автор: ProHoster

Уделот на корисници на Linux на Steam беше 1%. Valve и AMD работат на подобрено управување со фреквенцијата на процесорот AMD на Linux

Според јулскиот извештај на Valve за преференциите на корисниците на услугата за испорака на игри Steam, уделот на активни корисници на Steam што ја користат платформата Linux достигна 1%. Пред еден месец оваа бројка беше 0.89%. Меѓу дистрибуциите, лидер е Ubuntu 20.04.2, кој го користат 0.19% од корисниците на Steam, следен од Manjaro Linux - 0.11%, Arch Linux - 0.10%, Ubuntu 21.04 - […]

Кандидат за трето издание за инсталатер на Debian 11 „Bullseye“.

Објавен е третиот кандидат за издавање за инсталерот за следното големо издание на Debian, „Bullseye“. Во моментов, има 48 критични грешки што го блокираат објавувањето (пред еден месец имаше 155, пред два месеци - 185, пред три месеци - 240, пред четири месеци - 472, во моментот на замрзнување во Debian 10 - 316, Debian 9 - 275, Debian 8 - […]

Ранливост во eBPF што може да ја заобиколи заштитата од напади Specter 4

Идентификувани се две пропусти во кернелот на Linux кои овозможуваат користење на потсистемот eBPF за заобиколување на заштитата од нападот Spectre v4 (SSB, Speculative Store Bypass). Користејќи непривилегирана BPF програма, напаѓачот може да создаде услови за шпекулативно извршување на одредени операции и да ја одреди содржината на произволните области на меморијата на јадрото. Одржувачите на eBPF во кернелот имаат пристап до прототип на експлоатација што ја демонстрира способноста за извршување […]

Издание на системска библиотека на Glibc 2.34

По шест месеци развој, објавена е системската библиотека на GNU C Library (glibc) 2.34, која целосно е во согласност со барањата на стандардите ISO C11 и POSIX.1-2017. Новото издание вклучува поправки од 66 програмери. Меѓу подобрувањата имплементирани во Glibc 2.34, можеме да забележиме: библиотеките libpthread, libdl, libutil и libanl се интегрирани во главната структура на libc, чија употреба на функционалност во апликациите […]

Издание на Lakka 3.3, дистрибуција за креирање играчки конзоли

Објавено е издавањето на комплетот за дистрибуција Lakka 3.3, кој ви овозможува да ги претворите компјутерите, сет-топ боксовите или компјутерите со една плоча во полноправна конзола за игри за водење ретро игри. Проектот е модификација на дистрибуцијата LibreELEC, првично дизајнирана за создавање на домашни кина. Изградбите на Lakka се генерираат за платформите i386, x86_64 (GPU Intel, NVIDIA или AMD), Raspberry Pi 1-4, Orange Pi, Cubieboard, Cubieboard2, Cubietruck, Banana Pi, Hummingboard, Cubox-i, […]

Објавување на првата бета верзија на дистрибуцијата MX Linux 21

Првата бета верзија на дистрибуцијата MX Linux 21 е достапна за преземање и тестирање. Изданието MX Linux 21 ја користи базата на пакети Debian Bullseye и складиштата MX Linux. Посебна карактеристика на дистрибуцијата е употребата на системот за иницијализација sysVinit, сопствени алатки за поставување и распоредување на системот, како и почесто ажурирање на популарните пакети отколку во стабилното складиште на Debian. 32- […]

Гласовно ажурирање на Mozilla Common Voice 7.0

NVIDIA и Mozilla објавија ажурирање на нивните збирки податоци за заеднички глас, кои вклучуваат 182 примероци на говор на луѓе, што е за 25% повеќе од пред 6 месеци. Податоците се објавуваат како јавен домен (CC0). Предложените множества може да се користат во системите за машинско учење за да се изградат модели за препознавање и синтеза на говор. Во споредба со минатото [...]

Издавање на Gerbera Media Server 1.9

Издавањето на медиумскиот сервер Gerbera 1.9 е достапно, продолжувајќи го развојот на проектот MediaTomb откако неговиот развој беше прекинат. Gerbera поддржува UPnP протоколи, вклучувајќи ја спецификацијата UPnP MediaServer 1.0, и ви овозможува да емитувате мултимедијална содржина на локална мрежа со можност за гледање видео и слушање аудио на кој било уред компатибилен со UPnP, вклучувајќи телевизори, конзоли за игри, паметни телефони и таблети. Кодот на проектот е напишан во [...]

Отворен е кодот на симулатор за вселенски лет на орбитерот

Проектот Orbiter Space Flight Simulator е со отворен код, нудејќи реален симулатор за вселенски лет кој е во согласност со законите на Њутновата механика. Мотивот за отворање на кодот е желбата да се обезбеди можност на заедницата да продолжи со развојот на проектот откако авторот неколку години не може да го развие од лични причини. Кодот на проектот е напишан во C++ со скрипти во [...]

NTFS-двигателот на Paragon Software може да биде вклучен во кернелот на Linux 5.15

Кога разговараше за неодамна објавеното 27-мо издание на збир на закрпи со имплементација на датотечниот систем NTFS од Paragon Software, Линус Торвалдс рече дека не гледа пречки за прифаќање на овој сет на закрпи во следниот прозорец за прифаќање промени. Ако не се идентификуваат неочекувани проблеми, поддршката за NTFS на Paragon Software ќе биде вклучена во кернелот 5.15, кој ќе биде објавен […]

Ранливост во http2 модулот од Node.js

Програмерите на платформата JavaScript од страна на серверот Node.js објавија корективни изданија 12.22.4, 14.17.4 и 16.6.0, кои делумно поправаат ранливост (CVE-2021-22930) во модулот http2 (клиент HTTP/2.0) , што ви овозможува да иницирате пад на процес или потенцијално да го организирате извршувањето на вашиот код во системот кога пристапувате до домаќин контролиран од напаѓачот. Проблемот е предизвикан од пристап до веќе ослободена мемориска област при затворање на врската по примање RST_STREAM рамки […]

Вино 6.14 издавање и Вино инсценирање 6.14

Беше објавена експериментална гранка на отворената имплементација на WinAPI, Wine 6.14. Од објавувањето на верзијата 6.13, затворени се 30 извештаи за грешки и направени се 260 промени. Најважните промени: Моно моторот со имплементација на .NET технологијата е ажуриран за да издаде 6.3.0. WOW64, слој за извршување на 32-битни програми на 64-битен Windows, додава 32-битни системски повици на […]