тема: блог

Open Invention Network има повеќе од три илјади носители на лиценца - што значи ова за софтверот со отворен код?

Мрежата за отворени изуми (OIN) е организација која поседува патенти за софтвер поврзан со GNU/Linux. Целта на организацијата е да го заштити Linux и сродниот софтвер од тужби за патенти. Членовите на заедницата ги поднесуваат своите патенти на заеднички базен, со што им дозволуваат на другите учесници да ги користат на лиценца без авторски права. Фото - j - Unsplash Што прават во […]

Garden v0.10.0: На вашиот лаптоп не му треба Kubernetes

Забелешка превод.: Се запознавме со ентузијасти на Кубернетис од проектот Гарден на неодамнешниот настан KubeCon Europe 2019, каде што ни оставија пријатен впечаток. Овој нивен материјал, напишан на актуелна техничка тема и со забележлива смисла за хумор, е јасна потврда за тоа и затоа решивме да го преведеме. Тој зборува за главниот (истоимениот) производ на компанијата, идејата за која е […]

Пишување повеќејазична апликација во React Native

Локализацијата на производите е многу важна за меѓународните компании кои истражуваат нови земји и региони. Слично на тоа, потребна е локализација за мобилните апликации. Ако програмерот започне меѓународно проширување, важно е да им се даде можност на корисниците од друга земја да работат со интерфејсот на нивниот мајчин јазик. Во оваа статија, ќе создадеме апликација React Native користејќи го пакетот react-native-localize. Skillbox препорачува: Онлајн едукативен курс „Професија за развивач на Java“. […]

SELinux Најчесто поставувани прашања (ЧПП)

Здраво на сите! Специјално за студентите на курсот Linux Security, подготвивме превод на официјалните ЧПП на проектот SELinux. Ни се чини дека овој превод може да биде корисен не само за студентите, па затоа го споделуваме со вас. Се обидовме да одговориме на некои од најчесто поставуваните прашања за проектот SELinux. Во моментов, прашањата се поделени во две главни категории. Сите прашања и […]

Психоанализа на ефектот на потценет специјалист. Дел 1. Кој и зошто

1. Вовед Неправдата е безброј: исправајќи една, ризикувате да извршите друга. Ромен Ролан Работејќи како програмер од раните 90-ти, постојано морав да се справувам со проблемите на потценување. На пример, јас сум толку млад, паметен, позитивен од сите страни, но поради некоја причина не се искачувам по скалилата во кариерата. Па, не е дека воопшто не се движам, туку се движам некако поинаку од […]

Дистрибуирани социјални мрежи

Немам профил на Фејсбук и не користам Твитер. И покрај ова, секој ден читам вести за присилно бришење на објави и блокирање на сметки на популарните социјални мрежи. Дали социјалните мрежи свесно преземаат одговорност за моите објави? Дали ова однесување ќе се промени во иднина? Дали социјалната мрежа може да ни ја даде нашата содржина и […]

Издавачка куќа Петар. Летна распродажба

Здраво, жители на Хабро! Имаме големи попусти оваа недела. Детали внатре. Книгите кои предизвикаа интерес кај читателите во изминатите 3 месеци се претставени по хронолошки редослед. Поединечни категории на страницата се О'Рајли бестселери, Раководител прв О'Рајли, Менинг, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science и Pop Science научни серии. Услови за промоција: 9-14 јули, 35% попуст […]

Дизајн на интерфејс за игра. Брент Фокс. За што е оваа книга?

Оваа статија е краток преглед на книгата Дизајн на интерфејс за игра од авторот Брент Фокс. За мене оваа книга беше интересна од гледна точка на програмер кој развива игри само како хоби. Овде ќе опишам колку беше корисно за мене и моето хоби. Овој преглед ќе ви помогне да одлучите дали вреди да ги потрошите вашите […]

7 работи кои дефинитивно не треба да ги правите кога отворате круг за роботика. Еве што не треба да правите

Јас развивам роботика во Русија веќе 2 години. Веројатно е гласно кажано, но неодамна, откако организирав вечер на спомени, сфатив дека за тоа време, под мое водство, беа отворени 12 кругови во Русија. Денес решив да напишам за главните работи што ги направив за време на процесот на откривање, но дефинитивно не треба да го правите тоа. Така да се каже, концентрирано искуство во 7 […]

Читање помеѓу белешките: системот за пренос на податоци во музиката

Изрази што зборовите не можат да го пренесат; чувствуваат широк спектар на емоции испреплетени во ураган од чувства; да се отцепи од земјата, небото, па дури и од самиот универзум, тргнувајќи на патување каде што нема мапи, нема патишта, нема знаци; измисли, раскаже и доживее цела приказна која секогаш ќе остане единствена и неповторлива. Сето ова може да се направи со музика, уметност која постоела за многумина […]

За три дена Др. Mario World е преземен повеќе од 2 милиони пати

Аналитичката платформа Sensor Tower ја проучуваше статистиката на мобилната игра Dr. Светот на Марио. Според експертите, за 72 часа проектот бил инсталиран повеќе од 2 милиони пати. Покрај тоа, на Nintendo му донесе повеќе од 100 илјади долари преку купувања во играта. Во однос на приходите, играта стана најлошото лансирање на корпорацијата во последно време. Тоа беше надминато со Super Mario Run (6,5 милиони долари), Fire Emblem […]

Објавување на проектот DXVK 1.3 со Direct3D 10/11 имплементација на врвот на Vulkan API

Објавен е слојот DXVK 1.3, обезбедувајќи имплементација на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, кои работат преку превод на повици до Vulkan API. DXVK бара драјвери што го поддржуваат Vulkan API, како што се AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK може да се користи за извршување на 3D апликации и игри на Linux […]