Cyberpunk 2077 ќе има повеќе начини за завршување на потраги од The ​​Witcher 3

CD Projekt RED се подготвува да го прикаже Cyberpunk 2077 на E3 2019, со многу нови детали кои ги чекаат играчите во јуни. Во меѓувреме, креаторите даваат свежи информации во мали делови. Сепак, речиси секоја вест за проектот се покажува како интересна: на пример, во неодамнешниот подкаст на германското списание Gamestar, високиот дизајнер на потрага Филип Вебер (Филип Вебер) и дизајнерот на нивоа Мајлс Тост (Мајлс Тост) рекоа дека задачите во новиот RPG ќе бидат уште потешки отколку во The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 ќе има повеќе начини за завршување на потраги од The ​​Witcher 3

Информациите од подкастот ги објави корисник на Редит. Вебер и Тост забележаа дека структурата на потрага во Cyberpunk 2077 е „три до пет пати“ покомплексна отколку во The Witcher 3. Зборуваме за бројот на начини за завршување на задачите. Очигледно, сега програмерите ја преработуваат мисијата, додавајќи нови патеки. Според дизајнерите, во еден од нив херојот првично морал да го фрли оружјето, но подоцна тоа било редизајнирано на таков начин што имал можност да се спротивстави на нарачката. Беа создадени и различни сценарија за развој на настани откако ликот ќе се откаже од оружјето.

Програмерите се обидуваат „логично и рационално“ да ги вклопат потрагите со сите можни сценарија во заплетот. Генерално, нивниот квалитет ќе биде многу повисок отколку во третиот The Witcher, бидејќи работата на тимот стана поорганизирана. На пример, најважниот елемент за дизајн на мисијата во играта од 2015 година беше талентот на вештерки. Корисникот мораше да го користи дури и премногу често, а ако еден дизајнер не можеше да обрне внимание на оваа функција, тогаш гејмерите порано или подоцна го забележаа. Во Cyberpunk 2077, играчот нема да мора да ги прави истите работи.

Cyberpunk 2077 ќе има повеќе начини за завршување на потраги од The ​​Witcher 3

„Мојата работа како дизајнер на потраги е да му дозволам на играчот да користи различни нови функции за завршување на потраги, како што се вештините на класата на хакери Netrunner (Netrunner),“ напиша Вебер во коментар на Reddit, во кој тој појасни некои точки што беа погрешно разбрани од гејмерите поради тешкотии во преводот. - Во некои случаи, поради ова, бројот на начини за завршување на некои мисии расте на три до пет. Ова на некој начин ја комплицира работата, но, да бидам искрен, тоа е многу возбудливо.

Главниот дизајнер на потраги, Патрик Милс, зборуваше за овие подобрувања на системот за пребарување во интервју за EDGE минатата година. Потоа тој забележа дека авторите се трудат секоја секундарна мисија да ја направат полноправна приказна која не е инфериорна во однос на нивото на проучување на главниот заплет. Уште порано, во август, програмерите рекоа дека исходот од секундарните потраги може дури и да влијае на крајот на играта.

Cyberpunk 2077 се прави за компјутер, PlayStation 4 и Xbox One. Нема официјални информации за датумот на издавање, но според еден од партнерите на CD Projekt RED, креативната агенција Territory Studio, објавувањето ќе се случи во 2019 година.




Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар