Жаңы макала: Apex Legendsте 36 видеокартаны топтук тестирлөө
Үзгүлтүксүз кийин реалдуу убакытта радиация менен видеокарталарды сыноо, көрүнгөн бактылуу карылык үчүн мүмкүнчүлүк мурунку муундагы бардык GPU ажыраткан, бул абдан жеткиликтүү система талаптары менен популярдуу оюндар бар экенин эстен чыгарбоо жакшы. Толугу менен онлайн согуштарга багытталган долбоорлор оюн механикасын биринчи орунга коюшат жана көбүнчө аппараттык камсыздоонун иштешине жөнөкөй талаптарды койгон бир оюнчу блокбастерлери менен жакшы салыштырылат. Apex Legends учурда, бул таптакыр болжолдонууга болот, анткени оюн Half-Life 2де колдонулган эски Source графикалык кыймылдаткычында курулган. Бирок, Respawn Entertainment командасы Source код базасын кеңири кайра иштеп чыккан. Натыйжада, ушунчалык терең тамырларга карабастан, Apex Legends көрүнүктүү көрүнөт жана ошого жараша эң жогорку деңгээлдеги графикалык карталар үчүн да жумуш таба алат.
Apex Legendsте алдын ала конфигурацияланган сүрөттүн деталдары профилдерин тандоонун ыңгайлуу жолу жок. Анын ордуна, орнотуулар менюсу графикалык кыймылдаткычтын ар кандай параметрлерин башкарган бир нече өзүнчө варианттарды сунуштайт. Оюн алсыз же жөн эле эскирген тездеткичтерге ылайыктуу болушу үчүн, биз сыдырмаларды минималдуу сүрөт сапаты абалына жылдырдык, ал эми күчтүү видеокарталар, өз кезегинде, ымырасыз жогорку параметрлери менен сыноолорду жүргүздүк. Ортодогу кырдаалдарда, жогорку деталдаштырылган орнотуулардагы талаптарга салыштырмалуу GPUдагы жүгүн кыйла азайткан, бирок ошол эле учурда оюндун жагымдуу көрүнүшүн сактап турган орнотуулардын айкалышы колдонулган.
Сыноолордогу графикалык сапат орнотуулары
Мин. сапаты
Орт. сапаты
Макс. сапаты
антиалиасинг
эч ким
эч ким
TSSAA
Текстура агымынын бюджети
Off
Орто (3 ГБ VRAM)
Жинди (8 ГБ VRAM)
Текстураны чыпкалоо
Анизотроптук 16X
Анизотроптук 16X
Анизотроптук 16X
Айланадагы окклюзия сапаты
Off
орто
бийик
Күндүн көлөкөсү
төмөн
бийик
бийик
Күн көлөкөсү
төмөн
бийик
бийик
Көлөмдүү Жарыктык
өчүрүлгөн
иштетилген
иштетилген
Динамикалык Spot Shadows
өчүрүлгөн
иштетилген
иштетилген
Моделдин чоо-жайы
бийик
бийик
бийик
Effects Detail
төмөн
орто
бийик
Impact Marks
төмөн
орто
бийик
Ragdolls
төмөн
орто
бийик
Биз жалгыз калтырган жалгыз вариант - текстураны чыпкалоо режими. Заманбап видеокарталарда ал кадр ылдамдыгын олуттуу жогорулатууга мүмкүнчүлүк бербейт, бирок ал көрсөтүүнүн тактыгына өтө күчтүү таасир этет, ошондуктан бардык сыноолордо 16x анизотропия колдонулган. Биз ошондой эле Apex Legends (жок дегенде биздин тесттик системабызда) моделдин деталдарын этибарга албай, аны өжөрлүк менен максималдуу абалга келтиргени менен келишүүгө туура келди. Оюнда APIди Direct3D 11ден Direct3D 12ге же Vulkanга өзгөртүү мүмкүнчүлүгү жок экенин дароо белгилеп кетели. Бул Source кыймылдаткычындагы бир нече долбоорлордун артыкчылыгы, версия XNUMX.
Скриншоттордон көрүнүп тургандай, Apex Legends минималдуу жана максималдуу жогорку орнотуулары асман менен жердей айырмаланат. Текстура агымынын бюджетинин параметри эң негизгиси сүрөттүн сапатына таасир этет, бирок анын ар кандай маанилериндеги кадр ылдамдыгы GPU жергиликтүү эстутумдун жетишсиздигине дуушар болгондо гана олуттуу өзгөрөт.
Apex Legendsтин орнотулган эталондору жок болгондуктан, көп оюнчу сессиясынын кыска мөөнөтүндө OCAT утилитасынын жардамы менен өндүрүмдүүлүктү өлчөөлөр аткарылган. Эң күчтүү видеокарталарды туура салыштыруу үчүн биз Apex Legends демейки боюнча коюлган 144 FPS кадр ылдамдыгы чегин өчүрүп койдук.
Орточо жана минималдуу кадр ылдамдыгы жеке кадрлар үчүн көрсөтүү убакыттарынын массивинен алынат. Диаграммалардагы кадрдын орточо ылдамдыгы кадрды көрсөтүү убактысынын тескери көрсөткүчү. Минималдуу кадр ылдамдыгын баалоо үчүн тесттин ар бир секундасында түзүлгөн кадрлардын саны эсептелет.
Жалгыз машыгуу режиминдеги тесттерден айырмаланып, бул метод Apex Legendsтеги типтүү GPU жүгүн адекваттуу түрдө чагылдырат, бирок анын кемчиликтери жок эмес. Эталондук процедураны бир нече ондогон видеокарталарда так кайталоо мүмкүн болбогондуктан, биз минималдуу FPS өлчөөлөрдүн тактыгын стандарттуу 1-процентилден 5-ке чейин төмөндөтүүгө туура келди (бирок кадр ылдамдыгынын орточо маанилери болуп чыкты) абдан туруктуу). Кошумчалай кетсек, өзгөчөлөнгөн сыноо сахнасы Apex Legends кыймылдаткычынын жөндөмдүүлүгүнөн эң талап кылынган нерсе эмес (айрыкча матчтын башталышында учактан түшкөндө жүк жогору) жана биз башка оюнчулар менен кагылышуулардан качтык. Бул түзөтүүлөрдү эске алуу менен, бардык видеокарталардын тестирлөө натыйжалары минималдуу жана орточо FPS баалуулуктары үчүн белгилүү бир резервди камтыйт.
Эскертүү: Vega жана Radeon VII графикалык карталарынын спецификацияларында AMD эң жогорку жыштык (Boost Clock) катары GCN архитектурасынын мурунку муундарындагыдай стандарттык жөндөөлөрдөгү максималдуу уруксат берилген эмес, бирок диапазонун жогорку чегин көрсөтөт. GPU типтүү жүк астында иштейт. Бирок мониторинг жана ашкерелөө утилиталары, анын ичинде проприетардык WattMan, Boost Clockти этибарга албай, дагы эле максималдуу жыштыкты көрсөтүп жаткандыктан, бул түзмөктөрдүн тизмесинде жана диаграммаларда көрсөтүлгөн.