Microsoft DirectX 12деги инновациялар жөнүндө айтты: жеңил нурларды көзөмөлдөө жана аралыкка жараша деталдар

Microsoft Windows Insider алдын ала көрүү программасынын бир бөлүгү катары эрте жетүү берилген DirectX 12 API жаңыртылган жана инновациялар жөнүндө кеңири айтып берди. Бул функциялар кийинки жылы чыгарылат жана үч негизги функцияны камтыйт.

Microsoft DirectX 12деги инновациялар жөнүндө айтты: жеңил нурларды көзөмөлдөө жана аралыкка жараша деталдар

Биринчи мүмкүнчүлүк нурланууга тиешелүү. DirectX 12 башында ал бар болчу, бирок азыр ал кеңейтилди. Тактап айтканда, PSO (куур абалынын объектиси) болгон нурларды көзөмөлдөө объектисине кошумча шейдерлер кошулду. Бул иштин натыйжалуулугун жогорулатат.

Андан кийин ExecuteIndirect адаптациялоочу алгоритмдердин технологиясын айта кетели. Сүрөттөмөгө ылайык, бул өзгөчөлүк GPU аткаруу хронологиясында нурлардын санын аныктоого мүмкүндүк берет. Акыр-аягы, бул жеңил трек параметрин колдонууга мүмкүн болуп калды.

Компания геометрия менен да иштеген. Microsoft DirectX 12 API'ге Mesh Shaders үчүн колдоо кошту. Бул функция DirectX Sampler деп аталат. Бул сизге кайсы текстуралар көбүнчө жеткиликтүү жана эстутумда сакталышы керектигин аныктоого мүмкүндүк берет. Натыйжада, бул жерде жана азыр керек болгон маалыматтар гана видео эстутумда сакталат.

Microsoft DirectX 12деги инновациялар жөнүндө айтты: жеңил нурларды көзөмөлдөө жана аралыкка жараша деталдар

Ошентип, инновация виртуалдык дүйнөлөр үчүн тажатма узак жүктөө убакыттарынан арылууга мүмкүндүк берет. Бул текстура агымынын технологиясы деп аталат.

Microsoft DirectX 12деги инновациялар жөнүндө айтты: жеңил нурларды көзөмөлдөө жана аралыкка жараша деталдар

Мунун баары кененирээк сүрөттөлгөн Microsoft Developer блогунда. Ошол эле учурда, биз бир нече күн мурун AMD оң экенин белгилешет Ал билдирди Бул темада жана Radeon өнүмдөрүндө жаңы функциялардын жакын арада пайда болушун кыйытты. Албетте, алар 2020-жылы чыгышы күтүлүп жаткан жаңы эң жогорку видеокарталарда пайда болот. Алар, башка нерселер менен катар, нурларды көзөмөлдөө үчүн аппараттык колдоо менен эсептелинет. 



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу