Microsoft Windows Insider алдын ала көрүү программасынын бир бөлүгү катары эрте жетүү
Биринчи мүмкүнчүлүк нурланууга тиешелүү. DirectX 12 башында ал бар болчу, бирок азыр ал кеңейтилди. Тактап айтканда, PSO (куур абалынын объектиси) болгон нурларды көзөмөлдөө объектисине кошумча шейдерлер кошулду. Бул иштин натыйжалуулугун жогорулатат.
Андан кийин ExecuteIndirect адаптациялоочу алгоритмдердин технологиясын айта кетели. Сүрөттөмөгө ылайык, бул өзгөчөлүк GPU аткаруу хронологиясында нурлардын санын аныктоого мүмкүндүк берет. Акыр-аягы, бул жеңил трек параметрин колдонууга мүмкүн болуп калды.
Компания геометрия менен да иштеген. Microsoft DirectX 12 API'ге Mesh Shaders үчүн колдоо кошту. Бул функция DirectX Sampler деп аталат. Бул сизге кайсы текстуралар көбүнчө жеткиликтүү жана эстутумда сакталышы керектигин аныктоого мүмкүндүк берет. Натыйжада, бул жерде жана азыр керек болгон маалыматтар гана видео эстутумда сакталат.
Ошентип, инновация виртуалдык дүйнөлөр үчүн тажатма узак жүктөө убакыттарынан арылууга мүмкүндүк берет. Бул текстура агымынын технологиясы деп аталат.
Мунун баары кененирээк
Source: 3dnews.ru