L-analiżi tal-karru ta 'Halo Infinite turi x'hemm ħażin fil-grafika tal-logħba

Tweġibiet għal dak li wriet il-Microsoft Gameplay Halo Infinite irriżulta li kien kontroversjali, tant li anke midja ewlenija bdiet tirrapporta reazzjoni mħallta. Imma jekk nanalizzaw il-parti tal-gameplay murija, x'jista 'tgħidilna dwar il-komponent tekniku? U jekk il-logħba tkun akkużata li tidher "ċatta", allura għaliex u x'jista' jsir dwarha? Ġurnalisti mill-"fabbrika diġitali" Eurogamer ppruvaw iwieġbu dawn il-mistoqsijiet.

L-analiżi tal-karru ta 'Halo Infinite turi x'hemm ħażin fil-grafika tal-logħba

L-ewwelnett, il-preżentazzjoni ta’ Halo Infinite batiet ħafna mill-kwalità fqira tal-livestream, li kienet kif ħafna telespettaturi inizjalment esperjenzaw il-kontenut. “Huwa diffiċli ħafna li twassal il-qawwa sħiħa u l-fedeltà grafika ta’ dak li Xbox Series X se tkun kapaċi ġġiblek permezz tax-xandir. Mur lura u ara l-logħba f'4K f'60fps." propost Kap tal-Xbox Marketing Aaron Greenberg. Sfortunatament, l-unika riżorsa 4K60 disponibbli għadha vidjo YouTube kompressat, iżda m'hemm l-ebda dubju li l-analiżi tal-verżjoni Ultra HD tenfasizza ħafna dettall li jinħasel jew sparixxa fix-xandir.

Dettalji żgħar huma biss wieħed mill-elementi kkritikati ta’ preżentazzjoni. L-ilment ewlieni ma 'Halo Infinite jidher li huwa li jħossu "ċatt" u ma jħossux bħal logħba li jmiss. Jekk iva, għandha ħafna x'taqsam mad-dawl, peress li l-magna l-ġdida 343 Industries Slipspace timxi lil hinn minn ambjenti lineari biss għal dinja parzjalment miftuħa, iżda wkoll jaqleb għal sistema ta 'dawl kompletament dinamika. Dan huwa tluq kbir minn Halo 5, li bbażat ħafna fuq dawl u dellijiet pre-ikkalkulati, moħmija, kompluti b'numru żgħir ta 'oġġetti li jitfgħu dellijiet dinamiċi.


L-analiżi tal-karru ta 'Halo Infinite turi x'hemm ħażin fil-grafika tal-logħba

Il-benefiċċju ta 'ċaqliq għal sistema ta' dawl dinamiku huwa realiżmu akbar u flessibilità akbar: tista 'tiġi inkluża rfinar tad-dawl tal-ġurnata, pereżempju. Tabilħaqq, it-trejler tal-logħob jidher li juri bidla żgħira fil-ħin tal-ġurnata matul il-playthrough. Din is-sistema hija kompletament f'kontradizzjoni mas-sistema standard tad-dawl statiku, li tagħha The Last of Us Part 2 turi wieħed mill-aħjar eżempji. Dawl statiku jiffranka prestazzjoni sinifikanti, u d-dawl rifless jista 'wkoll jiġi simulat b'mod relattivament irħis, iżda ħafna mill-effett jinkiseb permezz ta' pre-kalkolu offline jew "ħami". Ir-riżultati finali jistgħu jkunu impressjonanti, iżda hemm ħafna aspetti negattivi: pereżempju, oġġetti dinamiċi jinxtegħlu b'mod kompletament differenti minn oġġetti statiċi, li jirriżultaw f'diskontinwità viżwali.

Barra minn hekk, il-kalkolu preliminari jieħu żmien twil ħafna, u anke l-iċken bidliet iżidu b'mod sinifikanti l-ħin ta 'iterazzjoni. Fi kwalunkwe każ, dawl dinamiku u dell, bħal f'Halo infinite, jiswew aktar, iżda għandu l-vantaġġ li jittratta l-istess oġġetti ta 'skrin dinamiċi u statiċi, għalhekk xejn ma jaqa' barra mill-istampa, kollox jiġi pproċessat b'mod uniformi, u l-iskala u d-dawl kapaċitajiet huma l-istess il-logħba ssir ħafna aktar flessibbli. B'dan kollu f'moħħu, huwa tajjeb li wieħed jassumi li ħafna mill-benefiċċji tad-dawl dinamiku qed jintużaw fid-disinn tal-logħob attwali ta 'Halo Infinite, li s'issa rajna biss snippet żgħir ħafna ta' dan.

L-analiżi tal-karru ta 'Halo Infinite turi x'hemm ħażin fil-grafika tal-logħba

Madankollu, is-sistemi tad-dawl dinamiċi huma ħafna GPU-heavy, u din hija limitazzjoni serja ħafna: Eurogamer jemmen li din hija r-raġuni ewlenija għaliex il-gameplay ta' Halo Infinite ma jidhirx daqshekk impressjonanti. Jekk tagħti attenzjoni lill-ħin tal-ġurnata, ix-xemx tkun qrib l-orizzont, filwaqt li ż-żona hija kkaratterizzata minn ħafna għoljiet jew siġar. Bħala riżultat, ħafna mill-ambjent tal-logħba jirċievi illuminazzjoni indiretta mix-xemx, li jfisser li ħafna mill-azzjoni sseħħ fid-dellijiet. U din hija problema għaliex, bħala regola, il-grafika tal-logħob tal-kompjuter ma twassalx żoni ta 'dell tajjeb biżżejjed. Barra minn hekk, il-logħob jiddependu ħafna fuq materjali fiżiċi li jiddependu kompletament fuq kif jinteraġixxu mad-dawl, li jirriżulta f'tessuti faded fid-dellijiet.

Barra minn hekk, din il-problema mhix unika għal Halo Infinite. Metro Exodus għandu xi kwistjonijiet, iżda 4A Games fuq PC sabet soluzzjoni potenzjali waħda: illuminazzjoni globali f'ħin reali bl-użu ta 'ray tracing. Dan mhuwiex l-uniku mod biex issolvi din il-problema, peress li qed jinħolqu metodi oħra: Epic għandha sistema Lumen eċċellenti f'Unreal Engine 5, u SVEI (illuminazzjoni globali sparse voxel octree) iservi skopijiet simili f'CryEngine. B'xi forma ta 'intraċċar biex tgħin b'żoni ta' dawl indirett u dell, Halo Infinite kienet tkun logħba kompletament differenti. Iżda dan ikun jeħtieġ kompromessi minħabba li dawn il-metodi kollha huma għaljin ħafna f'termini ta 'riżorsi komputazzjonali.

L-analiżi tal-karru ta 'Halo Infinite turi x'hemm ħażin fil-grafika tal-logħba

L-ewwelnett, il-verżjonijiet Xbox One u Xbox One X tal-logħob mhux se jkollhom is-setgħa li jimmaniġġjaw dan il-kompitu, iżda ħafna jistgħu jgħidu li dan huwa tajjeb. Wara kollox, irridu naraw differenza bejn il-ġenerazzjonijiet, u l-Xbox Series X jappoġġja hardware ray tracing (RT). U jekk il-logħba tuża RT, nistgħu nittamaw li l-iżviluppaturi se jonfqu din il-qawwa primarjament fuq l-illuminazzjoni globali, minbarra kwalunkwe riflessjoni. Il-kompromess huwa li t-tħaddim ta 'logħba f'4K f'60fps u RT jista' jkun lil hinn mill-kapaċitajiet tekniċi tal-Xbox Series X. Madankollu, f'era fejn ir-rikostruzzjoni tal-immaġni tintuża ħafna bbażata fuq frames preċedenti, jistgħu jsiru kompromessi. Ejja npoġġuha b'dan il-mod: ħafna nies jippreferu teknoloġiji tad-dawl legacy f'4K, jew jagħżlu teknoloġiji tad-dawl tal-ġenerazzjoni li jmiss bi frekwenzi ogħla, iżda b'riżoluzzjoni 1440p?

Jidher li d-dawl huwa r-raġuni ewlenija għall-flatness ta 'Halo Infinite, u f'logħob bħal OnRush, li juża wkoll dawl kompletament dinamiku, tista' tara li l-luminożità u s-saturazzjoni jistgħu jinkisbu sempliċement billi tmexxi l-azzjoni għal ħin differenti tal-ġurnata. Iżda fl-istess ħin, il-problema tad-dawl indirett mhux se tmur ħażin. Huwa rrappurtat li Halo Infinite huwa 'l bogħod milli lest u li bini ġdid qed joħroġ pjuttost ta' spiss, iżda t-teknoloġija tad-dawl dinamiku hija fil-qalba tal-pjanijiet ta '343 Industries. U huwa improbabbli li se tiġi kkanċellata jew mibdula b'mod sinifikanti sal-ħin tat-tnedija.

L-analiżi tal-karru ta 'Halo Infinite turi x'hemm ħażin fil-grafika tal-logħba

Minbarra d-dawl, tista 'tagħti attenzjoni għal nuqqasijiet oħra tal-wiri. L-iżvantaġġ l-aktar importanti li jmiss huwa l-livell dinamiku ta 'dettall. Fil-qafas f’daqqa dehru blat, ħaxix u anke billboards fil-bogħod. Il-filmat oriġinali juri l-logħba f'4K f'60fps, li jfisser li 8,3 miljun pixel huma mogħtija kull 16,7ms, u ħafna veġetazzjoni li teħtieġ triangoli żgħar ħafna jistgħu faċilment jkaxkru r-rata tal-qafas. Anke għal tali aċċeleraturi tal-grafika bħall-Xbox Series X, dan joħloq problemi. Forsi r-riżoluzzjoni hija għolja wisq u l-logħba finali se tuża skalar dinamiku? Id-demo kienet qed taħdem b'riżoluzzjoni solida ta '3840x2160, iżda aktar tard ġie kkonfermat li din kienet verżjoni tal-PC u mhux verżjoni tal-console.

L-analiżi tal-karru ta 'Halo Infinite turi x'hemm ħażin fil-grafika tal-logħba

Tista 'wkoll tagħti attenzjoni għal affarijiet żgħar bħal in-nuqqas ta' dellijiet fuq l-armi u l-idejn tal-Kap tal-Master. Logħob bħal Crysis 3 ilhom joffru dan mill-2013, u jista 'jsir bl-irħis, kif juru l-logħob Call of Duty. Hija karatteristika żgħira b'impatt viżiv kbir li nisperaw li se tagħmilha fil-bini finali għal Xbox Series X. Kurjużi wkoll dwar xi wħud mill-effetti ta 'trasparenza "solidi" żżejjed fuq affarijiet bħal tarki - forsi l-approċċ ta' Bungie minn Halo Reach kien ikun preferibbli ? Fl-aħħarnett, xi wħud mill-materjali huma let-down: hemm ħafna ġeneriċi tal-plastik u tal-metall fil-logħba, u ma jidhirx tajjeb daqs il-materjali aljeni flashy minn logħob Halo preċedenti.

Naraw kif Microsoft u 343 jimxu 'l quddiem b'Halo Infinite u x'bidliet se jagħmlu f'logħba li ilha snin fl-iżvilupp u fadal biss ftit xhur għat-tnedija. Huwa magħruf li l-proġett ippjanat li tiżviluppa għal ħafna snin wara t-tnedija tal-ħajja kollha tagħha, u li aġġornament tar-ray tracing huwa fix-xogħlijiet - jista 'effettivament ittejjeb id-dehra tal-logħba.

L-analiżi tal-karru ta 'Halo Infinite turi x'hemm ħażin fil-grafika tal-logħba

Sors:



Sors: 3dnews.ru

Żid kumment