เบžเบฐเบ™เบฑเบเบ‡เบฒเบ™ NVIDIA: เป€เบเบกเบ—เปเบฒเบญเบดเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบต ray tracing เบšเบฑเบ‡เบ„เบฑเบšเบˆเบฐเบ–เบทเบเบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒเปƒเบ™เบ›เบต 2023

เบ›เบตเบเปˆเบญเบ™เบซเบ™เป‰เบฒเบ™เบตเป‰, NVIDIA เป„เบ”เป‰เบ™เปเบฒเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเบ—เปเบฒเบญเบดเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบงเบ‚เบญเบ‡ ray tracing, เบซเบผเบฑเบ‡เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบตเบ™เบตเป‰เป€เบฅเบตเปˆเบกเบ›เบฒเบเบปเบ”เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ•เบฐเบซเบผเบฒเบ”. เบšเปเปˆเบกเบตเป€เบเบกเบ”เบฑเปˆเบ‡เบเปˆเบฒเบงเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบซเบผเบฒเบเป€เบเบตเบ™เป„เบ›, เปเบ•เปˆเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเปเบกเปˆเบ™เบเบฒเบ™เบ‚เบฐเบซเบเบฒเบเบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡เบ•เปเปˆเป€เบ™เบทเปˆเบญเบ‡. เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบ™เบฑเบเบงเบดเบ—เบฐเบเบฒเบชเบฒเบ”เบ„เบปเป‰เบ™เบ„เป‰เบงเบฒ NVIDIA Morgan McGuire, เบˆเบฐเบกเบตเป€เบเบกเบ›เบฐเบกเบฒเบ™เบ›เบต 2023 เบ—เบตเปˆเบˆเบฐ "เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™" GPU เบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡ ray tracing.

เบžเบฐเบ™เบฑเบเบ‡เบฒเบ™ NVIDIA: เป€เบเบกเบ—เปเบฒเบญเบดเบ”เบ—เบตเปˆเบกเบต ray tracing เบšเบฑเบ‡เบ„เบฑเบšเบˆเบฐเบ–เบทเบเบ›เปˆเบญเบเบญเบญเบเบกเบฒเปƒเบ™เบ›เบต 2023

เบ›เบฐเบˆเบธเบšเบฑเบ™, เป€เบเบกเปƒเบŠเป‰เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบกเบฎเบญเบเปเบชเบ‡เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™, เบชเบฐเบ—เป‰เบญเบ™เปเบชเบ‡ เปเบฅเบฐเบชเป‰เบฒเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบ—เบปเปˆเบงเป‚เบฅเบ. เบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ”เบเปเปˆเบ•เบฒเบก, เบงเปˆเบฒเบˆเบฐเปƒเบŠเป‰เบกเบฑเบ™เบซเบผเบทเบšเปเปˆเปเบกเปˆเบ™เบ‚เบถเป‰เบ™เบเบฑเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰, เบœเบนเป‰เบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบฅเบทเบญเบเบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡ tracing เปเบฅเบฐ shading เบ—เปเบฒเบกเบฐเบ”เบฒเบซเบผเบฒเบ. เบ•เบปเบงเบˆเบดเบ‡เปเบฅเป‰เบง, เบšเปเปˆเบกเบตเบซเบเบฑเบ‡เปเบ›เบเบ›เบฐเบซเบฅเบฒเบ”เบขเบนเปˆเบ—เบตเปˆเบ™เบตเป‰, เป€เบžเบฒเบฐเบงเปˆเบฒเบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเบ—เบตเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เบขเปˆเบฒเบ‡เป€เบ•เบฑเบกเบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบฅเบฑเบš ray tracing เบเบฑเบ‡เบšเปเปˆเบ—เบฑเบ™เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เปเบˆเบเบขเบฒเบเบžเบฝเบ‡เบžเปเป€เบ™เบทเปˆเบญเบ‡เบˆเบฒเบเบ„เปˆเบฒเปƒเบŠเป‰เบˆเปˆเบฒเบเบชเบนเบ‡.

เปเบฅเบฐเบœเบนเป‰เบŠเปˆเบฝเบงเบŠเบฒเบ™เบ”เป‰เบฒเบ™ NVIDIA เป€เบŠเบทเปˆเบญเบงเปˆเบฒเปƒเบ™เบ›เบต 2023, เบšเบฑเบ”เบงเบตเบ”เบตเป‚เบญเบ”เบฑเปˆเบ‡เบเปˆเบฒเบงเบˆเบฐเบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบเบงเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบงเบฒเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบเบก AAA เบ—เปเบฒเบญเบดเบ”เบˆเบฐเบ›เบฒเบเบปเบ”เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบ•เบฐเบซเบผเบฒเบ”, เบเบฒเบ™เป€เบ›เบตเบ”เบ•เบปเบงเบ—เบตเปˆเบˆเปเบฒเป€เบ›เบฑเบ™เบˆเบฐเบ•เป‰เบญเบ‡เบกเบตเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบเบฒเบŸเบดเบเบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบก ray เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡. McGuire เบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบชเบปเบกเบกเบธเบ”เบ•เบดเบ–เบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบฅเบฒเบงเบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบˆเบดเบ‡เบ—เบตเปˆเบงเปˆเบฒเป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบตเบ—เบตเปˆเบเป‰เบฒเบงเบซเบ™เป‰เบฒเปƒเบซเบกเปˆเปƒเบ™เบญเบธเบ”เบชเบฒเบซเบฐเบเปเบฒเป€เบเบกเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบกเบฒเบ™เบซเป‰เบฒเบ›เบตเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เปเบˆเบเบขเบฒเบเบกเบฐเบซเบฒเบŠเบปเบ™.

เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบเบฑเบ‡เบšเปเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบŠเปˆเบงเบเป„เบ”เป‰เปเบ•เปˆเบชเบฑเบ‡เป€เบเบ”เบงเปˆเบฒเบฎเบญเบ‡เบ›เบฐเบ—เบฒเบ™ AMD เปเบฅเบฐเบซเบ™เบถเปˆเบ‡เปƒเบ™เบ™เบฑเบเบเบฒเบฅเบฐเบ•เบฐเบซเบผเบฒเบ”เบŠเบฑเป‰เบ™เบ™เปเบฒ Scott Herkelman เบเปˆเบฒเบงเบงเปˆเบฒเบฅเบฒเบงเป€เบซเบฑเบ™เบ”เบตเบเบฑเบšเบœเบนเป‰เบ•เบฒเบ‡เบซเบ™เป‰เบฒ NVIDIA เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบปเบ”เบ•เบปเบงเบ‚เบญเบ‡เป€เบเบกเบ—เปเบฒเบญเบดเบ”เบ—เบตเปˆเบเบฒเบ™เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบฎเบฒเบ”เปเบงเบ‚เบญเบ‡ ray tracing เบˆเบฐเบเบฒเบเป€เบ›เบฑเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเปเบฒเป€เบ›เบฑเบ™.

เปเบฎเบ‡เบเบฐเบ•เบธเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบฑเบ‡เป€เบเบ”เป€เบซเบฑเบ™เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เปเบœเปˆเบเบฐเบˆเบฒเบเบ‚เบญเบ‡เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบŠเบต tracing ray เบˆเบฐเป€เบ›เบฑเบ™เบเบฒเบ™เบ›เปˆเบญเบเบ‚เบญเบ‡ consoles เบฅเบธเป‰เบ™เปƒเบซเบกเปˆ. เบ—เบฑเบ‡เบชเบญเบ‡ Sony เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš PlayStation 5 เปƒเบซเบกเปˆเบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบ™เปเบฅเบฐ Microsoft เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš Xbox เปƒเบ™เบญเบฐเบ™เบฒเบ„เบปเบ”เป„เบ”เป‰เบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™เป€เบ•เบฑเบเป‚เบ™เป‚เบฅเบขเบตเบ™เบตเป‰. AMD เบเบฑเบ‡เบกเบตเปเบœเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบชเบฐเบซเบ™เบญเบ‡เบšเบฑเบ”เบเบฒเบŸเบดเบเบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆ Navi เปƒเบ™เบญเบฐเบ™เบฒเบ„เบปเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ•เบปเบ™เบ”เป‰เบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบ™เบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰ ray tracing เปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡.

เป€เบ–เบดเบ‡เบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ”เบเปเปˆเบ•เบฒเบก, เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบปเบ”เบ•เบปเบงเบ‚เบญเบ‡เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบ•เบดเบ”เบ•เบฒเบก ray เป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปเบกเปˆเบ™เบเบฑเบ‡เบเบฒเบงเป„เบ. เบขเปˆเบฒเบ‡เปƒเบ”เบเปเบ•เบฒเบก, เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™ rendering เบ™เบตเป‰เบฎเบฝเบเบฎเป‰เบญเบ‡เปƒเบซเป‰เบกเบตเบŠเบฑเบšเบžเบฐเบเบฒเบเบญเบ™เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเบ—เบตเปˆเบชเปเบฒเบ„เบฑเบ™เบซเบผเบฒเบ. เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™, เป€เบ›เบฑเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบ”เบปเบ™เปเบฅเป‰เบง, เป€เบเบกเบˆเบฐเปƒเบŠเป‰เบญเบฑเบ™เบ—เบตเปˆเป€เบญเบตเป‰เบ™เบงเปˆเบฒเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เปเบšเบšเบ›เบฐเบชเบปเบก, เบชเบปเบกเบ—เบปเบšเบเบฒเบ™ rasterization เปเบฅเบฐ tracing, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เปƒเบŠเป‰เปเบฅเป‰เบงเปƒเบ™เบšเบฒเบ‡เป€เบเบก, เบ•เบปเบงเบขเปˆเบฒเบ‡. Shadow of the Raider Tomb ะธ Metro เบญเบปเบšเบžเบฐเบเบปเบš.



เปเบซเบผเปˆเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™: 3dnews.ru

เป€เบžเบตเปˆเบกเบ„เบงเบฒเบกเบ„เบดเบ”เป€เบซเบฑเบ™