Tweġibiet għal dak li wriet il-Microsoft
L-ewwelnett, il-preżentazzjoni ta’ Halo Infinite batiet ħafna mill-kwalità fqira tal-livestream, li kienet kif ħafna telespettaturi inizjalment esperjenzaw il-kontenut. “Huwa diffiċli ħafna li twassal il-qawwa sħiħa u l-fedeltà grafika ta’ dak li Xbox Series X se tkun kapaċi ġġiblek permezz tax-xandir. Mur lura u ara l-logħba f'4K f'60fps."
Dettalji żgħar huma biss wieħed mill-elementi kkritikati ta’ preżentazzjoni. L-ilment ewlieni ma 'Halo Infinite jidher li huwa li jħossu "ċatt" u ma jħossux bħal logħba li jmiss. Jekk iva, għandha ħafna x'taqsam mad-dawl, peress li l-magna l-ġdida 343 Industries Slipspace timxi lil hinn minn ambjenti lineari biss
Il-benefiċċju ta 'ċaqliq għal sistema ta' dawl dinamiku huwa realiżmu akbar u flessibilità akbar: tista 'tiġi inkluża rfinar tad-dawl tal-ġurnata, pereżempju. Tabilħaqq, it-trejler tal-logħob jidher li juri bidla żgħira fil-ħin tal-ġurnata matul il-playthrough. Din is-sistema hija kompletament f'kontradizzjoni mas-sistema standard tad-dawl statiku, li tagħha The Last of Us Part 2 turi wieħed mill-aħjar eżempji. Dawl statiku jiffranka prestazzjoni sinifikanti, u d-dawl rifless jista 'wkoll jiġi simulat b'mod relattivament irħis, iżda ħafna mill-effett jinkiseb permezz ta' pre-kalkolu offline jew "ħami". Ir-riżultati finali jistgħu jkunu impressjonanti, iżda hemm ħafna aspetti negattivi: pereżempju, oġġetti dinamiċi jinxtegħlu b'mod kompletament differenti minn oġġetti statiċi, li jirriżultaw f'diskontinwità viżwali.
Barra minn hekk, il-kalkolu preliminari jieħu żmien twil ħafna, u anke l-iċken bidliet iżidu b'mod sinifikanti l-ħin ta 'iterazzjoni. Fi kwalunkwe każ, dawl dinamiku u dell, bħal f'Halo infinite, jiswew aktar, iżda għandu l-vantaġġ li jittratta l-istess oġġetti ta 'skrin dinamiċi u statiċi, għalhekk xejn ma jaqa' barra mill-istampa, kollox jiġi pproċessat b'mod uniformi, u l-iskala u d-dawl kapaċitajiet huma l-istess il-logħba ssir ħafna aktar flessibbli. B'dan kollu f'moħħu, huwa tajjeb li wieħed jassumi li ħafna mill-benefiċċji tad-dawl dinamiku qed jintużaw fid-disinn tal-logħob attwali ta 'Halo Infinite, li s'issa rajna biss snippet żgħir ħafna ta' dan.
Madankollu, is-sistemi tad-dawl dinamiċi huma ħafna GPU-heavy, u din hija limitazzjoni serja ħafna: Eurogamer jemmen li din hija r-raġuni ewlenija għaliex il-gameplay ta' Halo Infinite ma jidhirx daqshekk impressjonanti. Jekk tagħti attenzjoni lill-ħin tal-ġurnata, ix-xemx tkun qrib l-orizzont, filwaqt li ż-żona hija kkaratterizzata minn ħafna għoljiet jew siġar. Bħala riżultat, ħafna mill-ambjent tal-logħba jirċievi illuminazzjoni indiretta mix-xemx, li jfisser li ħafna mill-azzjoni sseħħ fid-dellijiet. U din hija problema għaliex, bħala regola, il-grafika tal-logħob tal-kompjuter ma twassalx żoni ta 'dell tajjeb biżżejjed. Barra minn hekk, il-logħob jiddependu ħafna fuq materjali fiżiċi li jiddependu kompletament fuq kif jinteraġixxu mad-dawl, li jirriżulta f'tessuti faded fid-dellijiet.
Barra minn hekk, din il-problema mhix unika għal Halo Infinite. Metro Exodus għandu xi kwistjonijiet, iżda 4A Games fuq PC sabet soluzzjoni potenzjali waħda: illuminazzjoni globali f'ħin reali bl-użu ta 'ray tracing. Dan mhuwiex l-uniku mod biex issolvi din il-problema, peress li qed jinħolqu metodi oħra: Epic għandha sistema Lumen eċċellenti f'Unreal Engine 5, u SVEI (illuminazzjoni globali sparse voxel octree) iservi skopijiet simili f'CryEngine. B'xi forma ta 'intraċċar biex tgħin b'żoni ta' dawl indirett u dell, Halo Infinite kienet tkun logħba kompletament differenti. Iżda dan ikun jeħtieġ kompromessi minħabba li dawn il-metodi kollha huma għaljin ħafna f'termini ta 'riżorsi komputazzjonali.
L-ewwelnett, il-verżjonijiet Xbox One u Xbox One X tal-logħob mhux se jkollhom is-setgħa li jimmaniġġjaw dan il-kompitu, iżda ħafna jistgħu jgħidu li dan huwa tajjeb. Wara kollox, irridu naraw differenza bejn il-ġenerazzjonijiet, u l-Xbox Series X jappoġġja hardware ray tracing (RT). U jekk il-logħba tuża RT, nistgħu nittamaw li l-iżviluppaturi se jonfqu din il-qawwa primarjament fuq l-illuminazzjoni globali, minbarra kwalunkwe riflessjoni. Il-kompromess huwa li t-tħaddim ta 'logħba f'4K f'60fps u RT jista' jkun lil hinn mill-kapaċitajiet tekniċi tal-Xbox Series X. Madankollu, f'era fejn ir-rikostruzzjoni tal-immaġni tintuża ħafna bbażata fuq frames preċedenti, jistgħu jsiru kompromessi. Ejja npoġġuha b'dan il-mod: ħafna nies jippreferu teknoloġiji tad-dawl legacy f'4K, jew jagħżlu teknoloġiji tad-dawl tal-ġenerazzjoni li jmiss bi frekwenzi ogħla, iżda b'riżoluzzjoni 1440p?
Jidher li d-dawl huwa r-raġuni ewlenija għall-flatness ta 'Halo Infinite, u f'logħob bħal OnRush, li juża wkoll dawl kompletament dinamiku, tista' tara li l-luminożità u s-saturazzjoni jistgħu jinkisbu sempliċement billi tmexxi l-azzjoni għal ħin differenti tal-ġurnata. Iżda fl-istess ħin, il-problema tad-dawl indirett mhux se tmur ħażin. Huwa rrappurtat li Halo Infinite huwa 'l bogħod milli lest u li bini ġdid qed joħroġ pjuttost ta' spiss, iżda t-teknoloġija tad-dawl dinamiku hija fil-qalba tal-pjanijiet ta '343 Industries. U huwa improbabbli li se tiġi kkanċellata jew mibdula b'mod sinifikanti sal-ħin tat-tnedija.
Minbarra d-dawl, tista 'tagħti attenzjoni għal nuqqasijiet oħra tal-wiri. L-iżvantaġġ l-aktar importanti li jmiss huwa l-livell dinamiku ta 'dettall. Fil-qafas f’daqqa dehru blat, ħaxix u anke billboards fil-bogħod. Il-filmat oriġinali juri l-logħba f'4K f'60fps, li jfisser li 8,3 miljun pixel huma mogħtija kull 16,7ms, u ħafna veġetazzjoni li teħtieġ triangoli żgħar ħafna jistgħu faċilment jkaxkru r-rata tal-qafas. Anke għal tali aċċeleraturi tal-grafika bħall-Xbox Series X, dan joħloq problemi. Forsi r-riżoluzzjoni hija għolja wisq u l-logħba finali se tuża skalar dinamiku? Id-demo kienet qed taħdem b'riżoluzzjoni solida ta '3840x2160, iżda aktar tard ġie kkonfermat li din kienet verżjoni tal-PC u mhux verżjoni tal-console.
Tista 'wkoll tagħti attenzjoni għal affarijiet żgħar bħal in-nuqqas ta' dellijiet fuq l-armi u l-idejn tal-Kap tal-Master. Logħob bħal Crysis 3 ilhom joffru dan mill-2013, u jista 'jsir bl-irħis, kif juru l-logħob Call of Duty. Hija karatteristika żgħira b'impatt viżiv kbir li nisperaw li se tagħmilha fil-bini finali għal Xbox Series X. Kurjużi wkoll dwar xi wħud mill-effetti ta 'trasparenza "solidi" żżejjed fuq affarijiet bħal tarki - forsi l-approċċ ta' Bungie minn Halo Reach kien ikun preferibbli ? Fl-aħħarnett, xi wħud mill-materjali huma let-down: hemm ħafna ġeneriċi tal-plastik u tal-metall fil-logħba, u ma jidhirx tajjeb daqs il-materjali aljeni flashy minn logħob Halo preċedenti.
Naraw kif Microsoft u 343 jimxu 'l quddiem b'Halo Infinite u x'bidliet se jagħmlu f'logħba li ilha snin fl-iżvilupp u fadal biss ftit xhur għat-tnedija. Huwa magħruf li l-proġett
Sors:
Sors: 3dnews.ru