Google Stadia ќе обезбеди подобра реакција во споредба со играњето на локален компјутер

Главниот инженер на Google Stadia, Маџ Бакар, рече дека за една или две години, системот за стриминг на игри создаден под негово водство ќе може да обезбеди подобри перформанси и подобро време на одговор во споредба со конвенционалните компјутери за игри, без разлика колку се моќни. Во сржта на технологијата која ќе обезбеди неверојатна средина за играње облак се алгоритмите со вештачка интелигенција кои ги предвидуваат активностите на играчите.

Google Stadia ќе обезбеди подобра реакција во споредба со играњето на локален компјутер

Инженерот даде таква амбициозна изјава во интервју за британскиот магазин Edge. Пофалувајќи се со достигнувањата на Stadia во имплементацијата на алгоритми за симулација и машинско учење, тој посочи дека Google Stadia ќе стане репер за перформансите на игрите во следните неколку години. „Мислиме дека за една или две години, игрите што се извршуваат во облакот ќе работат побрзо и ќе обезбедат подобра реакција отколку што се извршуваат на локален систем, без оглед на неговата моќ“, рече Мајор Бакар.

Како што дополнително објасни инженерот, тоа ќе се постигне преку комерцијална технологија за стриминг, која веќе е тестирана како дел од проектот Stream. Според Google, избраниот пристап ќе ги реши сите проблеми што на еден или друг начин се појавуваат во услугите за стриминг на игри поради оддалеченоста на центрите за податоци од крајниот корисник. Технологијата се заснова на „негативно задоцнување“, кое треба да го компензира доцнењето што се јавува поради пренос на податоци од плеерот на серверот и назад. Ова негативно доцнење ќе биде обезбедено од тампон формиран со прикажување и пренесување „идни“ рамки врз основа на предвидување на дејствата на играчот.

Со други зборови, вештачката интелигенција на Google Stadia ќе се обиде да предвиди што играчот ќе одлучи да направи во секој момент во времето и да му пренесе на играчот видео-стрим генериран земајќи ја предвид неговата очекувана реакција. Односно, едноставно кажано, вештачката интелигенција на Stadia ќе игра за корисникот, а корисникот на неговиот локален уред ќе го види не одговорот на неговата реакција, туку резултатот од играта на вештачката интелигенција, која малку помина подалеку од него.


Google Stadia ќе обезбеди подобра реакција во споредба со играњето на локален компјутер

Сето ова звучи прилично страшно, но првите тестери кои веќе ја тестирале технологијата на дело не забележуваат никакви впечатливи необичности или недоследности. Целосното лансирање на услугата за стриминг облак Google Stadia е закажано за ноември оваа година, а потоа ќе можеме да оцениме колку добро функционира негативното задоцнување во реални услови. Патем, Google планира да користи и адаптивна синхронизација на фреквенцијата на екранот во Stadia за корисниците на неговата услуга да се чувствуваат што е можно попријатно.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар