"Modificatio Somniorum Meorum": Studiosus Ostendit Quomodo Inventio Viarum Animas Tenebras Classicas Transformat

Platea RTX Remix ab Nvidia fabricata, quae ludos veteres vestigando semitas transformat, hactenus cum ludo actionis culto Dark Souls a FromSoftware creato incompatibilis fuit, sed grex studiosorum impossibilia possibilia reddidit.

"Modificatio Somniorum Meorum": Studiosus Ostendit Quomodo Inventio Viarum Animas Tenebras Classicas Transformat

Ludus "Dark Souls" per semitas delineatus possibilis factus est gratia instrumentorum ab Ekozmaster et Kim2091 confectorum (per artem agentium fundatam creatorum), codicis basi a xoxor4d confecti, et contributionibus a CR. Resultatum a moderatore gabdeg demonstratum est.

Pellicula septemdecim minutorum in canali YouTube "gabdeg" publicata demonstrat quomodo vestigia vestigationis locos iconicos ex Dark Souls: Prepare To Die Edition, ut Burgum Mortuorum et Anor Londo, transformant. Pellicula autem erroribus plena est.

lascivio video
in verbis Secundum moderatorem fromsoftserve (auctorem libri Dark Souls Re-Remastered), hoc debetur inopiae mapparum normalium et specularium in multis superficiebus, quae necessariae sunt ut vestigia delineanda firmiter fungantur.

*Dark Souls Remastered*, anno MMXVIII editum, has mappas includit, sed in DirectX XI fundatur (RTX Remix cum ludis DirectX VIII et IX operatur), ergo *Prepare To Die Edition* sola optio modificatoribus erat.

"Modificatio Somniorum Meorum": Studiosus Ostendit Quomodo Inventio Viarum Animas Tenebras Classicas Transformat

"Mehercule, laboravi ut PTDE cum RTX Remix post singulas API renovationes currere facerem. Sincere, haec est modificatio somniorum meorum," confessus est fromsoftserve.

Notandum est Gabdeg emissionem publicam modificationis suae "Dark Souls RTX Remix" parare. Ante emissionem, studiosus stabilitatem structurae emendare et vitia graphica manifestissima corrigere vult. Dies emissionis nondum definitus est.

fontes:


Source: 3dnews.ru

Add a comment