Vulkan API 위에 Direct1.0.3D 3/10을 구현한 DXVK 11

GPU 동결 문제로 출시가 취소된 대신 1.1 중간층 이형 준비됨 DXVK 1.0.3는 Vulkan API에 대한 호출 변환을 통해 작동하는 DXGI(DirectX 그래픽 인프라), Direct3D 10 및 Direct3D 11의 구현을 제공합니다. DXVK 1.0.3은 1.1 브랜치의 일부 수정 사항과 개선 사항을 이어받았습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • DLL에는 DXVK 버전 정보가 포함되어 있습니다.
  • NVIDIA GPU가 탑재된 시스템에서 Dark Souls Remastered 및 Grim Dawn의 렌더링 문제가 해결되었습니다.
  • 스타 시티즌을 시작할 때 GPU 정지 및 드라이버 충돌 문제를 수정했습니다.
  • Anno 1800의 성능 문제가 해결되었습니다.
  • 셰이더 캐싱에 부정적인 영향을 줄 수 있는 정의되지 않은 데이터가 드라이버로 전송되는 오류를 수정했습니다.
  • 상태 캐시 파일이 제어할 수 없을 정도로 커질 수 있는 스트림 메타데이터가 있는 해싱 지오메트리 셰이더 관련 문제를 수정했습니다.

DXVK는 3D 애플리케이션과 게임을 실행하는 데 사용할 수 있다는 점을 다시 한번 알려드립니다. Linux Wine을 사용하여 OpenGL 위에 실행되는 Wine의 내장 Direct3D 11 구현보다 고성능 대안을 제공합니다. 일부 게임 Wine+DXVK 조합의 성능 다른 출시 이후 Windows OpenGL 기반 Direct3D 11 구현을 사용할 경우 성능 저하가 10~20%에 불과하지만, 그보다 훨씬 더 크게 저하됩니다. 진행중인 작업배달 구성 요소로서의 DXVK 와인 통합별도의 형태로 제공됩니다. Linux- 라이브러리(libdxvk.so)는 DXVK를 별도로 설치할 필요 없이 Wine에서 직접 사용할 수 있습니다. Windows dll.

출처 : opennet.ru

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