Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички

Програмерите на популарната игра со повеќе играчи World of Tanks ветија дека ќе имплементираат реални сенки кои работат преку технологијата за следење зраци во следните верзии на графичкиот мотор Core што го користат. По објавувањето на семејството на графички акцелератори GeForce RTX, поддршката за следење зраци во модерните игри нема да изненади никого денес, но во World of Tanks сè ќе се прави сосема поинаку. Програмерите нема да се потпираат на сеприсутната рамка DirectX Raytracing (DXR), туку на библиотеките oneAPI на Intel, кои ќе обезбедат поддршка за следење зраци на видео картички од кој било производител што е компатибилен со DirectX 11.

Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички

Точно, употребата на алтернативна технологија, исто така, наметнува одредени ограничувања. Следењето зраци во World of Tanks ќе биде видливо во прилично мал број ситуации: исклучиво за воена опрема што не е уништена и е под директна сончева светлина. Следењето зраци во игрите што ги користат можностите на Microsoft DXR и GeForce RTX го трансформира светот на игрите многу позначајно, но не заборавајте дека World of Tanks ќе користи алтернативен и универзален пристап кој нема очигледна зависност од хардверот достапен во систем.

Интел OneAPI Rendering Toolkit, на кој програмерите на Wargaming одлучија да се потпрат, е мулти-платформско решение за рендерирање првично наменето за професионални апликации. Сепак, во World of Tanks оваа библиотека ќе биде распоредена во корист на гејмерите, што од една страна ја нагласува нејзината флексибилност, а од друга, дава навестување како може да се појави следењето на зраците во идните видео картички Intel Xe.

Нема дополнителни информации за тоа какво влијание ќе има додавањето на следење зраци врз перформансите. Сепак, имајќи предвид дека ефектите ќе бидат додадени на прилично мала подгрупа делови од играта, можеме да очекуваме влијанието на следењето на стапката на слики да биде минимално. Покрај тоа, програмерите ветуваат дека ефектот може да се вклучи и исклучи во поставките на играта.

„Со додавање на RT сенки во играта, ќе можеме да ги рекреираме „главните ликови“ на нашата игра со повисок квалитет; Најмалите детали ќе фрлат неверојатно реалистични сенки кога сончевите зраци ќе ги погодат. Сенките RT ќе овозможат уште поголемо потопување во атмосферата на битка со тенкови и попријатно искуство за играње“, според официјалната веб-страница World of Tanks.

Можете да видите како моделите на возилата ќе се менуваат по воведувањето на следењето на зраците во следните слики од екранот.

Нема следење на зраци   со следење на зраци
Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички   Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички
Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички   Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички
Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички   Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички
Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички   Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички
Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички   Благодарение на Intel, World of Tanks ќе има ray tracing што работи на сите видео картички

Покрај поддршката за следење зраци, претстојните ажурирања на графичкото јадро на Core, исто така, ветуваат воведување рендерирање со повеќе нишки, што треба да ги подобри перформансите на играта на системи изградени на процесори со повеќе јадра. Како што ветуваат програмерите, нови функции ќе бидат додадени во следните ажурирања по завршувањето на тестирањето.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар