮುಂದಿರುವ ಅನ್ಯಗ್ರಹದ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಕಳೆದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಬಲ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಭದ್ರತಾ ದೈತ್ಯಾಕಾರದವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಕ್ಷೇತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಒಂದು ಯಕ್ಷಿಣಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು (ಫ್ರೈ ಮೊದಲೇ ಗ್ರಹಿಸಿದ್ದು ಅವನ ಮನಸ್ಸು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಸೇಬುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾಯಿತು. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ತಂಡವು ಲೂಟಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಕ್ಷಿಣಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ತಿಳಿದಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಂತರ ಅವನು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನನ್ನು ತಳಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಅವನು ಮೈದಾನದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದಾಗ ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು. ಮತ್ತು ಅದು ಸಂಭವಿಸಿತು, ಯಕ್ಷಿಣಿಯು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಸುರಿದುಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಬಲದ ತಡೆಗೋಡೆ ಅವನಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಅವನು ನಮ್ಮ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದನು ಮತ್ತು ... ಬಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ.

ಯಕ್ಷಿಣಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗೋಡೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷವಾದದ್ದೇನೂ ಇರಲಿಲ್ಲ; ಈ ಮದ್ದು ಏನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಯಕ್ಷಿಣಿ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ನನ್ನ ಇಲಿ-ಜನರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಯಕ್ಷಿಣಿ, ಬ್ಲಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಪಕ್ಷದ ಯೋಧನ ಅಭಿನಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ತಪ್ಪುಗ್ರಹಿಕೆಯ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು.

ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ನನ್ನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮೀರಿದ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರ-ಆಟವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಪಕ್ಷದ ಸಹ ಸದಸ್ಯರು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನತ್ತ ಧಾವಿಸಿ, ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅವನನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏನು? ರಾತ್ಫೋಬಿಯಾ ಅಥವಾ ಏನಾದರೂ, ದುಷ್ಟ ಜಾದೂಗಾರರು ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ದುರುದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಆಧಾರವಿಲ್ಲದ "ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ" ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ. ಹಾಗಾದರೆ, ಮುಂದೇನು? ನನ್ನನ್ನು ಮುಗಿಸದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಬೇಕೇ? ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನಾಯಕ ಈಗ ತನ್ನ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು? ಮತ್ತು ಅವನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು. ಮಾಡಬೇಕು! ಕನಿಷ್ಠ - ಹಂದಿ ಕೆಳಗೆ ಹಾಕಿ.

ಅಧ್ಯಾಯ ಮೂರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಇಲಿಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ ಹಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ

ಮುಂದೆ, ಕಪ್ಪು ಮದ್ದಿನ ಜಾರ್ ಒಡೆದು, ಕಪ್ಪು ವಸ್ತುವು ಇಲಿ-ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಹೀರಿಕೊಂಡಿತು. ಫ್ರೈ ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಕಾಡಿನಿಂದ ಎಲ್ವೆನ್ ಸೈನ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಅವನ ಮಿತ್ರನ ತಮಾಷೆಯ ನಂತರ, ಫ್ರೈ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲಿ-ಮನುಷ್ಯನು ಇಲ್ಲಿ ಬಲಿಪಶು ಎಂದು ನಟಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಯೋಧನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದನು. ಸರಿ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅದು ಹೇಗಿತ್ತು.

ಆದರೆ ಸೊಕ್ಕಿನ ರಾಣಿ ನೇತೃತ್ವದ ಎಲ್ವೆಸ್, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಟೆಲಿಪಾತ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅತೀಂದ್ರಿಯಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಸ್ಲೀಪಿ ಬಾಣಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದರು ಮತ್ತು ಫ್ರೈ ಮತ್ತು ಯೋಧನನ್ನು ಒಂದೇ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಎಸೆದರು. ಮತ್ತು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಲ್ಲ; ನಾವು ಒಂದು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಎಂದು ನೂರು ಪ್ರತಿಶತ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಬಲಿಪಶುವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಫ್ರೈನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ವೆಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ನಾವು ನಿರ್ಬಂಧಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆ.

ಸರಿ. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ರೋಲ್‌ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ಫ್ರೈ ಅವರು ಹೋರಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ (ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ) ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಒತ್ತಡ ಹೇರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ರೂಪಾಂತರಿತವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಳವಾದ ಅತೃಪ್ತಿ ಜೀವಿ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಉನ್ನತ ಮತ್ತು ಉದಾತ್ತ ಎಲ್ವೆಸ್ (ಅವರು ತಮ್ಮ ಭಾಷಣಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಂತೆ) ಅಂತಹ ಅಸಹಾಯಕ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡಬಾರದು (ಮತ್ತು ನಾನು ಸತ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಾಯಕ ಜಾದೂಗಾರ ಎಂದು) . ಯಜಮಾನನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು. ನೀವು ಜಗಳವಾಡುತ್ತೀರಿ, ಅವಧಿ.

ನನ್ನ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಅನುಭವದಿಂದ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ನನ್ನ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ವೀರರನ್ನು ಕಣಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲು ನಾನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿಶೇಷ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಸ್ಪರ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಸಾಕಷ್ಟು ಆಹ್ಲಾದಕರ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೋಶವನ್ನು ಕಾವಲು ಕಾಯುವ ಪ್ರಾಣಿಯಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಅಖಾಡಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಾಗ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ನಂತರ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಭೇಟಿಯಾದೆ, ಆ ಸಮಯದ ಮೊದಲು ಸೆಲ್‌ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದೈವಿಕ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಲ್ಲ, ನಾಯಕರು ಏನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಅನುಸರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೇವಲ ನಿಜವಾದ ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸ್ಕ್ರಾಫ್ನಿಂದ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಅಂತಹ ಆಯ್ಕೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ. ಇದನ್ನು ಏಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ - ಅವರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಸುಂದರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಫೈನ್. ಫ್ರೈ ಅವರು ಈ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಾದಿಸುವುದಾಗಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಕ್ಷಿಣಿ ರಾಣಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ಎಲ್ವೆಸ್ ಅವನನ್ನು ನೋಡಿ ನಕ್ಕರು. ನಂತರ ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸೆಲ್‌ಗೆ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು. ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿರೋಧಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಲ್ಲಿ "ಗುಂಡು ನಿರೋಧಕ" ಆಗಿದೆ. ಫ್ರೈ ತನ್ನ ಮಿತ್ರ ಯೋಧನ ಮೇಲೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇದೀಗ ಅದರೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಅಖಾಡಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ದರು. ಇಲ್ಲಿ ಕಣದಲ್ಲಿ (ಯಾಕೆ ಅಂತ ಆಶ್ಚರ್ಯ?) ನೀವು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು ಅಂತ ಮೇಷ್ಟ್ರು ಹೇಳಿದ್ರು. ಇಲಿ ಮನುಷ್ಯ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ವಿರೋಧಿಸಿದನು: ಅವನು ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದನು, ನೀವು ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಯಸಿದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು. ನಂತರ ಯೋಧ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಒಂದೆರಡು ಎಲ್ವೆಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.

ಆದರೆ. ಫ್ರೈ ಹೋರಾಡಲು ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ. ಈಗಲೂ, ನಮಗೆ ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆ ಉಳಿದಿರುವಾಗ. ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಇಲಿ-ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಭ್ರಮೆಗಳ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆ ಇತ್ತು ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಮಯ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ (ನಾನು ಮುಖ್ಯ ಯಕ್ಷಿಣಿಯ ಮೇಲೆ ಐಸ್ ಬಾಣವನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವಳು ಸಿಂಹಾಸನದ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ತಡೆಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾಳೆ ಎಂಬುದು ಮೂಲತಃ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. -ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈರ್ವಾಯನ್ಸ್ ದಾಳಿಗಳು).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಫ್ರೈ ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲದರೊಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರು ಎಲ್ವೆಸ್ ರಾಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆದರು (ಅವರು ಅದನ್ನು ಕೇಳಿದರು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು) ಮತ್ತು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಎಲ್ವೆಸ್ ಅವರನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರು ಆಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಇಡೀ ರಂಗಕ್ಕೆ ಘೋಷಿಸಿದರು. ತನ್ನ ಖಾಸಗಿ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹುಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆತ್ತಲೆಯಾದ ಮುಖ್ಯ ಯಕ್ಷಿಣಿಯ ಭ್ರಮೆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮೇಷ್ಟ್ರು ಒಂದು ನಿಮಿಷ ತಣ್ಣಗಾದರು!

ನಂತರ, ಮತ್ತೊಂದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೆಷನ್‌ನಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಆಟವನ್ನು ಒಟ್ಟು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಸೆಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಡಿದ್ದೇವೆ), ಮಾಸ್ಟರ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಅಗೆದು ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು - ಸ್ಥಳೀಯ ಭ್ರಮೆ ಒಂದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಬೋರ್ಜೋಮಿ ಕುಡಿಯಲು ತಡವಾಗಿತ್ತು, ಅವರು ಆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಡಿದರು.

ಅಧ್ಯಾಯ ನಾಲ್ಕು: ಇದರಲ್ಲಿ ರೈಲ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಬ್ಯಾಕ್

"ರೀಬೂಟ್" ನಂತರ, ಯಕ್ಷಿಣಿಯು (ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ) ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾಳೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿಯೇ, ಅವಳ ಕೈಯ ಅಲೆಯಿಂದ, ಮುಖ್ಯ ಯಕ್ಷಿಣಿಯು ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿತು. ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಫ್ರೈ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಲದ ತಡೆಗೋಡೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಅದು ಸಹ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಬಂದ ಶತ್ರುಗಳು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಸರಿ, ನಾನು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲೆ, ಆದರೆ ಈ ಉತ್ತರ ... IMHO, ಇದು ಗಂಭೀರವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವೈಫಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಆಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಅವರ ಸುಂದರವಾದ ವಿವರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲರೂ ಹೊಗಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಬೆಲ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚುತನದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ನಾನು ಹೇಗಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪೊದೆಗಳಿಂದ ಅಂತಹ ನಾಜೂಕಿಲ್ಲದ ಪಿಯಾನೋದೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುಡಿಮಾಡಬಾರದು. ಆದರೆ ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು, ನಾನು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ - ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವತಃ ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ: ನಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ ಬಂದರು, ಅವರನ್ನು ನಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು (ಅವನು ಸ್ವತಃ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ). ಇಲಿ ಬಹುತೇಕ ಸಾವಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಚೆಲ್ಲಿದ ಕಪ್ಪು ಕಸವು ಅವನನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿತು. ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೆಗಾ ಶಾಪವಾಗಿತ್ತು. ಬಲವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ, ಫ್ರೈ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಕಟ್ಟಿ ಜೈಲಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಯಿತು.

ಇಲಿ-ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಹೋಗಲು ಬಿಡುವಂತೆ ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ ಹೇಗಾದರೂ ಯಕ್ಷಿಣಿಯನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಿದ. ಮತ್ತು ನಂತರ, ಪಾರ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು - ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಫ್ರೈನ ಕೋಶಕ್ಕೆ ನುಸುಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೀರುವ ವಿಶೇಷ ಸೂಜಿಯಿಂದ ಇರಿದಿದ್ದಾರೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನನ್ನ ನಾಯಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸೂಜಿಯಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆತ್ಮವು ಹೊಸ ಜೀವಿಯಾಗಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮಾಡಿದರು.

ಅಧ್ಯಾಯ ಐದು. ನೈಟ್ ನ ನಡೆ

ನಾನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮರುಜನ್ಮವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಆರಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮನುಷ್ಯನಾಗಿ ಆಡಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಕುದುರೆಯಾಗಿದ್ದೇನೆ (ಕುದುರೆಯ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ!). ನಿಜ, ನಾನು ನೋಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹಳದಿ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು (ಅದೇ ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣ ಇಲಿ-ಮನುಷ್ಯನ ಮೇಲೆ ಇತ್ತು). ಅವರು ಧ್ವನಿಯ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು, ಜೊತೆಗೆ, ಇಲಿಗಳ ಡಾರ್ಕ್ ದೃಷ್ಟಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಆದರೆ ಅವರು ಟೆಲಿಪಥಿಕವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದಿಂದ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು (ಇದು ದೂರ ಹೋಗಿಲ್ಲ), ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಬಾಳಿಕೆ.

ಪುನರ್ಜನ್ಮಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನನ್ನ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ನಾಜೂಕಾಗಿ "ರೀಬೂಟ್" ಮಾಡಲು ನಾನು ಒಂದು ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಮಾಜಿ ಇಲಿ ಮತ್ತು ಯೋಧನ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತೇನೆ.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎಲ್ವೆಸ್ನ ದಂಡನಾತ್ಮಕ ದಾಳಿಯಿಂದ ಗಡಿ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದೆವು. ಆಗ ನನಗೆ ನೆನಪಾದದ್ದು ಫ್ರೈ ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡನನ್ನು ಹಿಡಿದು, ಅವನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಎಸೆದು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಕಡೆಗೆ ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರ. ನಾವು ಓಡಿಹೋದಾಗ, ಬಾರ್ಡ್ ತಂಡವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕುದುರೆ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿತು, ಐಸ್ ಬಾಣವನ್ನು ಎಸೆಯಿತು.

ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಬೇಕಾಯಿತು. ಕೆಲವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಬೆರ್ಸರ್ಕರ್ ಎಲ್ವೆಸ್ ಅನುಸರಿಸಿದರು. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್‌ನ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದ ಹವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ನೀಡಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸೆರೆಯಾಳು ನೋವು ಅನುಭವಿಸಲಿಲ್ಲ! ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾವಿಗೆ ಹೆದರುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ಜೀವನಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಬಾಂಬರ್. ಪಕ್ಷವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಡ್ರಗ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಈ ಯಕ್ಷಿಣಿ ಸಿಕ್ಕಿತು!

ಈಗ ಅದೊಂದು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಕ್ಷಣವಾಗಿತ್ತು. ಯಕ್ಷಿಣಿಯನ್ನು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿ ಜೀವನದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮರಳಿ ನೀಡುವುದು ಎಷ್ಟು ವಿಪರ್ಯಾಸ. ನಮ್ಮ ಹರ್ಬಲಿಸ್ಟ್ ಕೆಲವು ಪ್ರಬಲವಾದ ಔಷಧವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವವರೆಗೂ ಅದನ್ನು ಖೈದಿಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವವರಾದರು, ತನಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದನ್ನು ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರು (ಇದು ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್ ಭೇಟಿಯಾದವರಿಗೆ ಅಪರೂಪ).
ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಅಪೂರ್ಣತೆಗಳು ಅಥವಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಆಟಗಾರರು ಆಟ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಕಥೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಧ್ಯಾಯ ಆರು. ಹಿಮಭರಿತ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನಗಳು

ಇದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಗಿಲ್ಡ್ಗೆ ಆಗಮಿಸಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಗಿಲ್ಡ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಪರೂಪದ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಟ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಹ ಹಲವಾರು ಬಂಡಿಗಳು ಇದ್ದವು (ಮೂರು, ತೋರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಸ್ಥಳೀಯ ಕೌಟೂರಿಯರ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ತರಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾದರೆ ಏನು ಸುರಕ್ಷತೆ! ಅಂದರೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಹಾನಿಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಂಘಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೋವುಂಟು ಮಾಡಿದೆ.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ತರಹದ ಅಪರಿಚಿತ ಹುಕ್ಕಾಗಳನ್ನು ಸೇದುವ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಅವನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತನ್ನತ್ತ ಆಕರ್ಷಿಸಿದನು, ಅದು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕಾಡುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವನನ್ನು ಕಚ್ಚುತ್ತದೆ (ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಕುರುಹುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ). ಈ ಎಲ್ಲಾ ದೆವ್ವದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬಾರ್ಡ್ ಕ್ರಮೇಣ ತನ್ನ ಮಾನವ ನೋಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು - ಅವನ ತುಪ್ಪಳ ಬೆಳೆಯಿತು, ಅವನ ಬಾಲ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಸಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕೆಂದು ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ನಮಗೆ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಸಾಮೂಹಿಕ ಅಧಿವೇಶನವನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರು: ಇಡೀ ಗುಂಪನ್ನು ಬಾರ್ಡ್ನ ಕನಸಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಆತ್ಮವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆವು. . ನಿಜ, ಭಾಗಶಃ. ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ಅನಿಸಿತು.

ನಂತರ ಹೊಸ ಸಮಸ್ಯೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು - ಗಿಲ್ಡ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಮಗಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲಾಯಿತು. ನಗರದಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಕಪ್ಪು ಗೋಳವೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ದೂರದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲೋ ದೂರದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅದು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಇರಲಿಲ್ಲ - ಚಳಿಗಾಲದವರೆಗೆ) ಇದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಾಚೀನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಅದು ನಮಗೆ ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಫ್ರೈ ಹಾರಲು ಕಲಿತರು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಾವು ಕೆಲವು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ನಾಯಕ ಇತರರನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುತ್ತಿದ್ದನು.

ನಾವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ದೈತ್ಯರನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಓಡಿಹೋದೆವು ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಮಾಂತ್ರಿಕ ತೋಳದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ತೋಳದ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆವು (ಅಥವಾ ಅದು ಹಿಮ ಚಿರತೆ, ನನಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ನೆನಪಿಲ್ಲ). ನಾವು ನಿಲ್ಲುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂಡು ನಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ. "ನಾವು ನಿಮಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಮ್ಮನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಡಿ" ಎಂದು ಟೆಲಿಪಥಿಕ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾಕ್‌ನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಫ್ರೈ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಓರ್ಕ್ ಇತ್ಯರ್ಥಕ್ಕೆ ಬಂದೆವು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆವು. ನಮ್ಮನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಯಕನು ನಮ್ಮನ್ನು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು: ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ನಮಗೆ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಓರ್ಕ್ಸ್‌ನ ನಾಯಕನಿಗೆ ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದ ಒಬ್ಬ ಸಹೋದರನಿದ್ದನು, ಅವನು ಮೊದಲು ಗೊರಕೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಿದ್ದನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಮಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದನು. ಅವನು ಏನು ಎಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ನಮ್ಮನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಮೊದಲು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತೀರಾ?

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಯಿತು: ಕೆಲವು ಗುಹೆಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಭದ್ರತಾ ಗೊಲೆಮ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇರುವ ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ನಿರ್ಗಮನವೂ ಇತ್ತು. ಅಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ: ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ, ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹಾರಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಹೋದರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ನೀಡಿ. ನಾವು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಫ್ರೈಗೆ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಆದರೆ ಈಗ ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ಯೋಜನೆಗಳು ಯೋಜನೆಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಉಗುಳಿದರು ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಂತೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸರಳವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹಾರಿಹೋದರು.

ಅಧ್ಯಾಯ ಏಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಕಪ್ಪು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ

ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ: ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಕೆಟ್ಟ ಕುಬ್ಜ, ನಮ್ಮ “ಇನ್ನೂ ಇದ್ದಂತೆ” ಕ್ಯುರೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಚರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅವನು ನಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಇದಕ್ಕೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆಂದು ನಾವು ಕೇಳಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಅವರಿಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ "ಸಾಕಷ್ಟು ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣ" ಸಿಕ್ಕಿತು. ಗಿಲ್ಡ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಉಳಿದವು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ ಎಂದು ಕಾರ್ಲಾ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದ ಕೋಪಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಾ ಅವರನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಕೇಳಿದರು: ಏನು, ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ. ಕಾರ್ಲಾ ತನ್ನ ಸಾಕ್ಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದನು, ನೀರನ್ನು ಕೆಸರುಗೊಳಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಡೀ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ (ಅಲ್ಲದೆ, ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸಹ್ಯಕರನಾಗಿದ್ದನು, ಮಾಸ್ಟರ್ ಈ ಹುಡುಗನನ್ನು ಆಡುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು). ಸರಿ, ನಂತರ ಕಪ್ಪು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ತನ್ನಿ.

ಯಾರೂ ಅವನಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಕೊಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ, ಗಿಲ್ಡ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಾರ್ಲಾ ಹೇಳಿದರು. ಅವನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಕಾರ್ಲಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ಗಿಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಿರವಿ ಇಡುವ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬಂದೆವು. ಬೇಗ ಹೇಳೋದು. ನಂಬಲು ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾವೇ ಆಚರಣೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಇಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಮ್ಮಿಂದ ಹೊರತಾಗಿ ಬೇರೆಯವರಿಗೆ ವಿಧಿವಿಧಾನ ನೆರವೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಿಲ್ಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಿ ಇದಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ತರುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಬಾರ್ಡ್ ಅವರು ಕಪ್ಪು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಬರಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ನಂತರ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರ್ಲಾಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಒಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ತನ್ನಿ.

ನಂತರ ನಾವು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆವು. ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಫ್ರೈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಂಡದ ಏಕೈಕ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಜಾದೂಗಾರರಾಗಿದ್ದರು. ಸುರುಳಿ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಪುಟ್ಟ ಕುದುರೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು - ಜ್ಞಾನವು ಅವಳ ತಲೆಗೆ ಸುರಿಯಿತು, ಅವಳ ದೇಹವು ಹಲವಾರು ಕ್ಷಣಗಳವರೆಗೆ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಡಾರ್ಕ್ ಶಾಪವು ಬಹುತೇಕ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು (ಸ್ಕ್ರಾಲ್, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ). ಫ್ರೈ ಕತ್ತಲೆಯ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಅದು ಕತ್ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರಲಿ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಡಲಾಗದ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಳಗಿನ ಕತ್ತಲೆಯು ತೀವ್ರಗೊಂಡಿತು, ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ನರಕವಾಯಿತು: ಚರ್ಮದ ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು (ಜೊತೆಗೆ ಹಾರುವ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಕಾಗುಣಿತದ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ), ಮೇನ್ ಬದಲಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಜ್ವಾಲೆಗಳು, ಓನಿಕ್ಸ್ ಕೊಂಬು, ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತವೆ.

ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್, ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸ್ಕೀಮ್ ಪ್ರಕಾರ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಇನ್ನೂ ಇಬ್ಬರು ಪ್ರಮುಖ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು: "ಕಪ್ಪು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಬನ್ನಿ." ಒಬ್ಬರು ಬಲಿಯಾದರು, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಬಲಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಈಗ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ, ನಾವು ಗೋಳದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ಫ್ರೈ ಯಾವುದೇ ಆಚರಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಈ ಕತ್ತಲೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಸ್ವತಃ ತನ್ನೊಳಗೆ ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ನಾಯಕನು ಗೋಳದ ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಂಪನಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹೌದು, ಅವನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಆದರೆ ಇದೀಗ ನಾನು ಹೊರಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬಾರ್ಡ್ ಅವನನ್ನು ಈಗ ಮರೆಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಗಿಲ್ಡ್ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಗ ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಗಿಲ್ಡ್ ಸದಸ್ಯ ಬಂದು ತಲೆಮರೆಸಿಕೊಂಡ. ಆಗ ಕಾರ್ಲಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ದೊಡ್ಡ ರತ್ನವನ್ನು ತರುತ್ತಾಳೆ.

ತಮಾಷೆಯೆಂದರೆ ಈ ಆಭರಣವು ಆಚರಣೆಗೆ ಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಇದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಅದನ್ನು ಗಿಲ್ಡ್ನ ತಲೆಯಿಂದ ಕದ್ದನು.

ಬಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಲಾಗೆ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ನಿಂದ ಅವನೊಳಗೆ ಹರಿಯುವ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ಅವನು ಭಯಭೀತರಾಗಿರುವಾಗ ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳಿವೆ. ಅವನು ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ (ಇದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ತೋರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೆಟ್ಟ ಮತ್ತು ಮೂರ್ಖತನದ “ಇನ್ನೂ ಇದ್ದಂತೆ” ಕ್ಯುರೇಟರ್‌ಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅನೇಕ ಘಟನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ: ಗಿಲ್ಡ್ನ ಎರಡನೇ ಸದಸ್ಯ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲ್ನ ಜನರು ಎಲ್ಲೋ ಕಡೆಯಿಂದ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡು ಫ್ರೈ ಕಪ್ಪು ಗೋಳದ ಕಡೆಗೆ ಧಾವಿಸಿ ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಗಿಲ್ಡ್ ನಾಯಕನು ಬಾಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿದೆ, ಗಿಲ್ಡ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡುವ ನೆಪದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬಾಣವನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ತಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ನಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಕಪಟ ಬಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಆಮೆನ್.

ಫ್ರೈ ಕಪ್ಪು ಗೋಳದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ (ಗಿಲ್ಡ್ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಮಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ) ಕಟ್ಟಲಾದ ಹುಡುಗಿಯರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಲಿತರು. ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡಾರ್ಕ್ ಮೆಸ್ಸಿಹ್ಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಬೇಕು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಈ ಪ್ರಾಣಿಯ ಬಲಗೈಯಾಗಲು ನನ್ನ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಘೋರ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಈಗ ಯೋಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಪಕ್ಷದ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಇವು ರಹಸ್ಯ ವಿನಂತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನನ್ನನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಲ್ಲ - ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಸೇರಲು ಮುಂದಾದರು. ಇದನ್ನು ಯಾರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಡಾರ್ಕ್ ಮೆಸ್ಸೀಯನನ್ನು ಸೇರಲು ನಾನು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣವನ್ನು ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದವರೂ ಇದನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಥವಾ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ವಿರುದ್ಧ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಫ್ರೈ ಈ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ: ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಏಕೆ ಸರ್, ಹವಾಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲರೂ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ?

ಅಧ್ಯಾಯ ಎಂಟು. ಹಲೋ, ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಒಳಬರುವ ಡಾರ್ಕ್ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.

ಘಟನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ನಗರವನ್ನು ತೊರೆಯದಂತೆ ಗಿಲ್ಡ್ ಸದಸ್ಯರು ಗುಂಪನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಅವರು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವೀರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ನಂತರ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ "ಡಾರ್ಕ್ ಎಸ್ಎಂಎಸ್" ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು. ನನ್ನ ಫ್ರೈ ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಗೋಳದಿಂದ ಹೊರಬಂದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ದೂರವಾಣಿ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರೇ ಸಭೆಗೆ ಹಾರಿದರು.

ನಂತರ ನಾವು ಗೋಳಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಫ್ರೈ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗೋಳದ ಡಾರ್ಕ್ ಗೋಡೆಗೆ. ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಮಾರ್ಗವು ಬೆಳಕಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಒಳಗೆ, ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಹುಡುಗಿಯರ ಜೊತೆಗೆ, ಒಳಗೆ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸಹ ಇದ್ದವು. ಗೋಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು, ಈ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು.

ಮೊದಲು ನಾವು ಸರ್ಕಸ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದೆವು. ಹಿಂಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ದಾರಿಯೇ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜ್ಞಾನದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಂತರ, ಈ ಸ್ಥಳವು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನಂತಿದೆ ಎಂದು ಮಾಸ್ಟರ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದರು.

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿತ್ತು, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿದ್ದ ಕ್ಯಾಷಿಯರ್‌ನಿಂದ ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸಿ, ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ... ಮತ್ತು ಹುಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ದೆವ್ವದಂತೆ ಕಾಣುವ ಪಳಗಿಸುವವನು ಈ ಪಂಜರದ ಹಿಂದೆ ನಡೆದನು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದನು. ನಮ್ಮ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಹುಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಪಳಗಿಸುವವನ ಕೆಟ್ಟ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಹೊರಹಾಕಿದೆ, ನಂತರ ಪಂಜರದ ಮೂಲಕ ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಫ್ರೈ ಪಂಜರದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ಎಸೆದರು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಯೋಧನು ಹೊರಗೆ ಹಾರಿ ಪಳಗಿಸಿದವರನ್ನು ಬರಿದುಮಾಡಿದನು. ಅರ್ಧ ಕೊಂದ ಹುಲಿಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಚದುರಿ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿದೆವು. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಮುಂದೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕನ್ನಡಿಯು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಕಟ್ಟಡವಿತ್ತು. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಸಹ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಳಗೆ ನಿಂತು ನೋಡಿದರೆ, ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ದೇವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಾವು ದೂರ ಸರಿಯಲು ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಡಬಲ್ಸ್ ಮಾಡಿದೆ!

ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಮರಣೀಯ ಕ್ಷಣವೂ ಆಗಿತ್ತು. ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮ ಹೀರೋ ಶೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ತನಗಾಗಿ ಪುನಃ ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಕನಿಷ್ಠ ನಮ್ಮ ತದ್ರೂಪುಗಳು ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅವರನ್ನು ಟೀಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆರಾಮದಾಯಕ.

ನಾವು ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಬಲಪಡಿಸುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಫ್ರೈ ಟ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಅವಳಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹಾರಿಹೋಗದಂತೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬಲದ ತಡೆಗೋಡೆ ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ನನ್ನ ನಾಯಕನು ಮಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಯಾಸವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡನು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯುದ್ಧವು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು: ಯುನಿಕಾರ್ನ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತದ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರರ ಆಯಾಸವನ್ನು ಕುಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ ಯೋಧರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರು. ಇನ್ನೂ ಮುಗಿದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ಎರಡನೇ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದೆವು.

ಅಧ್ಯಾಯ ಒಂಬತ್ತು. ಈ ಕನ್ನಡಿ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತಿನ್ನಿರಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರಕ್ತವನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ

ಕನ್ನಡಿಯ ನಾಶದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದಂತೆ, ಟೆಂಟ್‌ಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ಸರಳವಾಗಿ ತೆರೆಯಿತು. ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಗುಂಪು ಸಾಗಿತು. ಒಳಗೆ ಕನ್ನಡಿ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವಿತ್ತು. ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲೆದಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಬಂದೆವು, ಅದರ ಪರಿಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕನ್ನಡಿಗಳು ಇದ್ದವು. ಒಂದರಿಂದ ಕಪ್ಪು ಸಿಂಹವು ನೇರಳೆ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಹೊಳೆಯುವ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು, ಅವನ ದೇಹವು ಕನ್ನಡಿ ಚಿಪ್ಪಿನ ಸಣ್ಣ ಪದರದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ.

ಅವನು ನೇರ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ನೀವು ಕನ್ನಡಿಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ನಾವು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ (ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕನ್ನಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು). ಫ್ರೈ ಪ್ರತಿಫಲನದ ಮೂಲಕ ಸಿಂಹದ ಆಯಾಸವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಘಟನೆಯ ಹೊಡೆತವು ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಮಧ್ಯೆ ಸಿಂಹವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸುಳಿದಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅವೇಧನೀಯವಾಯಿತು, ಕನ್ನಡಿಗರಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ವಿವಿಧ ಸತ್ತ ಜನರನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಕರೆಸಿತು. ನಮ್ಮ ಹೋರಾಟಗಾರ ಅವರನ್ನು ಕೊಂದರು, ನಂತರ ಸಿಂಹವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಬಾರ್ಡ್ ಈ ಸುದೀರ್ಘ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದಿಂದ ಬೇಸತ್ತನು ಮತ್ತು ಸಿಂಹದ ಮೇಲೆ ಸುರುಳಿಯಿಂದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿಶ್ಚಲತೆಯ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದನು. ಮತ್ತು ಸಿಂಹವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿತು.

ನಂತರ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು. ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಏನೂ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಸಭಾಂಗಣದ ಚಾವಣಿಯ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಕತ್ತಲೆ ಅಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತಿತ್ತು. ಅಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾ, ಬಾರ್ಡ್ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಸುಟ್ಟುಕೊಂಡನು. ಫ್ರೈ ಮಾತ್ರ ನೋವುರಹಿತವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ನನ್ನ ಪಾತ್ರವು ಈ ಕತ್ತಲೆಗೆ ಏರಿತು ಮತ್ತು ಅವನು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವವರೆಗೂ ಹಾರಿಹೋಯಿತು. ಕೈಬಿಟ್ಟ ವಿಘಟನೆಯು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ನನ್ನ ನಾಯಕ ಡೇರೆಯಿಂದ ಹಾರಿಹೋದನು.

ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಒಬ್ಬ ಯೋಧನ ಪಾತ್ರದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತಿರ ಬಂದನು. ಈ ಯೋಧನು ಡೇರೆಯ ಹೊರಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಲವು ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನನ್ನ ಯುನಿಕಾರ್ನ್‌ನ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತವನ್ನು ನಾನು ಅವರ ಮೇಲೆ ಚೆಲ್ಲಿದರೆ ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು ಎಂಬ ಆಲೋಚನೆ ನನಗೆ ಬಂದಿತು.

ಯುನಿಕಾರ್ನ್‌ನೊಳಗಿನ ಕತ್ತಲೆಯು ಅಂತಹ ಆಲೋಚನೆಯಿಂದ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಲು ಮಾಸ್ಟರ್ ನನ್ನನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದರು. ಫ್ರೈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಮೂಲಕ ಒಳಗೆ ಹೋದರು ಮತ್ತು ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ಒಲವು ತೋರಿದರು, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದವರು ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ. ಈ ಗಾಜನ್ನು ಒಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಘೋರ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಟೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಬಿಟ್ಟು ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಯಿತು. ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಡಿಸ್ಪೆಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಗಾಗಿ ನಾನು ನಗರಕ್ಕೆ ಓಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದೇವೆ. ಫ್ರೈ ಮತ್ತೆ ಟೆಂಟ್ನ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾರಿ, ಯೋಧ ತನ್ನ ಹೆಬ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ ಕಪ್ಪು ಗೋಳದ ಗಡಿಗೆ ಹಾರಿಹೋಯಿತು. ಈಗ ಗೋಳವು ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು.

ಮಾಸ್ಟರ್ ನನ್ನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕರೆದರು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯು ಯುನಿಕಾರ್ನ್‌ಗೆ ನಿಶ್ಚಲತೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು: ನೀವು ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರಿಗೆ ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ಸೋಂಕು ತಗುಲಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಈ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಹಾಗಾದರೆ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಜಗಳವಾಡಲು ಏಕೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು? ಫ್ರೈ ಡಾರ್ಕ್ ಹಾರ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಖಾಸಗಿ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ನಾಯಕನ ವಿರುದ್ಧ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ವತಃ ವಿಂಗಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಕರಾಳತೆಯು ಫ್ರೈನಿಂದ ತೆವಳಿತು, ಕನ್ನಡಿಗಳಿಗೆ ನುಸುಳಿತು ಮತ್ತು ಘೋರ ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಇತರರನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ನನ್ನ ನಾಯಕನು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೂರ್ಛೆಗೆ ಬಿದ್ದನು, ಕೊಂಬಿನೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕುದುರೆಯ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡನು.

ಪಕ್ಷವು ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿತು. ಆಗ ಒಬ್ಬ ಯೋಧ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಸಮೀಪಕ್ಕೆ ಬಂದನು, ಅವನ ಮುಖವನ್ನು ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ಒತ್ತಿದನು. ಕತ್ತಲೆಯು ಅವನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿತು ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು, ನಂತರ ಅವನು ಈ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಕ್ಷದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಿದನು (ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಅವನು ಅವನನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಿದನು). ಇಬ್ಬರೂ ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಡಾರ್ಕ್ ಗುಡಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕತ್ತಲೆಯು ಫ್ರೈನ ದೇಹಕ್ಕೆ ಮರಳಿತು. ನಂತರ ಮಂತ್ರವನ್ನು ಎತ್ತಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಸಿಂಹವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಯಿತು.

ಅಧ್ಯಾಯ ಹತ್ತು. ಓ ಜೇಡ... ಮಗಳೇ

ನಂತರ ನಾವು ಮೂರನೇ ರಚನೆಗೆ ಹೋದೆವು, ಅದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಮಾನು ಅಥವಾ ಪೋರ್ಟಲ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ಪಕ್ಷವು ಜನರಿಂದ ತುಂಬಿದ ನಗರದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂತು. ಅವರು ವಿಜೇತರಂತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದರು. ಮುಂದೆ ನಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ (ಜೀವಂತ) ಮತ್ತು ಅವರ ಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆವು. ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಕಾದಂಬರಿ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು (ನಾವು ಮೂಲತಃ ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಕಪ್ಪು ಗುಮ್ಮಟದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ) ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹೋರಾಟಗಾರ ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಅವರ ಮಗಳು ದೈತ್ಯ ಜೇಡವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು.

ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರು ಗುಂಪನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಿರುವಾಗ, ಜೇಡವು ಕೇವಲ ಗೋಚರಿಸುವ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಏರಿತು, ಹೀಗಾಗಿ ನಿಕಟ ದಾಳಿಯ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋಯಿತು. ಬಾರ್ಡ್ ಕೆಲವು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಜೇಡವು ಇನ್ನೂ ತನ್ನನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ. ಈ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ನಿಮ್ಮ ವರ್ಚಸ್ಸಿನ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದರೆ ವೆಬ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ದುಃಸ್ವಪ್ನದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ಎದ್ದ ನಂತರ, ನಾಯಕನಿಗೆ 2 ಸುಸ್ತು ನಷ್ಟವಾಯಿತು! ಆದರೆ ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಹವ್ಯಾಸಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ? ಹೋಮ್ ರೂಲ್ ಅನ್ನು ಯಾರೂ ನಿಷೇಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಡಿ. True20 ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 2 ಆಯಾಸಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು True20 ನಲ್ಲಿನ ನಿದ್ರೆಯು ವಿಲ್ ಸೇವ್‌ಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಭಯದ ಪ್ರತಿರಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಸಹ ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು - ನಿಮ್ಮ ನಿದ್ರೆಯಲ್ಲಿನ ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆದರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವರು ಡಿ & ಡಿ ಗಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದದ್ದನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರು, ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮುರಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ-ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಇಂಬಾಲಾ ನಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿದೆ, ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊರಬರಲು ತುಂಬಾ ವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲ. ಮಾಸ್ಟರ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ಕಡೆ ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಫುಲ್ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬದುಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಫ್ರೈನ ದಾಳಿಯ ಮಂತ್ರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವೆಂದು ಹೇಳಲು ಅನಾವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ (ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಂಚ್ಕಿನ್ಗಳಲ್ಲದವರು ಬ್ರೆಡ್ ಖರೀದಿಸಲು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಅಪಾಯವೂ ಇಲ್ಲ) ಮತ್ತು ನಾನು ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದೆ. ಜೇಡವನ್ನು ಗಾಳಿಯ ರಭಸಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದು ಬಳಸಿದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಗಾಳಿಯ ಆಕಾರ. ಗಾಳಿಯ ಹರಿವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಜೇಡವು ತನ್ನ ವೆಬ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು, ಬದಿಗಳಿಗೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿತ್ತು.

ಒಮ್ಮೆ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ನಂತರ, ಫ್ರೈ 2 ಆಯಾಸವನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು 3 ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು. ಅದರ ನಂತರ, ನಾಯಕ ಯಾರೊಬ್ಬರಿಂದ ಆಯಾಸವನ್ನು ಕುಡಿಯಲು ಶವಗಳ ಜನರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು. ನಾನು ಒಬ್ಬನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಕೊಂಡೆ (ಅವರಲ್ಲಿ ಜನಸಂದಣಿ ಇದ್ದರೂ, ಪಕ್ಷವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ಮೇಷ್ಟ್ರೇ, ಇದು ಏನು ನರಕ?) ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ಆಯಾಸವನ್ನು ಕುಡಿಯಿತು.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಗತಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಜೇಡವು ಗಾಳಿಯಿಂದ ತೆವಳಿತು. ಮತ್ತು ಅವಳು ಮತ್ತೆ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದಳು. ಫ್ರೈ ಇದರಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರೆದನು ಮನ ಗೋಡೆ (ಅಂತಹ ತಡೆ) ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾಳಿಯಿಂದ ದೂರ ಹಾರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ನಂತರ, ಗಾಳಿಯು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿತು ಮತ್ತು ಸುಂಟರಗಾಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಜೇಡವನ್ನು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಹಾರಾಟಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿತು, ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಿತು. ಪಕ್ಷದ ಉಳಿದ ಸದಸ್ಯರು ಬಹಳವಾಗಿ ಹಿಗ್ಗಿದರು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ಅವರನ್ನು ಗಾಳಿಗೆ ಎತ್ತುವಂತೆ ತೋರಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನನ್ನ ಕೋನಿಕ್ ಅವನ ನಿದ್ರೆ ಉಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುಂಟರಗಾಳಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಜೇಡವು ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಡವಲಾಯಿತು. ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು 3 ಆಯಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು.

ಅಂತಿಮ ಅಧ್ಯಾಯ. ಹೊರಡುವಾಗ, ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಎಲ್ಲಾ ಬಿಳಿ

ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ಡಾರ್ಕ್ ಮೆಸ್ಸಿಹ್ಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಲು ಹೊರಟಿರುವ ಹುಡುಗಿಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡಿದೆವು. ಕಪ್ಪು ಪೋರ್ಟಲ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಅವರ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದರಿಂದ ಸರಪಳಿಗಳು ಹಾರಿಹೋದವು. ಅವರು ಹೆರಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಹಿಡಿದು ಒಳಗೆ ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಹೋದರು. ನಮ್ಮ ಹೋರಾಟಗಾರನು ಮುಂದಾಳತ್ವ ವಹಿಸಿದನು, ಈ ಹುಡುಗಿಯರ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೀಳಿದನು (ಉಹ್, ಮತ್ತು ಇದು ಪಕ್ಷದ "ಹಗುರವಾದ" ಸದಸ್ಯ, ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ನರಕಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ). ಹಲವರನ್ನು ಒಳಗೆ ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಬಂದೆವು ಮತ್ತು ನಾವು ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿದೆವು.

ಪಾತ್ರದ ಉದ್ದೇಶಗಳು, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೇಲೆ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಇಡೀ ಪಕ್ಷವು ಈಗಾಗಲೇ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಬಾಸ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಏಕೆ ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ? ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕರಾಳ ಮೆಸ್ಸೀಯನು ಅವರಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದನು. ನೀವು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೀರಾ? ಏನೋ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂದಹಾಗೆ, ನಮ್ಮ ಆ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಟ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡದ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ - ವಿಷಯ. ಯಾವುದಾದರೂ, ಅದು ಹೊಸದಾಗಿರುವವರೆಗೆ. ಅದೇ ಡಿ&ಡಿಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟದ ಸೆಷನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ನಂತರದ ಸಾಹಸಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿತ್ತು.

ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಕೊರತೆಯು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ನಂತರದ ನಿರಾಶೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಜಿಗಿಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ "ಕಾರಣ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಾವಲ್ಲ."

ಒಳಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ಹರಳು ಇತ್ತು, ಅದು ಹೆರಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೊಲೆಮ್ನಂತೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರು ಗೊಲೆಮ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಫ್ರೈ ಅನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ನಾನು ತಟಸ್ಥ ಕರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಮನ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಮೂಲಕ ರಕ್ಷಿಸಿ. ನಿಜ, ಮಾಸ್ಟರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ವಿರುದ್ಧ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೋಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಮನ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಣಿದಿರಬಹುದು. ಕೇವಲ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ಆಯಾಸ (ಏಕ ಅಥವಾ ಸಾಮೂಹಿಕ) ಬರಿದಾಗುವುದು. ಅವನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಫ್ರೈ ಇತರರಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ಹಾರಿಹೋಯಿತು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.

ನಂತರ ನಮ್ಮ ಬಾರ್ಡ್ ನನ್ನ ಮತ್ತು ಯೋಧನ ಮೇಲೆ ನೃತ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿತು, ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿಯೂ ಅವನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾಯಿತು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೆಡವಲಾಯಿತು. ಎರಡೂ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ತತ್ತರಿಸುತ್ತಾ, ಫ್ರೈ ತನ್ನ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಆಯಾಸವನ್ನು ಎಸೆಯದಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಇತರರಿಂದ ದೂರ ಹಾರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಹಾರಿಹೋದ ನಂತರ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ಗೊಲೆಮ್‌ಗೆ ಮಿತ್ರರಾದರು, ಆದರೆ ನಂತರ ಪಕ್ಷದ ಉಳಿದವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದರು.

ಅದು ಹೀಗೆಯೇ ಮುಗಿಯಿತು. ನಮ್ಮ ಪಕ್ಷವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತಿನ ಹೊಂಡದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ - ಈ ಹಿಂದೆ ಕಪ್ಪು ಗೋಳ ಇದ್ದ ಸ್ಥಳ. ಎಲ್ಲೋ ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಜನರು ಮತ್ತು ಇತರ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಯಿತು. ನಮಗೆ ಹೇಗೆ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಬಂದಿತು. ಅಂತ್ಯ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮ ಅಕ್ಷರ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ True20 ಪ್ರಕಾರ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಎಂದಿಗೂ. ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕಿದರು. ಏನು ಟ್ವಿಸ್ಟ್. ಸರಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾರೂ ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಬಿಡಬಹುದಿತ್ತು.

ಮತ್ತು ನೀವು, ಕಪ್ಪು ಮೇನ್, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಯಲು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ

ಸರಿ, ಅಂತಹ ಪಾತ್ರವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೈ ಅನ್ನು (ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಕವೆನ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫ್ರೈ ಮಾತ್ರ) ನನ್ನ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದೆ ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಟೆರ್ರಾ. ನಾಯಕನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸದಿರಲು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದೆ:

“ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಫ್ರೈ ಹಿಮಪದರ ಬಿಳಿ ಕಾಡು ಜೀವಿಯಾಗಿತ್ತು. ಹಗಲು ರಾತ್ರಿ ಅವರು ಚಿನ್ನದ ಕಾಡಿನ ಮೌನದಲ್ಲಿ ನಿರಾತಂಕವಾಗಿ ಅಲೆದಾಡಿದರು, ಒಂದು ದಿನ ಪವಿತ್ರ ದಟ್ಟಣೆಯ ಶಾಂತಿಗೆ ಭಂಗವುಂಟಾಯಿತು.

ಇಬ್ಬರು ಜನರಿದ್ದರು - ಬೇಟೆಗಾರ ಮತ್ತು ಅವನ ಬೇಟೆ. ಚುರುಕಾದ ಎಲ್ವೆನ್ ಬಿಲ್ಲುಗಾರ ಮತ್ತು ಇಲಿಗಳು ಅವಳಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ.

ಎಲ್ವೆನ್ ಬಾಣವು ಪ್ಯುಗಿಟಿವ್ ಕಡೆಗೆ ಧಾವಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಕತ್ತಲೆಯ ಗೋಡೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿತು, ಅದರ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ. ಇಲಿ ಸನ್ನೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಮರದ ಕಾಂಡಗಳು ಕಪ್ಪು ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಬಿಲ್ಲುಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಧಾವಿಸಿ, ಆದರೆ ಅವಳು ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದಿಂದ ಬದಿಗೆ ಹಾರಿದಳು.

ಫ್ರೈ ಗೋಲ್ಡನ್ ಎಲೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಗಾಬರಿಯಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಯಕ್ಷಿಣಿಯು ಮಂತ್ರಿಸಿದ ಕಠಾರಿಯಿಂದ ಇಲಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುವವರೆಗೂ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿರುಗಿಸಿದರು. ಬಿಲ್ಲುಗಾರ ಸತ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಕದ್ದ ಅದ್ಭುತ ಸೇಬನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು. ಹೊರಡುವಾಗ, ಅವಳು ಎಲ್ವೆನ್ ಲಾರ್ಡ್ ಹೇಳಿದಂತೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಓದಿದಳು. ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದಲ್ಲಿ ನೆನೆದ ದೇಹವನ್ನು ಯಾರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಾರದು. ಭೂಮಿಯು ನಡುಗಿತು, ಚಲನೆಗೆ ಬಂದಿತು.

ಯಕ್ಷಿಣಿ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ ಮತ್ತು ನೆಲವು ಅಲುಗಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಫ್ರೈ ಮತ್ತೆ ಮರಗಳ ಹಿಂದಿನಿಂದ ನೋಡಿದನು. ಕುತೂಹಲವು ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ಇಲಿಯ ದೇಹಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿತು. ಇಲಿಯ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತವು ಯುನಿಕಾರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಅವನ ಮನಸ್ಸಿನ ಸುಪ್ತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು.

ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡ ಫ್ರೈ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ತನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಕಾಡಿನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಎಲ್ವೆನ್ ಕಾಗುಣಿತದಿಂದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎತ್ತಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು. ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ."

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನನ್ನ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ, ಲಿಖಿತ ಹಿನ್ನಲೆಯು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಆಟಕ್ಕೆ ಮೂಲಭೂತವಾದವುಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಪಾತ್ರ. ಫ್ರೈಗಾಗಿ, ನಾನು ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ: "ಕಪ್ಪು ಯುನಿಕಾರ್ನ್", "ಕಣ್ಣುಗಳು ಕಿತ್ತಳೆ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಹೊಳೆಯುತ್ತವೆ", "ಅತೀಂದ್ರಿಯ", "ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ", "ಎಲ್ವೆಸ್ ಮತ್ತು ಇಲಿಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ".

ಇವೆಲ್ಲವೂ ಕೆಲವು "ಬೀಜಗಳು" ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೊಳಕೆಯೊಡೆಯಬಹುದು, ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು "ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಕಪ್ಪು ರಕ್ತ" ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಿದೆ - "ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಮತ್ತು "ನರಕ ಚಂಡಮಾರುತ". ಕಪ್ಪು ರಕ್ತದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಇತರ ಕೆಲವು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಅದು ನಂತರ ನಾಯಕನಿಗೆ ಅವನ ಸಾಹಸಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಾಯಕನನ್ನು ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು True20 ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಆಯಾಸ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ ನನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಬ್ಲಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟರು - ಫ್ರೈ ವಿವಿಧ ಜೀವಿಗಳಿಂದ ಜೀವ ಶಕ್ತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಕುಡಿಯಬಹುದು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ನೆರಳಿನ ಗುರುತುಗಳು, ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ವತಃ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ನೆರಳು ಆರೋಪಗಳು, ಡಾರ್ಕ್ ರಕ್ತದೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಉಪಯುಕ್ತ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾನು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ತತ್ವವು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳು "ಅತೀಂದ್ರಿಯ" ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ "ಟೆಲಿಪತಿ" (ಫ್ರೈ ಅವರು ನೋಡುವ ಯಾವುದೇ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೆಲಿಪಥಿಕ್ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು) ಮತ್ತು "ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ವಂಚನೆ" (ದಿನಕ್ಕೆ 2 ಬಾರಿ, ಫ್ರೈ 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಯಾವುದೇ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು). ಆದರೆ ಇದು ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಏಕೈಕ ಬಳಕೆ ಅಲ್ಲ. "ಅತೀಂದ್ರಿಯ", ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರೊಬ್ಬರ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಫ್ರೈಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು, ಸ್ಥಳದ ಸೆಳವು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು, ಕಳೆದುಹೋದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದು ಆಟವು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ನಾನು ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಅನ್ನು ನನ್ನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡೆ "ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಬಾಯ್". ಅಲ್ಲಿ, ಮೊದಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ನಾಯಕರು ಆಟದ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿದ ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇವುಗಳು ದುಸ್ಸಾಹಸಗಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ಲಸ್ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ನಾಟಕೀಯ ಮತ್ತು ಬೋಧಪ್ರದ ಕಥೆ.

ಕಪ್ಪು ಯೂನಿಕಾರ್ನ್‌ನ ದುರ್ಘಟನೆಗಳು

ಕಪ್ಪು ಯುನಿಕಾರ್ನ್ ಫ್ರೈ ಅಕ್ಷರ ಹಾಳೆ

ಅಷ್ಟೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಣ್ಮೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಬೇಕು, ಆಗ ನೀವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲ: www.habr.com

DDoS ರಕ್ಷಣೆ, VPS VDS ಸರ್ವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ 🔥 DDoS ರಕ್ಷಣೆ, VPS VDS ಸರ್ವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ | ProHoster