Microsoft sebagai sebahagian daripada program akses awal pratonton Windows Insider
Kemungkinan pertama melibatkan pengesanan sinar. DirectX 12 memilikinya pada mulanya, tetapi kini ia telah diperluaskan. Khususnya, pelorek tambahan telah ditambahkan pada objek pengesanan sinar sedia ada PSO (objek keadaan saluran paip). Ini meningkatkan kecekapan kerja.
Seterusnya kita harus menyebut teknologi algoritma penyesuaian ExecuteIndirect. Menurut penerangan, ciri ini membolehkan anda menentukan bilangan sinar dalam garis masa pelaksanaan GPU. Akhirnya, ia menjadi mungkin untuk menggunakan pilihan pengesanan ringan.
Syarikat itu juga bekerja dengan geometri. Microsoft telah menambah sokongan untuk Mesh Shaders kepada DirectX 12 API. Ciri ini dipanggil DirectX Sampler. Ia membolehkan anda menentukan tekstur yang paling kerap tersedia dan harus kekal dalam ingatan. Akibatnya, hanya data yang diperlukan di sini dan sekarang disimpan dalam memori video.
Oleh itu, inovasi akan memungkinkan untuk menghilangkan masa memuatkan yang menjengkelkan untuk dunia maya. Ini adalah teknologi penstriman tekstur yang dipanggil.
Semua ini dengan lebih terperinci
Sumber: 3dnews.ru