Дизајнерот на Quest во студиото CD Projekt RED Филип Вебер зборуваше за создавање задачи во универзумот Cyberpunk 2077. Тој рече дека сите задачи се развиваат рачно, бидејќи квалитетот на играта отсекогаш бил на прво место за компанијата.
„Секоја потрага во играта е креирана рачно. За нас квалитетот е секогаш поважен од квантитетот и едноставно не би можеле да обезбедиме добро ниво доколку ги составиме користејќи различни модули. „Ние не сакаме само да ги држиме луѓето пред нивните екрани - сакаме да им дадеме нешто што тие сакаат да го направат“, рече Вебер.
Програмерот исто така нагласи дека системот за потраги ќе биде сличен на оној што се користи во The Witcher 3. Некои од страничните потраги ќе бидат подолги и посложени од оние во главната приказна. Тие ќе се викаат Street Stories и ќе потсетуваат на ловечките мисии во The Witcher 3.
„Street Stories се создадени од нашиот тим на „Отворен свет“, и како дизајнер на потрага, навистина сакам да ги играм затоа што не знам каде ќе водат. Ќе поминам низ нив исто како и секој друг играч“, нагласи инвеститорот.
Претходно на каналот NVIDIA на YouTube
Играта е закажана за објавување на 16 април 2020 година. Проектот ќе биде објавен на компјутер, Xbox One и PlayStation 4.
Извор: 3dnews.ru