Оюн интерфейсинин дизайны. Брент Фокс. Бул китеп эмне жөнүндө?

Бул макалада автор Брент Фокстун Оюн интерфейсинин дизайны китебинин кыскача баяндамасы. Мен үчүн бул китеп бир гана хобби катары оюндарды иштеп чыккан программисттин көз карашы менен кызыктуу болду. Бул жерде мен бул мага жана менин хоббим үчүн канчалык пайдалуу болгонун сүрөттөп берем.

Оюн интерфейсинин дизайны. Брент Фокс. Бул китеп эмне жөнүндө?
Бул карап чыгуу ага ресурстарыңызды сарптоо керекпи же жокпу, чечүүгө жардам берет. Комментарийлерде сиз компетенттүү жана боорукер кесиптештердин оюн интерфейстери темасындагы башка пайдалуу китептерге шилтемелерди таба аласыз.

методологиясы

Китеп 2004-жылы басылып чыккан. Ошондуктан, албетте, эскирген сыпаттамалар жана сунуштар бар. Мисалы, 1024x768 бир PC токтому "өтө жогорку чечим" деп аталат. Автор ошондой эле интерактивдүү интерфейс макеттерин түзүү үчүн Flash колдонууну сунуштайт. Flash популярдуу технология болбой калганына карабастан, ал дагы эле макеттерди тез түзүү үчүн жакшы чечим болуп саналат.

Оюн интерфейсинин дизайны. Брент Фокс. Бул китеп эмне жөнүндө?
Adobe Flashтин кыскача тарыхы [1]

Китептеги негизги идеялар жана кеңештер дагы эле актуалдуу болуп саналат жана материалдарды пайдалуу деп эсептесе болот. Оюн DVD (же ал тургай CD) дискине батып, салмагы 60 ГБдан төмөн болбошу үчүн графикалык маалыматтарды азайтуунун азыр популярдуу эмес кылдат мамилесин көрүү жакшы болду.

Жылдардын алыстыгына байланыштуу китепти сөзсүз болушу керек деп айтууга болбойт. Ошентсе да, бул мен үчүн пайдалуу болушу мүмкүн.

Максаттуу аудитория

Китеп негизинен программисттер, сүрөтчүлөр, менеджмент жана кардарлар/жарыялоочулар менен бир командада иштеген жаңы оюн дизайнерлерине - интерфейсти иштеп чыгуучуларга багытталган. Тажрыйбалуу дизайнерлер үчүн, балким, аз пайда болот (анын ичинде интернет-дүкөндөрдөгү сын-пикирлерге ылайык). Консолдор негизги өнүгүү платформасы болуп эсептелет, андан кийин компьютер. Смартфондор (жана өзгөчө VR) каралбайт, анткени. iPhone чыгаруу менен алардын жарылуучу популярдуулугу башталганга чейин дагы 3 жыл калды.

Минималдуу инди командалары үчүн кеңештер да абдан кызыктуу болот. Китеп жеңил жана кызыктуу жол менен жазылган. Мен аны англис тилинде окуп чыктым жана татаал орунсуз сөз айкаштарын тапкан жокмун - баары жөнөкөй жана түшүнүктүү. Окуу жана белгилөө үчүн 16 саат кетти. Акыркы эки бөлүм Photoshop жана Macromedia Flash программаларында иштөөнүн негиздерин камтыйт, бирок аларды өткөрүп жиберүүгө болот.

Китепте айтылган идеялар

Азыр китептерди окуп жатып, сунуш кылынган көрсөтмөлөрдөн жана кеңештерден кыскача үзүндүлөрдү өзүнчө жазам. Жалпысынан мен бул жерде өзүм үчүн 63 пома аныктадым. Мына ошол үзүндүлөрдүн бир нечеси.

14. Эгер сизде оюн интерфейси үчүн супер салкын жана креативдүү идея болсо, анда аны кылдаттык менен карап чыгышыңыз керек (бул оюнду башкаруунун жолдорун камтыйт). Балким, алар буга чейин аны ишке ашырууга аракет кылышкан, бирок андан баш тартууга абдан жүйөлүү себептер бар болчу. Эми аларды чечүү мүмкүн боло тургандыгы чындык эмес (жана чындап эле, бул татыктуубу?). Жаңы интерфейс жана башкаруу элементтери оюндун өзгөчөлүгү болуп калышы мүмкүн, бирок аны ыңгайсыз жана түшүнүксүз кылып коюшу мүмкүн.

18. Бүдүрүлбөгөн көз караш. Ишиңизге жаңыча көз караш менен кароо үчүн анын “кабыл алуу” ыкмасын өзгөртүү керек. Мисалы: башка аппаратта; тексттерди тик бурчтуктар менен алмаштыруу; масштабын өзгөртүү; айлантуу; дасторкондон алыс же капталга жылыңыз.

21. Фигуралардын ортосундагы чегинүүлөр реалдуу аралыктан визуалдык жактан айырмаланат. Тик бурчтуу фигуралар бири-биринен "бирдей аралыкта" көрүнүү үчүн тегерек формаларга караганда көбүрөөк аралыкты талап кылат.

Оюн интерфейсинин дизайны. Брент Фокс. Бул китеп эмне жөнүндө?
Колдонуучу интерфейстериндеги когнитивдик бурмалоолор. [2] Бул макала веб-дизайнерлерге көбүрөөк багытталган болсо да, теманы кененирээк камтыйт.

Кеп символдордун/формалардын ортосундагы чыныгы аралыктар бирдей болушу мүмкүн, бирок кабыл алынган аралыктар байкаларлык түрдө бурмаланышы мүмкүн.

24. Кыймыл эффектиси. Атүгүл статикалык элементтер кыймыл сезимин бере алат. Мисалы, диагоналдык сызыктар аралыкка бир перспектива менен кетүүчү.

Оюн интерфейсинин дизайны. Брент Фокс. Бул китеп эмне жөнүндө?
Вертикалдык жана горизонталдуу сызыктар, тескерисинче, сүрөткө туруктуулукту жана туруктуулукту берет.

32. Объекттердин кесилиши. Объекттер чектеш же байкаларлык түрдө кесилишкен болушу керек.

Оюн интерфейсинин дизайны. Брент Фокс. Бул китеп эмне жөнүндө?
Дизайнер аларды бир аз үстү-үстүнө тегиздөө үчүн аракет кылып жаткандай көрүнөт, бирок ал ишке ашкан жок, бирок ийри катмар чыкты.

46. ​​Интерфейстеги анимациялар тез, адатта бир секунддан ашпашы керек. Андан тышкары, кийинки экранга же башкарууга заматта өтүү үчүн аны толугу менен өткөрүп жиберүү мүмкүн болушу керек. Муздак анимация биринчи эки жолу гана кызыктуу, андан кийин кызыксыз болуп калат. Эгерде ал өтө узун болсо, анда ал гана тажатат. Эгерде ал кыска болуп чыкса, анда ал жөн эле көрүнбөй калат, бул интерфейс үчүн кемчиликке караганда көбүрөөк артыкчылык.

49-51. Иконалар жөнүндө. Пиктограммалар түрүндөгү баскычтар жана индикаторлор текстке жана сандарга караганда оюнчу үчүн тезирээк кабыл алынат. Ошондуктан, мүмкүн болушунча түшүнүктүү иконаларды тандоо сунушталат.

Белгилерди алардын максатына жараша топтоого болот. Мисалы, чабуул баскычтарын кызыл кылып, орнотуу баскычтарын (үн, резолюция) көк, курулуш баскычтарын күмүш кылып ... Бул оюнчуга керектүү баскычты тез таап, издөө аймагынан керексиз топторду дароо кесип салууга мүмкүндүк берет.

Пиктограммалар бирдейлик принцибин колдошу керек. Мисалы, бир жерде "Токтоо" белгиси үчүн кызыл беш бурчтук же тегерек колдонулса, анда башка жердеги аудио ойноткучтардагы кара квадратты колдонбошуңуз керек. Түстөрдү топтоодо бул принципти да колдонуш керек. Сиз ар кандай меню терезелериндеги бир эле белгилердин түстөрүн өзгөртпөшүңүз керек.

Бардык графикалар сыяктуу эле, сиз иконалар менен автордук укук маселелеринен сак болушуңуз керек. Ошондуктан, башка оюндун "үлгүсү боюнча" иконкалардын өз версияларын жасоо ишенимдүү. Бирок муну менен да көйгөйлөр болушу мүмкүн.

Оюн интерфейсинин дизайны. Брент Фокс. Бул китеп эмне жөнүндө?

Мисалы, аптечкаларда (жана башка буюмдарда) ак фондо кызыл крестти колдонууга тыюу салынат жана сизди "сылык-сыпаа доо" коюшу мүмкүн. Бул мезгил-мезгили менен Кызыл Крест уюму тарабынан жасалат, көбүрөөк макалада "Күтүлбөгөн реакция: Кызыл Крест түрмө архитектор оюнунан өзүнүн символикасын алып салууну талап кылат" [3]

55. HUDдагы динамикалык элементтер (оюнда, "ар дайым" активдүү интерфейс). HUDдагы бардык маалыматты көрсөтүү зарылдыгын талдоо керек - ал чындап эле ар дайым көрүнөө жана жеткиликтүү болушу керекпи, балким, белгилүү бир абалда гана? Мисалы, стратегиялар көбүнчө дени сак каармандардын ден соолук тилкелерин жашырып, аларды жарадар болгондо гана көрсөтөт.

Кээ бир учурларда, алар толук эмес ден соолук тилкелерин жашырып, аны өзгөргөндөн кийин (айыккандан же жаракат алгандан) бир нече секундага гана көрсөтө алышат. Же жашоо тилкелерин согуштук режимде гана көрсөтүп, аларды тентип жүргөн режимде жашырып, согуш триггерин издеңиз.

жазуучу тууралуу

Брент Фокс. Жазуу учурунда ал оюн тармагында 7 жыл бою долбоордун жетекчиси жана арт-директору болуп иштеген (анда ал 34 жашта болчу). 27 кишиден турган командалар иштеген/башкарган, ошондой эле абдан бюджеттик оюндарда иштеген. Ар кандай консолдор үчүн иштелип чыккан оюндар. Студияларда иштеген: Bla-Dam Studios, Furious Games. [4]

Оюн интерфейсинин дизайны. Брент Фокс. Бул китеп эмне жөнүндө?
Азыр китептин автору Wahoo студиясында көркөм жетекчи болуп иштейт [5]. Алар негизинен Microsoft жана Electronic Arts менен келишим боюнча консолдо оюндарды иштеп чыгышат.

жыйынтыктоо

Менин оюмча, китеп абдан пайдалуу болушу мүмкүн. Бирок, биз терс сын-пикирлердин олуттуу санын эстен чыгарбашыбыз керек - китеп тар кесипкөй кылдаттыксыз өтө жөнөкөй / жөнөкөйлөштүрүлгөн мамиле үчүн сынга алынат. Ооба, ал бир топ карып калды. Комментарийлерде тажрыйбалуу окурмандар бул тема боюнча башка китептерди сунуштаса жакшы болмок: жакшыраак жана/же актуалдуу.

Булактарга жана кошумча адабияттарга шилтемелер

1. Adobe Flash программасынын кыскача тарыхы
2. Колдонуучу интерфейстериндеги когнитивдик бурмалоолор
3. Сюрприз реакциясы: Кызыл Чырым түрмөнүн архитектор оюнунан анын символдорун алып салууну талап кылууда
4. Оюн интерфейсинин дизайны - Amazon'дагы Brent Fox
5. Wahoo Studios-Оюндар

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу