автор: ProHoster

Објавување на комплетот за дистрибуција Pop!_OS 22.04, развивање на работната површина COSMIC

System76, компанија специјализирана за производство на лаптопи, компјутери и сервери испорачани со Linux, го објави објавувањето на дистрибуцијата Pop!_OS 22.04. Pop!_OS е базиран на базата на пакети Ubuntu 22.04 и доаѓа со сопствена работна околина COSMIC. Развојот на проектот се дистрибуира под лиценцата GPLv3. ISO сликите се генерираат за архитектурата x86_64 и ARM64 во верзии за NVIDIA (3.2 GB) и графички чипови Intel/AMD […]

Објавете го Xpdf 4.04

Беше објавен комплетот Xpdf 4.04, кој вклучува програма за прегледување документи во PDF формат (XpdfReader) и збир на алатки за конвертирање на PDF во други формати. На страницата за преземање на веб-локацијата на проектот, достапни се изданија за Linux и Windows, како и архива со изворни кодови. Кодот е доставен под лиценците GPLv2 и GPLv3. Изданието 4.04 се фокусира на поправање […]

Spotify доделува 100 илјади евра за награди на развивачите на софтвер со отворен код

Музичкиот сервис Spotify ја воведе иницијативата FOSS Fund, според која има намера да донира 100 илјади евра за програмери кои поддржуваат различни независни проекти со отворен код во текот на годината. Кандидатите за поддршка ќе бидат номинирани од инженерите на Spotify, по што специјално свикана комисија ќе ги избере добитниците на наградите. Проектите кои ќе добијат награди ќе бидат објавени во мај. Во своите активности, Spotify користи [...]

Ажурирање на дистрибуцијата на Steam OS што се користи на конзолата за игри Steam Deck

Valve воведе ажурирање на оперативниот систем Steam OS 3 вклучен во конзолата за игри Steam Deck. Steam OS 3 е базиран на Arch Linux, користи композитен сервер Gamescope базиран на протоколот Wayland за да го забрза стартувањето на играта, доаѓа со root датотечен систем само за читање, користи механизам за инсталација на атомско ажурирање, поддржува Flatpak пакети, користи медиумски PipeWire сервер и […]

Објавување на мобилната платформа LineageOS 19 базирана на Android 12

Програмерите на проектот LineageOS, кој го замени CyanogenMod, го претставија објавувањето на LineageOS 19, базирано на платформата Android 12. Забележано е дека гранката LineageOS 19 достигнала паритет во функционалноста и стабилноста со гранката 18 и е препознаена како подготвена за транзиција за формирање на првото издание. Подготвени се склопови за 41 модел на уреди. LineageOS може да се работи и на емулатор на Android и […]

Проектот Wine размислува да го префрли развојот на платформата GitLab

Alexandre Julliard, креатор и директор на проектот Wine, го најави лансирањето на експериментален сервер за развој на соработка gitlab.winehq.org, базиран на платформата GitLab. Во моментов, серверот е домаќин на сите проекти од главното Wine дрво, како и комуналните услуги и содржината на веб-страницата WineHQ. Имплементирана е можноста за испраќање барања за спојување преку новата услуга. Дополнително, лансирана е порта што се пренесува на е-поштата […]

Издание на SDL 2.0.22 Media Library

Беше објавена библиотеката SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer), чија цел е да го поедностави пишувањето на игри и мултимедијални апликации. SDL библиотеката обезбедува алатки како што се хардверски забрзан 2D и 3D графички излез, обработка на влезови, аудио репродукција, 3D излез преку OpenGL/OpenGL ES/Vulkan и многу други поврзани операции. Библиотеката е напишана на C и дистрибуирана под лиценцата Zlib. За да ги користите SDL способностите […]

Дру ДеВолт го претстави програмскиот јазик на системи Харе

Drew DeVault, авторот на корисничкото опкружување Sway, клиентот за е-пошта Aerc и платформата за колаборативен развој SourceHut, го претстави програмскиот јазик Харе, на кој тој и неговиот тим работеа во последните две и пол години. Харе се смета за системски програмски јазик сличен на C, но поедноставен од C. Клучните принципи за дизајн на Харе вклучуваат фокус на [...]

Објавување на GNUnet Messenger 0.7 и libgnunetchat 0.1 за создавање децентрализирани разговори

Развивачите на рамката GNUnet, дизајнирана за градење безбедни децентрализирани P2P мрежи кои немаат ниту една точка на дефект и можат да ја гарантираат приватноста на приватните информации на корисниците, го претставија првото издание на библиотеката libgnunetchat 0.1.0. Библиотеката го олеснува користењето на технологиите на GNUnet и услугата GNUnet Messenger за создавање безбедни апликации за разговор. Libgnunetchat обезбедува посебен слој за апстракција преку GNUnet Messenger кој вклучува типична функционалност што се користи […]

Проектот Warsmash развива алтернативен мотор за игри со отворен код за Warcraft III

Проектот Warsmash развива алтернативен мотор за отворени игри за играта Warcraft III, способен да ја рекреира играта доколку оригиналната игра е присутна на системот (потребни се датотеки со ресурси за игра вклучени во оригиналната дистрибуција на Warcraft III). Проектот е во алфа фаза на развој, но веќе поддржува и играње за еден играч и учество во битки со повеќе играчи преку Интернет. Главната цел на развојот […]

Wolfire игра со отворен код Overgrowth

Објавен е отворениот извор на Overgrowth, еден од најуспешните проекти на Wolfire Games. По 14 години развој како комерцијален производ, беше одлучено играта да се направи со отворен код за да им се даде можност на ентузијастите да продолжат да ја подобруваат според сопствениот вкус. Кодот е напишан во C++ и е отворен под лиценцата Apache 2.0, што овозможува […]

Објавување на DBMS libmdbx 0.11.7. Преместете го развојот во GitFlic по заклучувањето на GitHub

Библиотеката libmdbx 0.11.7 (MDBX) беше објавена со имплементација на компактна вградена база на податоци со вредности на клучеви со високи перформанси. Кодот libmdbx е лиценциран под јавна лиценца OpenLDAP. Поддржани се сите тековни оперативни системи и архитектури, како и рускиот Elbrus 2000. Изданието е забележливо по миграцијата на проектот во услугата GitFlic по администрацијата на GitHub […]