Verżjonijiet ġodda ta' Wine 11.10 u Vkd3d 2.0

Ġie ppubblikat rilaxx sperimentali tal-implimentazzjoni tas-sors miftuħ tal-API Win32, Wine 11.10. Mill-ħruġ tad-11.9, ingħalqu 17 rapport tal-bug u saru 248 tibdil.

L-aktar bidliet importanti:

  • Il-pakkett Vkd3d inkorporat bl-implimentazzjoni ta 'Direct3D 12 ġie aġġornat għall-verżjoni 2.0.
  • Предложена переработанная поддержка языка XPath, реализованная без использования библиотеки libxml2.
  • Kompatibilità mtejba ma' VBScript.
  • В ntdll добавлены заглушки для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() и NtAlpcImpersonateClientOfPort().
  • Улучшена поддержка Bluetooth, добавлены методы BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid и IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
  • В реализации d3dx10 и d3dx11 добавлена возможность загрузки DDS-файлов с массивами текстур. В функцию D3DX10LoadTextureFromTexture() добавлена поддержка 3D-текстур, текстур с поддержкой уровней детализации и генерации MIP-уровней (MipMap).
  • В DLL win32u реализованы функции NtUserGetMessagePos() и NtUserSetMessageExtraInfo().
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
    TrackChecker.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.

Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 2.0 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором моделей шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.

Il-librerija libvkd3d tappoġġja l-biċċa l-kbira tal-karatteristiċi ta' Direct3D 12, inklużi faċilitajiet grafiċi u ta' komputazzjoni, kjuwijiet u listi ta' kmandi, deskritturi u deskritturi tal-heap, firem tal-għeruq, aċċess mhux ordnat, Samplers, firem tal-kmandi, kostanti tal-għeruq, rendering indirett, metodi Clear*() u Copy*(). libvkd3d-shader jimplimenta t-traduzzjoni tal-bytecode tal-mudell shader f'rappreżentazzjoni intermedja SPIR-V. Shaders tal-vertiċi, tal-pixel, tat-tessellazzjoni, tal-komputazzjoni u tal-ġeometrija sempliċi, tas-serjalizzazzjoni tal-firma tal-għeruq u tad-deserjalizzazzjoni huma appoġġjati. L-istruzzjonijiet tax-shader jinkludu operazzjonijiet aritmetiċi, atomiċi u tal-bit, operaturi ta' tqabbil u kontroll tal-fluss tad-dejta, istruzzjonijiet ta' kampjunar, ġbir u tagħbija, u operazzjonijiet ta' veduta ta' aċċess mhux ordnat (UAV).

Fil-verżjoni l-ġdida ta' vkd3d:

  • В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка циклов для 2-3 моделей шейдеров, появилась возможность записи в структурированную разделяемую память группы потоков, реализованы встроенные функции tex3Dbias(), tex3Dlod() и texCUBElod(), обеспечена поддержка семантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance и SV_StencilRef для обработки ввода и вывода от шейдеров.
  • В компиляторе шейдеров HLSL реализовано автоматическое удаление дублирующихся вычислений, обеспечено вычисление на этапе компиляции выражений вида x % y с заранее известными значениями, улучшено распределение временных регистров. В соответствии с требованиями спецификации HLSL расширена область видимости переменных в циклах «for» (переменная остаётся доступна после завершения цикла). При парсинге дробных чисел прекращён учёт локали (как разделитель теперь всегда используется точка).
  • Улучшена поддержка старого бинарного формата шейдеров Direct3D. Реализованы инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
    texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Добавлена поддержка модификаторов «_dz», «_db», «_dw» и «_da», которые можно использовать с инструкциями texcrd и texld. Добавлена поддержка регистров «vFace» и «vPos» для работы с пиксельными шейдерами.
  • В DXIL (Direct3D Intermediate Language) в коде, в операциях загрузки, сохранения, атомарного изменения и сравнения реализована возможность использования указателей на данные, объявленные позже.
  • В ассемблер шейдеров Direct3D добавлена поддержка 16-разрядных встроенных констант, а также флагов ‘64UAVs’,
    ‘ROVs’,
    ‘UAVLoadAdditionalFormats’,
    ‘UAVsAtEveryStage’,
    ‘allResourcesBound’,
    ‘enable11_1ShaderExtensions’,
    ‘int64Ops’,
    ‘nativeLowPrecision’,
    ‘stencilRef’,
    ‘viewportAndRTArrayIndex’ и
    ‘waveOps’.
  • Реализованы опции компиляции шейдеров: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 и VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.

Sors: opennet.ru

Ixtri hosting affidabbli għal siti bi protezzjoni DDoS, servers VPS VDS 🔥 Ixtri hosting ta' websajts affidabbli bi protezzjoni DDoS, servers VPS VDS | ProHoster