Жаңы түзүлгөн Австралиялык Summerfall Studios өзүнүн биринчи оюнун жарыялады, "Укмуштуу окуялуу мюзикл" Хор: Укмуштууктуу мюзикл.
Мельбурн студиясы сентябрда жарыяланган, бирок биргелешип негиздөөчүлөр Лиам Эслер жана Дэвид Гэйдер дээрлик эки жылдан бери оюн концепциясынын үстүндө иштеп жатышат. GamesIndustry менен Эл аралык оюндар жумалыгында сүйлөп жатып, алар мунун баары 2017-жылы Game Connect Asia Pacificде башталганын айтышты, анда Gone Home жана сыяктуу чакан окуяларга негизделген долбоорлорго суктануу болгон.
Гайдер жана Эслер тажрыйбалуу иштеп чыгуучулар; биринчиси BioWareде башкы жазуучу катары узак карьерага ээ, ал эми экинчиси австралиялык оюндарды өнүктүрүү сахнасында таасирдүү фигура. Gone Home жана Firewatch сыяктуу долбоорлор өз убагында көптөрдү таң калтырды, бирок Гайдер менен Эслер экөө тең Summerfall Studios эл көп чогулган базарда өзгөчөлөнүү үчүн көбүрөөк иш кылышы керектигин дароо түшүнүштү.
"Диференциялоо биз сүйлөшкөн биринчи нерселердин бири болду" деди Эслер. Биз экөөбүз тең мүнөзгө жана окуяны баяндоого багытталган оюндардын күйөрмандарыбыз, бирок бул жанр акыркы эки жылда жакшы натыйжа бере элек. Бир күнү, Gone Home жана Firewatch сыяктуу оюндар эң жогорку чегине жетип, жапайы сатылып кетти - алар укмуштуудай жакшы кабыл алынды - анан Life is Strange чыкты, ошондон бери релиздер барган сайын азыраак ийгиликке жетишти. Себеби баяндоочу оюн жанры чындап өзгөргөн жок. Анын ичинде көрүүчүлөргө кызыктуу боло турган эч кандай жаңылык же өнүгүү болгон жок».
Бул токтоп калуу Gone Home жана Dear Esther сыяктуу оюндарга карата колдонулган "жөө тренажер" термининин өсүшүнө байланыштуу болушу мүмкүн. Акыркы жылдары мындай долбоорлор ондогон, атүгүл жүздөгөн, бирок алардын айрымдары гана кызыктуу. Эслер менен Гайдерге мындай сүрөттөмө жакпайт жана алар чакан студиянын негиздөөчүлөрү катары жанрга жаңы нерселерди алып келүү зарылдыгын да түшүнүшөт.
"Бизге маркетингдик көз караштан башка нерсе керек болчу" деп кошумчалады Эслер. "Адамдар алар жөнүндө сүйлөшө турган нерсеге ачка болушат - бул сөздүн чыныгы маанисинде сонун." Сиз аны майрамдасаңыз болот, анткени ал башкача."
Студиянын биринчи оюну — «Хор: укмуштуу окуялуу мюзикл». Оюндун аталышы ал эмне сунуш кыларын түздөн-түз көрсөтүп турат. Эслердин айтымында, концепция "интерактивдүү музыкалык номерлердин айланасында курулган жана оюнчу ырдын кайсы жерде бутактарын жана кандай болорун чече алат". Ал жана Гидер буга чейин видео оюндарында мындай болгон эмес деп ишенишет. Хордун каармандары: укмуштуу окуялуу мюзикл бири-бири менен баарлашат; Диалог тандоолору Mass Effectде колдонулгандарга окшош, ал жерде Гайдер башкы жазуучу болгон, ар кандай кесепеттерге алып келген үч өзүнчө жолду сунуш кылат.
"Эгер сиз [диалогдо] агрессивдүү тандоо жасасаңыз, ал ырга барабан кошуп, аны тездетет" деди Гайдер. «Идеяны ойлоп тапканыбызда, биз конкреттүү суроолорду алдык: «Биз муну функционалдык көз караштан кантип жасай алабыз? Кантип биз муну чыгармачылык менен жасай алабыз? ″ Бул жерде Остин Винтори кирет. Бизге музыканы түшүнгөн адам керек болчу».
Остин Винтори видео оюндар дүйнөсүндөгү эң белгилүү композиторлордун бири. Ал үчүн музыка жазган
Винториден тышкары, Summerfall Studios Трой Бейкерди үн режиссеру жана Лаура Бейлинин негизги мүчөсү катары "Хор: Укмуштуу окуялуу музыкалык" тасмасынын актёру катары жалдаган. Биргелешип алар баяндоо оюндарынын жанрына жаңы нерсе алып келүүгө жана BioWare да жасай албаган нерсени жасоого аракет кылышат.
Summerfall Studios Хор: An Adventure мюзикл үчүн $600K чогултууга үмүттөнөт
Source: 3dnews.ru