NVIDIA Башкаруу жана технология келечеги боюнча жаңы DLSS ыкмалары менен мактанды

NVIDIA DLSS, GeForce RTX графикалык карталарынын тензордук өзөктөрүн колдонуу менен, машина үйрөнүүсүнө негизделген толук экрандагы антиалиасинг технологиясы убакыттын өтүшү менен кыйла жакшырды. Башында, DLSS колдонуп жатканда, сүрөттүн байкаларлык бүдөмүктөлүшү байкалган. Бирок, Remedy Entertainment тарабынан жаңы илимий-фантастикалык экшн-фильмде Control, сиз, албетте, бүгүнкү күнгө чейин DLSSтин эң мыкты аткарылышын көрө аласыз. Жакында NVIDIA майда-чүйдөсүнө чейин айтып бердиБашкаруу үчүн DLSS алгоритми кантип түзүлгөн.

NVIDIA Башкаруу жана технология келечеги боюнча жаңы DLSS ыкмалары менен мактанды

Изилдөөнүн жүрүшүндө компания мурда каталар катары классификацияланган айрым убактылуу экспонаттарды сүрөткө деталдарды кошуу үчүн эффективдүү колдонууга болоорун аныктады. Муну түшүнгөндөн кийин, NVIDIA жаңы AI изилдөө моделинин үстүндө иштей баштады, ал мындай артефакттарды мурда акыркы сүрөттө жок болгон деталдарды кайра жаратуу үчүн колдонгон. Жаңы моделдин жардамы менен нейрон тармагы эбегейсиз ийгиликтерге жетишип, сүрөттүн жогорку сапатын чыгара баштады. Бирок, команда аны оюнга кошуудан мурун моделдин иштешин оптималдаштыруу үчүн көп иштеши керек болчу. Сүрөттү иштетүүнүн акыркы алгоритми оор режимдерде кадр ылдамдыгын 75% га чейин көбөйтүүгө мүмкүндүк берди.

Жалпысынан алганда, DLSS төмөнкү принцип боюнча иштейт: оюн бир нече резолюцияда көрсөтүлөт, андан кийин мындай жуп сүрөттөрдүн негизинде нейрон тармагы азыраак чечилиштеги сүрөттү жогорураак сүрөткө өзгөртүүгө үйрөтүлөт. Ар бир оюн жана ар бир резолюция үчүн сиз өзүңүздүн моделиңизди көпкө үйрөтүшүңүз керек, ошондуктан, адатта, DLSS эң татаал режимдерде гана жеткиликтүү (мисалы, нурларды издөө эффекттери менен), аларда алгылыктуу аткарууну камсыз кылат.

NVIDIA белгилегендей, DLSSтин жаңы жана өркүндөтүлгөн версиясы дагы жакшыртуу жана оптималдаштыруу үчүн орун калтырат. Мисалы, Control режиминде 720p режиминде DLSS колдонуп жатканда, жалын 1080pге караганда кыйла начар көрүнөт. Ушундай эле артефакттар кадрдагы кыймылдын кээ бир түрлөрүнөн байкалат.

NVIDIA Башкаруу жана технология келечеги боюнча жаңы DLSS ыкмалары менен мактанды

Ошондуктан, эксперттер дагы таасирдүү натыйжаларга жетүү үчүн машина үйрөнүү моделин жакшыртууну улантат. Жана алар атүгүл Unreal Engine 4теги токой өртүнүн мисалын колдонуп, кийинки келечектүү DLSS моделинин алгачкы версиясын көрсөтүштү. Жаңы модель чок жана учкун сыяктуу майда деталдарды калыбына келтирүүгө мүмкүндүк берет, бирок ал дагы эле кадрды көрсөтүү жагынан оптималдаштырууну талап кылат. ылдамдык. Бул иш аяктагандан кийин, Тюринг архитектурасына негизделген видеокарталардын ээлери DLSS дагы жакшыраак жана эффективдүү режимдери бар жаңы драйверлерди алышат.



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу