автор: ProHoster

Издание на системска библиотека на Glibc 2.35

По шест месеци развој, објавена е системската библиотека на GNU C Library (glibc) 2.35, која целосно е во согласност со барањата на стандардите ISO C11 и POSIX.1-2017. Новото издание вклучува поправки од 66 програмери. Меѓу подобрувањата имплементирани во Glibc 2.35, можеме да забележиме: Додадена е поддршка за локацијата „C.UTF-8“, која вклучува правила за сортирање за сите кодови на Уникод, но за заштеда на простор, ограничено на […]

Започна објавувањето на 64-битни изданија на дистрибуцијата на Raspberry Pi OS

Програмерите на проектот Raspberry Pi го објавија почетокот на формирањето на 64-битни склопови на дистрибуцијата Raspberry Pi OS (Raspbian), базирани на базата на пакети Debian 11 и оптимизирани за Raspberry Pi табли. Досега, дистрибуцијата обезбедуваше само 32-битни изданија кои беа унифицирани за сите табли. Отсега, за табли со процесори базирани на архитектурата ARMv8-A, како што е Raspberry Pi Zero 2 (SoC […]

NPM вклучува задолжителна двофакторна автентикација за првите 100 најпопуларни пакети

GitHub објави дека складиштата на NPM овозможуваат двофакторна автентикација за 100-те NPM пакети кои се вклучени како зависност во најголемиот број пакети. Одржувачите на овие пакети сега ќе можат да вршат автентицирани операции на складиштето само откако ќе овозможат автентикација со два фактори, што бара потврда за најавување со користење на еднократни лозинки (TOTP) генерирани од апликации како Authy, Google Authenticator и FreeOTP. Наскоро […]

DeepMind претстави систем за машинско учење за генерирање код од текстуален опис на задача

Компанијата DeepMind, позната по развојот на полето на вештачката интелигенција и изградбата на невронски мрежи способни да играат компјутерски и друштвени игри на човечко ниво, го претстави проектот AlphaCode, кој развива систем за машинско учење за генерирање код кој може да учествува во натпревари за програмирање на платформата Codeforces и демонстрираат просечен резултат. Клучна развојна карактеристика е способноста да се генерира код […]

Издавање на канцеларискиот пакет LibreOffice 7.3

Фондацијата за документи го претстави изданието на канцеларискиот пакет LibreOffice 7.3. Подготвени се готови инсталациони пакети за различни дистрибуции на Linux, Windows и macOS. Во подготовката на изданието учествуваа 147 програмери, од кои 98 се волонтери. 69% од промените беа направени од вработени во компаниите кои го надгледуваат проектот, како што се Collabora, Red Hat и Allotropia, а 31% од промените беа додадени од независни ентузијасти. Издание на LibreOffice […]

Издание на Chrome 98

Google го претстави објавувањето на веб-прелистувачот Chrome 98. Во исто време, достапно е стабилно издание на бесплатниот проект Chromium, кој служи како основа на Chrome. Прелистувачот Chrome се одликува со употреба на логоа на Google, присуство на систем за испраќање известувања во случај на пад, модули за репродукција на видео содржини заштитени со копирање (DRM), систем за автоматско инсталирање ажурирања и пренос на RLZ параметри кога барајќи. Следното издание на Chrome 99 е закажано за 1-ти март. […]

Вестон композитен сервер 10.0 издание

По година и половина развој, објавено е стабилно издание на композитниот сервер Weston 10.0, развивајќи технологии кои придонесуваат за појава на целосна поддршка за протоколот Wayland во Enlightenment, GNOME, KDE и други кориснички околини. Развојот на Вестон има за цел да обезбеди висококвалитетна база на кодови и работни примери за користење на Wayland во десктоп околини и вградени решенија како што се платформи за автомобилски инфозабавни системи, паметни телефони, телевизори […]

Valve додаде поддршка за AMD FSR на композиторот Wayland на Gamescope

Valve продолжува да го развива композитниот сервер Gamescope (порано познат како steamcompmgr), кој го користи протоколот Wayland и се користи во оперативниот систем за SteamOS 3. На 3 февруари, Gamescope додаде поддршка за технологијата за суперсемплирање AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), која го намалува губењето на квалитетот на сликата при скалирање на екрани со висока резолуција. Оперативниот систем SteamOS XNUMX се заснова на Arch […]

Објавување на комерцијален драјвер за NVIDIA 510.39.01 со поддршка за Vulkan 1.3

NVIDIA го претстави првото стабилно издание на новата гранка на комерцијалниот драјвер за NVIDIA 510.39.01. Во исто време, беше предложено ажурирање што ја помина стабилната гранка на NVIDIA 470.103.1. Возачот е достапен за Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64). Главни иновации: Додадена поддршка за графички API на Vulkan 1.3. Поддршката за забрзување на декодирањето на видеото во формат AV1 е додадена во двигателот VDPAU. Спроведе нов процес во заднина nvidia-powerd, […]

Објавување на GNU екранот на менаџерот на прозорците на конзолата 4.9.0

По две години развој, објавено е изданието на менаџерот на прозорци на конзолата на цел екран (терминален мултиплексер) GNU екран 4.9.0, кој ви овозможува да користите еден физички терминал за работа со неколку апликации, на кои им се доделуваат посебни виртуелни терминали кои остануваат активни помеѓу различни сесии за комуникација со корисници. Меѓу промените: Додадена е секвенца за бегство „%e“ за да се прикаже кодирањето што се користи во статусната линија (тврд статус). На платформата OpenBSD за извршување […]

Достапна е целосно бесплатна дистрибуција на Linux Trisquel 10.0

Беше објавено објавувањето на целосно бесплатната дистрибуција на Linux Trisquel 10.0, базирана на базата на пакети Ubuntu 20.04 LTS и наменета за употреба во мали бизниси, образовни институции и домашни корисници. Трисквел е лично поддржан од Ричард Сталман, официјално е признаен како целосно слободен од Фондацијата за слободен софтвер и е наведен како една од препорачаните дистрибуции на фондацијата. Сликите за инсталација достапни за преземање се […]

Метод за идентификација на корисничкиот систем базиран на информации за графичкиот процесор

Истражувачите од Универзитетот Бен-Гурион (Израел), Универзитетот во Лил (Франција) и Универзитетот во Аделаида (Австралија) развија нова техника за идентификување на корисничките уреди со откривање на параметрите за работа на графичкиот процесор во веб-прелистувач. Методот се нарекува „Drawn Apart“ и се заснова на употребата на WebGL за да се добие профил на изведба на графичкиот процесор, што може значително да ја подобри точноста на методите за пасивно следење што работат без користење колачиња и без складирање […]