DataArt музейи. KUVT2 - окуу жана ойноо

DataArt музейи. KUVT2 - окуу жана ойноо

Окуу жылынын башталышында биз коллекциябыздагы экспонаттардын бири жөнүндө сөз кылууну чечтик, анын элеси 1980-жылдардагы миңдеген мектеп окуучулары үчүн маанилүү эстелик бойдон калууда.

Сегиз биттик Yamaha KUVT2 1983-жылы Microsoftтун жапон бөлүмү тарабынан чыгарылган MSX стандарттык тиричилик компьютеринин орусчаланган версиясы. Мындай, чынында, негизделген оюн аянтчалары Zilog Z80 микропроцессорлору Японияны, Кореяны жана Кытайды басып алган, бирок АКШда дээрлик белгисиз болгон жана Европага өтүү кыйынга турган.

KUVT "билим берүүчү компьютердик технологиялар топтому" дегенди билдирет. Бул формула 1980-жылдардын биринчи жарымында академиялык, министрлик жана өнөр жай чөйрөлөрүндөгү узак талкуулардын жүрүшүндө иштелип чыккан. Компьютердик технологиянын өнүгүү жолу жана маалыматтык технологияларды окутуунун зарылдыгы тууралуу суроолорго жооп ал кезде ачык көрүнгөн эмес.

17-жылы 1985-мартта КПСС Борбордук Комитети менен СССР Министрлер Совети «Орто окуу жайларында окуучулардын компьютердик сабаттуулугун камсыз кылуу жана окуу процессине электрондук-эсептее техникасын кенири киргизуу боюнча чаралар женунде» биргелешкен токтом кабыл алышкан. ” Ушундан кийин мектептерде информатика боюнча билим берүү аздыр-көптүр ырааттуу системаны түзө баштайт жана 1985-жылдын сентябрь айында “Балдар маалымат доорунда” аттуу эл аралык конференция өткөрүлөт.

DataArt музейи. KUVT2 - окуу жана ойноо
«Балдар маалымат доорунда» эл аралык конференциясынын жана көргөзмөсүнүн программасынын мукабасы, 06/09.05.1985-XNUMX/XNUMX (А. П. Ершовдун архивинен, БАН)

Албетте, буга негиз көптөн бери даярдалган — ар кандай топтордо орто билим берүүнү жаңылоо 1970-жылдардын аягында эле талкуулана баштаган.

Советтик пландуу экономика учун биргелешкен резолюция ете зор мааниге ээ жана токтоосуз чара керууге ачык-айкын шыктанган, бирок даяр чечимдерди камтыган эмес. Буга чейин кээ бир мектеп окуучулары өндүрүштүк практика учурунда компьютер менен тааныша алышчу, бирок мектептерде иш жүзүндө өз компьютерлери жок болчу. Эми директорлор окуу комплекттерин сатып алууга акча тапса да, алар кандай машиналарды сатып аларын билишчү эмес. Натыйжада, көптөгөн мектептер ар кандай жабдуулар менен жабдылган (советтик да, импорттук да), кээде бир класстын ичинде да бири-бирине шайкеш келбей калган.

Мектептерде IT-технологияны жайылтуудагы жетишкендиктерди академик Андрей Петрович Ершов аныктаган, анын архивинде бүтүндөй документтердин блогу, информатика класстарын техникалык жактан жабдуу проблемасына арналган. Адистештирилген ведомстволор аралык комиссия «Агат» ПКнын билим берүү максатында колдонулушуна экспертиза жүргүзгөн жана ага нааразы болгон: Агаттар башка белгилүү компьютерлер менен шайкеш келбей калган жана СССРде теңдеши жок 6502 микропроцессорунун базасында иштеген. Андан кийин комиссиянын адистери эл аралык рынокто жеткиликтүү болгон бир нече компьютердик варианттарды карап чыгышты – биринчи кезекте Atari, Amstrad, Yamaha MSX жана IBM PC шайкеш машиналары сыяктуу 8 биттик тиричилик компьютерлерин тандоо керек болчу.

DataArt музейи. KUVT2 - окуу жана ойноо
Информатика боюнча Ведомстволор аралык комиссиянын билим берүү мекемелериндеги информатика жана компьютердик технологиялар секциясынын катчысы О.Ф.Титовдун академик А.П.Ершовго жазган эскерүүсүнөн үзүндү (А. П. Ершовдун архивинен, БАН).

1985-жылдын жай айларында MSX архитектуралык компьютерлерде тандоо жүргүзүлүп, декабрь айына карата 4200 комплект кабыл алынып, СССР боюнча таратылган. Документтерди да, программалык камсыздоону да жеткирүү артта калгандыктан, ишке ашыруу кыйыныраак болду. Анын үстүнө, 1986-жылы Россиянын Илимдер академиясынын Информатика проблемалары институту тарабынан иштелип чыккан программалык камсыздоо техникалык шарттарга 100% туура келбейт экени белгилүү болду: кээ бир программаларды гана мектепте колдонууга болот, ал эми келишимде техникалык колдоо.

Ошентип, фундаменталдуу иштелип чыккан жакшы идея, академиялык мамиле жана ал тургай эксперименталдык түрдө тандалган техникалык база (дээрлик бүтүн акыркы колдонуучуларга жеткирилген) ар кандай уюмдар менен аймактардын ортосундагы байланыштардын деградациясына туш болду. Бирок, жаңы ыкманы ишке ашыруудагы кыйынчылыктарга карабастан, академиялык институттар тарабынан демилгеленген аракеттер өз натыйжасын берди. Жаңыдан киргизилген OIVT предметинин мектеп мугалимдери – информатика жана компьютердик технологиялардын негиздери – мектеп окуучуларына программалоонун негиздерин түшүндүрүүнү үйрөнүштү жана алардын көбү BASIC тилин англис тилинен жакшы өздөштүрүштү.

1980-жылдардын орто ченинде советтик мектептерде окугандардын көбү Ямахаларды жылуу сезим менен эскеришет. Бул машиналар башында оюн машинасы болгон жана мектеп окуучулары аларды көбүнчө өз максатына колдонушкан.


Бул мектеп компьютерлери болгондуктан, дароо эле ичине чыгуу мүмкүн эмес болчу - изденүүчү балдардан негизги коргоо камсыздалган. Корпус буралып чыкпайт, бирок көрүнбөгөн тешиктерде жайгашкан бекиткичтерди басуу менен ачылат.

Zilog Z80 микропроцессорун кошпогондо, такта жана чиптер жапондуку. Ал эми анын учурда, кыязы, Японияда жасалган үлгүлөрү колдонулган.

DataArt музейи. KUVT2 - окуу жана ойноо
Ошол эле Zilog Z80 процессору, ошондой эле ZX Spectrum, ColecoVision оюн консолу жана алтургай пайгамбар-5 синтезаторун иштетет.

Компьютер орусташтырылган жана клавиатуранын түзүлүшү заманбап көзгө бир топ кызыктай болуп чыкты. Орус тамгалары кадимки YTSUKEN түрүндө, бирок латын алфавитинин тамгалары JCUKEN транслитерациясынын принцибине ылайык жайгаштырылган.

DataArt музейи. KUVT2 - окуу жана ойноо

Биздин версия студенттик версия, анын функционалдуулугу бир аз чектелген. Мугалимдикинен айырмаланып, анда дискти башкаруучу да, эки 3 дюймдук диске да жок.

DataArt музейи. KUVT2 - окуу жана ойноо
Жогорку оң бурчта сериялык туташуулар үчүн порттор бар - билим берүүчү эсептөө техникасы локалдык тармакка бириктирилген

Машинанын ROM'у башында BASIC котормочуларын жана CP/M жана MSX-DOS операциялык системаларын камтыган.

DataArt музейи. KUVT2 - окуу жана ойноо
Алгачкы компьютерлер MSXтин мурунку версиясындагы ROM менен жабдылган

DataArt музейи. KUVT2 - окуу жана ойноо
Мониторлор компьютерлерге туташтырылган, алардын арасында эң кеңири таралгандары жашыл түстөгү жаркылдаган EIZO 3010 болгон. Сүрөт булагы: ru.pc-history.com

Иштин эки режими болгон: студент жана студент, сыягы, бул мугалимге жергиликтүү тармак аркылуу тапшырмаларды берүү үчүн зарыл болгон.

MSX архитектуралык компьютерлерин Yamaha гана эмес, башка көптөгөн жапон, корей жана кытай өндүрүүчүлөрү чыгарганын эске алыңыз. Мисалы, Daewoo MSX компьютеринин жарнамасы.


Советтик мектептерде информатика сабагынын жайлуу өтүшүнө капа болгондор үчүн өзгөчө кубаныч бар - openMSX эмулятору. Эсиңиздеби?

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу